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Designant.:修订间差异

添加2,471字节 、​ 2024年12月29日 (星期日)
→‎攻略:​ 补充两个次难度的攻略
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*在该地图中游玩时,搭档数值不变,但技能均会失效,替换为使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
*在该地图中游玩时,搭档数值不变,但技能均会失效,替换为使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其 STEP/OVER 值计算中。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入其 STEP/OVER 值计算中。
*在该地图中游玩不会获得任何角色经验
*在该地图中游玩不会获得任何角色经验
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
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*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。在约2:20后,隐藏的内容会恢复显示。
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。在约2:20后,隐藏的内容会恢复显示。
**暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停
**暂停键隐藏期间,点击暂停键所在的位置仍然会暂停
**背景动画大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速;期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分
**背景动画大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速;期间出现无轨道分界线的“轨道”,实际上是背景动画的一部分
 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印所选用搭档<!--BV1fMUQYuEBF,1:06:00-->的前提下游玩本曲,会有额外的[[游玩效果]]:
 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印所选用搭档<!--BV1fMUQYuEBF,1:06:00-->的前提下游玩本曲,会有额外的[[游玩效果]]:
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
第65行: 第65行:
!格数!!对应红色标志
!格数!!对应红色标志
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|6||[[File:Designant hp 6.png|frameless]]
|6||[[File:Designant hp 6.png|frameless|42x42px]]
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|3||[[File:Designant hp 3.png|frameless]]
|3||[[File:Designant hp 3.png|frameless|42x42px]]
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|0||[[File:Designant hp 0.png|frameless]]
|0||[[File:Designant hp 0.png|frameless|42x42px]]
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第77行: 第77行:
 在拥有[[洞烛(至高:第八探索者)]]的前提下,会在主界面揭示其曾用名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。
 在拥有[[洞烛(至高:第八探索者)]]的前提下,会在主界面揭示其曾用名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',并解禁、激活其技能。
*故事20-8随即解锁<ref>{{来源请求|在早期版本中,初次游玩即解锁[[Astral Quantization]]时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。}}</ref>。
*故事20-8随即解锁<ref>{{来源请求|在早期版本中,初次游玩即解锁[[Astral Quantization]]时,不会使故事20-8解锁(点击后仍会显示“???”),而是重启后会自动解锁。}}</ref>。
**如不立即阅读故事20-8,则下次游戏重启时会自动播放故事20-8
**如不立即阅读故事20-8,则下次游戏重启时会自动播放故事20-8
*{{来源请求|只要拥有[[摩耶]]和[[Lasting Eden Chapter 2]],就会解禁洞烛,但不会有主界面效果。}}
*{{来源请求|只要拥有[[摩耶]]和[[Lasting Eden Chapter 2]],就会解禁洞烛,但不会有主界面效果。}}
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛
*洞烛技能未激活(受抑制)时,其名称仍显示为洞烛
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''(洞烛激活){{来源请求|/'''哀寂(至高:第六探索者)'''(洞烛抑制)}}。
*故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''(洞烛激活){{来源请求|/'''哀寂(至高:第六探索者)'''(洞烛抑制)}}。


第100行: 第100行:
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者或其中之一。
**根据[[曲师列表#Juggernaut.|Juggernaut.]]的[https://x.com/jgnt_/status/1860476470176686140 推文],其可能就是本曲的实际作者或其中之一。
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再由140逐渐赠加至350,最后变为400;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-400。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再由140逐渐赠加至350,最后变为400;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
**详细的BPM变化情况请参考 攻略区的[[Designant.# 节奏分析|节奏分析]] 相关内容。
**详细的BPM变化情况请参考[[Designant.# 攻略区| 攻略区]]的 节奏分析相关内容。
*本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转<!-- 具体为使用了camera语句,并且在非愚人节谱面中该语句是第一次出现 -->,这是为了防止异象演出效果穿帮,即便在异象未开启时也是如此。
*本曲所有难度的谱面在慢速段(异象中出现白色轨道的部分)的轨道并不会随着玩家击中红蓝音弧而左右偏转<!-- 具体为使用了camera语句,并且在非愚人节谱面中该语句是第一次出现 -->,这是为了防止异象演出效果穿帮,即便在异象未开启时也是如此。
*本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
*本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
第128行: 第128行:
* 第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
* 第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
* 结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点
* 结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点
<!-- {{难度标识|byd|11+}} -->
<!-- {{难度标识|byd|11+}} -->{{难度标识|prs|9}}
 
* 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位
* 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求
** 类似的配置可参考[[The Message]]、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]进行练习
* 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次)
** 可参考[[ALTER EGO]][PRS]中类似的直角蛇进行练习
* 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR和BYD谱面的对应段落(与[[Arcahv]][PRS]相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分
** 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点)
* 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,'''排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互''')为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互
* 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求已有9+中位的水平
** 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的[[Hypnotize]][FTR](BPM为160)
 
{{难度标识|pst|7}}
 
* 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,使得其读谱难度已超出了相当一部分8级谱面;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位
* 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互
** 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率
* 后半段在823和841combo处具有两处骗手蛇,需注意手序


====试听====
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