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Sxy62146214(讨论 | 贡献) 小 (→现阶段不同谱面的谱面定数) |
Sxy62146214(讨论 | 贡献) 小 (→单曲谱面定数的确定方法) |
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第75行: | 第75行: | ||
优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。 | 优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。 | ||
缺点: | 缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源。能够测准的谱子非常有限。对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且要打至少4遍)。还要控分 。 | ||
===STEP法(robert法)=== | ===STEP法(robert法)=== | ||
第96行: | 第96行: | ||
''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)*play+加成), 初始STEP值 + 0.1)'' | ''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)*play+加成), 初始STEP值 + 0.1)'' | ||
优点:一次算出,无需新注册号,无需控分 | 优点:一次算出,无需新注册号,无需控分 | ||
缺点: | 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入<s>(秃头)</s>,精度不够(最高0.2) | ||
==现阶段不同谱面的谱面定数== | ==现阶段不同谱面的谱面定数== |