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游戏玩法:修订间差异

删除44字节 、​ 2020年7月9日 (星期四)
文本替换 - 替换“20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)”为“爱托 & 露娜(冬日)”
(文本替换 - 替换“18.对立 & 托凛(Tairitsu & Trin)”为“对立 & 托凛”)
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(文本替换 - 替换“20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)”为“爱托 & 露娜(冬日)”)
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***游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal血条的基础上定时掉血的血条。
***游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal血条的基础上定时掉血的血条。
**Easy血条:比Normal血条更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同,但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
**Easy血条:比Normal血条更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同,但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#光|光]],[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]](仅在Past和Present里有效),[[搭档#光(夏)|光(夏)]]和[[搭档#20. 爱托 & 露娜 - -(Eto & Luna -Winter- )|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#光|光]],[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]](仅在Past和Present里有效),[[搭档#光(夏)|光(夏)]]和[[搭档#爱托 & 露娜 )|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时回忆度为100,当前回忆度大于40时每个Lost扣除的回忆度为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调),回忆度低于30时,屏幕会开始闪烁红光,回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度小于0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有小于0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时回忆度为100,当前回忆度大于40时每个Lost扣除的回忆度为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调),回忆度低于30时,屏幕会开始闪烁红光,回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度小于0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有小于0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#依莉丝|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档#35.对立(Tempest)|对立(Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***选择[[搭档#对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#依莉丝|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档#35.对立(Tempest)|对立(Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。
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<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>


 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20. 爱托 & 露娜 - -(Eto & Luna -Winter- )|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>
 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#爱托 & 露娜 )|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br>


*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。