63
个编辑
Sxy62146214(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
小 (→选曲页面) |
||
(未显示12个用户的25个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{更新提醒}} | |||
{{图片提醒}} | |||
本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 | 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 | ||
第7行: | 第11行: | ||
===选曲页面=== | ===选曲页面=== | ||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]] | [[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]] | ||
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。 | *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s> 具有一定实力的玩家 准备)。 | ||
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。<s>当然你也可以跳过教程直接游玩</s> | **玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。<s>当然你也可以跳过教程直接游玩</s> | ||
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然, | *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然, 初 始 情况下 有 部分 曲目 处于上 锁 状态 ,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价。 | **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价 ,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况 。 | ||
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s> | **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s> | ||
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(L、绿色C、灰色C、红色C、紫色F、青色P)、日期和难度(1-9、9+、10)进行排序。 | *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(L、绿色C、灰色C、红色C、紫色F、青色P)、日期 (曲目更新日期正序排列) 和难度(1-9、9+、10)进行排序。 | ||
*点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。 | *点击曲 目 封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。 | ||
* | * 当本 曲 本难度被你理论值时 , 该曲名会变蓝。 | ||
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | ||
第21行: | 第25行: | ||
*未解锁(购买)的曲包会上锁。 | *未解锁(购买)的曲包会上锁。 | ||
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。 | *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]]</center> | *曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center> | |||
===游玩时界面=== | ===游玩时界面=== | ||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center> | ||
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | ||
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>。 | *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]和[[Red and Blue and Green]]除外</s>。 | ||
**在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,<s>但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)</s> | **在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,<s>但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)</s> | ||
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。 | *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。 | ||
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置或不显示)。<s>谁会在打曲时看这个</s>。 | |||
====物件类型==== | ====物件类型==== | ||
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | ||
第37行: | 第43行: | ||
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。 | *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。 | ||
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。 | **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。 | ||
**开启"色觉辅助模式"时,原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧不变。 | |||
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。 | *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>。 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>。 | ||
第43行: | 第50行: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 黑线 !! 天键 | ! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红 虹弧 !! 黄虹弧 !! 绿 虹弧 !! 黑线 !! 天键 | ||
|- | |- | ||
| 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]] | | 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || || || [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
| 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] | | 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || || || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
| 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] | | 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || || || [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第59行: | 第66行: | ||
***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零) | ***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零) | ||
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 | **Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 | ||
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]] | ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]] ,[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。 | ||
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9<s>(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)</s>。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9<s>(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)</s>。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]] | ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]] ,[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。 | ||
*** 当回忆度从30以上减少到30以下时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2 | *** 当回忆度从30以上减少到30以下时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2 | ||
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) | ****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) | ||
第73行: | 第80行: | ||
当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br> | 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br> | ||
* 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 | * 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 | ||
* | * 部分 搭档会有额外系数,系数 分为总体增长系数与far增长系数 | ||
* 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8 | * 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8 | ||
血量系数计算方法如下: | 血量系数计算方法如下: | ||
第98行: | 第105行: | ||
*计分方式:分为基本分和判定附加分两部分 | *计分方式:分为基本分和判定附加分两部分 | ||
**基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分) | **基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分) | ||
**判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限 | **判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限 。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 | ||
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755 | **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755 | ||
***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory | ***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory | ||
第129行: | 第136行: | ||
===云同步=== | ===云同步=== | ||
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据 | *v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据 | ||
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片 | |||
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角 | **v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角 | ||
第134行: | 第142行: | ||
*在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。 | *在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。 | ||
*通过输入好友的账号ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]]。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。 | *通过输入好友的账号ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]]。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。 | ||
*默认可增加至10个好友,可以通过 | *默认可增加至10个好友,可以通过 残 片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关系如下表。 截至 2.3.0 好友 上限 为 25 。 | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! 好友数量变化 !! 扩充所需 | ! 好友数量变化 !! 扩充所需 残 片(Fragments)数量(片) | ||
|- | |- | ||
| 0~10 || 0 | | 0~10 || 0 | ||
第156行: | 第164行: | ||
| 16→17 || 2000 | | 16→17 || 2000 | ||
|- | |- | ||
| | | 17→18 || 2000 | ||
|- | |||
| 18→19 || 2000 | |||
|- | |||
| 19→20 || 2000 | |||
|- | |||
| 20→21 || 2000 | |||
|- | |||
| 21→22 || 2000 | |||
|- | |||
| 22→23 || 2000 | |||
|- | |||
| 23→24 || 2000 | |||
|- | |||
| 24→25 || 2000 | |||
|} | |} | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你 。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | |||
===个人档案卡=== | ===个人档案卡=== | ||
第191行: | 第214行: | ||
*不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要的技能。 | *不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要的技能。 | ||
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | ||
个编辑