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**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[潜力值|单曲潜力值]]) × 7/8(可能该倍率已经过时,建议采用0.430±0.003作为系数)''' | **“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[潜力值|单曲潜力值]]) × 7/8(可能该倍率已经过时,建议采用0.430±0.003作为系数)''' | ||
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。 | ***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。 | ||
***基础值因地图而异,比如PRAGMATISM -RESURRECTION-和Heavensdoor | ***基础值因地图而异,比如PRAGMATISM -RESURRECTION-和Heavensdoor 的Beyond难度 在相同角色下会得出不同的基础值 | ||
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | **“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | ||
**“相性契合”为每个地图对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。 | **“相性契合”为每个地图对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在地图图标左上部,地图选定界面上部及地图内的右上方均可确认。 |
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