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Grievous Lady:修订间差异

删除143字节 、​ 2018年2月27日 (星期二)
请不要打书名号
(把一堆日语转换成了中文并完善了解锁方法。)
(请不要打书名号)
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====先决条件====
====先决条件====


* 需要通过游玩 [[Axium Crisis]] 》  来解 锁《Grievous Lady
* 需要通过游玩 [[Axium Crisis]]来解 锁Grievous Lady。
* 在游玩时需使用[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。
* 在游玩时需使用[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。


====注意事项====
====注意事项====


*进 入《Grievous Lady 后,游戏将自动进 入 HARD  模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#7. 对立(Grievous Lady)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]], 当 HP 为 0  后,自动 Track Lost。
*进 入Grievous Lady后,游戏将自动进 入HARD 模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#7. 对立(Grievous Lady)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]], 当HP为0 后,自动 Track Lost。


==== Past 谱面(基本确定)====
====Past谱面(基本确定)====


===== 解锁 =====
=====解锁=====


 在符合以上先决条件时,游玩 [[Axium Crisis]] 》的 PST  难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入《Grievous Lady(PST) 。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转 入《Grievous Lady ,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s>
 在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]] 的PST 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入Grievous Lady(PST)。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转 入Grievous Lady,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s>
* 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。
* 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。


===== 游玩 =====
=====游玩=====


* Clear 后即可解 锁 PST  难度 的《Grievous Lady
* Clear后即可解 锁PST 难度 的Grievous Lady。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度 的《Grievous Lady
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度 的Grievous Lady。


==== Present 谱面(基本确定)====
====Present谱面(基本确定)====


===== 解锁 =====
===== 解锁 =====


 在符合以上先决条件时,游玩 [[Axium Crisis]] 》的 PRS  难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入《Grievous Lady(PRS) 。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转 入《Grievous Lady ,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s>
 在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]] 的PRS 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入Grievous Lady(PRS)。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转 入Grievous Lady,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s>
* 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。
* 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。
* 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转 入《Grievous Lady(PRS) 所需的回忆率可能会减少。
* 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转 入Grievous Lady(PRS)所需的回忆率可能会减少。


===== 游玩 =====
===== 游玩 =====


* Clear 后即可解 锁 PRS  难度 的《Grievous Lady
* Clear后即可解 锁PRS 难度 的Grievous Lady。
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达 到 100% 后即可解 锁 PRS  难度 的《Grievous Lady
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达 到100%后即可解 锁PRS 难度 的Grievous Lady。


==== Future 谱面(迷雾重重)====
====Future谱面(迷雾重重)====


===== 解锁 =====
=====解锁=====


 在符合以上先决条件时,游玩 [[Axium Crisis]] 》的 FTR  难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入《Grievous Lady(FTR)
 在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]] 的FTR 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入Grievous Lady(FTR)。
* 在游玩时需使用Lv6以上的[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。
* 在游玩时需使用Lv6以上的[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。
* 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。
* 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。
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===== 游玩 =====
===== 游玩 =====


* Clear 后即可直接解锁 FTR 难度 的《Grievous Lady
* Clear 后即可直接解锁 FTR 难度 的Grievous Lady。
* (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度 的《Grievous Lady
* (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度 的Grievous Lady。


=== 游戏相关 ===
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