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第232行: | 第232行: | ||
==设定界面== | ==设定界面== | ||
设定界面 | 设定界面 使用 弹窗显示, 包含着 玩法,音频 , 视觉 三大类别 。 | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
第242行: | 第242行: | ||
|rowspan=5|玩法 | |rowspan=5|玩法 | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | |开启后会在纯粹(Pure)时<br> 显示【过早/过晚】 | ||
|即 | | 【过早/过晚】 即 为{{color|#1111dd|EARLY}}和{{color|#dd1111|LATE}}<br>开启后,PURE判定也会显示{{color|#1111dd|EARLY}} 和{{color|#dd1111|LATE}} 判定 | ||
|- | |- | ||
|音符流速 | |音符流速 | ||
|控制音符的下落速度 | |控制音符的下落速度 | ||
| | | 精确至0.1,可设定范围 为1.0~6.5 。 | ||
|- | |- | ||
|显示潜力值 | |显示潜力值 | ||
|开启时将展示玩家的[[潜力值 | |开启时将展示<br> 玩家的[[潜力值]] 。 | ||
| | |关闭此项, 玩家的 潜力值框会 变为 灰色,潜力值 会替换 为“--” 。 | ||
|- | |- | ||
|体力槽通知 | |体力槽通知 | ||
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | |体力槽完全恢复后<br> 将发送通知提醒玩家 | ||
| | | 离线状态时不可用。 | ||
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|技能显示 | |技能显示 | ||
| | | 在歌曲开始 前<br> 显示搭档技能 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|rowspan= | |rowspan=3|音频 | ||
|音 | |音 效 音量 | ||
|调整音符的音效音量 | |调整音符的音效音量 | ||
| | | 如果 偏移率 ,超出-100~100 , 此项禁用。 | ||
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|偏移率 | |偏移率 | ||
|调整音乐的同步性 | |调整音乐的同步性 | ||
| | | 可设定范围 为-2000~2000。<br>点击 偏移率 数 值 下方的“ 设定”会进入偏移率设定。<br> 点击 标题旁的问号图标会弹出 偏移率设 定教程。<br> 位于“设定”上方会显示游戏建议设定的 偏移率 。 | ||
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|音频预设 | |音频预设 | ||
|点击切换预设项目 | |点击切换预设项目 | ||
| | | 拥有 两种预设, 其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机”<br>不同的 预设 会保存相应的音效 音量 与 偏移率 。<br>“蓝牙耳机”预设 默认 偏移率为200。 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=6|视觉 | |rowspan=6|视觉 | ||
|色彩辅助 | |色彩辅助 | ||
|开启以改变音弧配色 | |开启以改变<br> 音弧配色 | ||
|实际效果见[[机制#note_display|Note显示效果]] | |实际效果见[[机制#note_display|Note显示效果]] | ||
|- | |- | ||
|FR/PM指示灯 | |FR/PM指示灯 | ||
|调整FR/PM指示灯的显示位置 | |调整FR/PM<br> 指示灯的显示位置 | ||
| | | 分为 关闭/界面顶端/连击数量 三项设定<br>实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见[[#游玩信息|游玩信息]]<br>开启后 ,游戏会 在对应位置 显示 粉 色(FR)与 蓝 色(PM)的圆 点 图标。<br>出 现FAR判定 时 ,蓝色圆点 消失 ;出现LOST判定时,粉 蓝 圆 点 同 时消失 。 | ||
|- | |- | ||
|【过早/过晚】位置 | |【过早/过晚】位置 | ||
|调整【过早/过晚】判定的显示位置 | |调整【过早/过晚】<br> 判定的显示位置 | ||
| | | 分为 界面底部/界面中央/界面顶端 三项设定<br/> 用于 调整{{color|#1111dd|EARLY}} 和{{color|#dd1111|LATE}} 判定 的显示位置 | ||
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|帧率 | |帧率 | ||
|以 | |以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | ||
|该选项 | |该选项 仅 会在屏幕刷新率>60FPS的Android 设备出现 。<ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率 运 行游戏。</ref> | ||
|- | |- | ||
|低性能模式 | |低性能模式 | ||
|减少视觉特效 | |减少视觉特效<br> 适用于入门级设备 | ||
| | | 开启后,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱边缘特效。 | ||
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|触控显示 | |触控显示 | ||
|显示屏幕的触控视觉效果 | |显示屏幕的<br> 触控视觉效果 | ||
| | | 分为关闭/ 仅菜单/ 启用。<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界 面| 游玩 界面]]中 显示 。<br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点 。 | ||
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|} | |} | ||
第335行: | 第305行: | ||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | ||
; 背景 | |||
*进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。<ref>参见:[[背景列表]]</ref> | |||
*回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。 | |||
**Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。 | |||
*在[[Memory Archive]]游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。 | |||
**特别的,[[NULL APOPHENIA]]并没有流动装饰。 | |||
**[[Media:Background touhou_light.jpg|touhou_light]]与[[Media:Background touhou_conflict.jpg|touhou_conflict]]拥有特殊的流动装饰。 | |||
* | ;谱面加载Shutter | ||
* 选中 曲 目并开始后会进入谱面加载Shutter ,会 显示本曲目的封面、名称、曲师、画师 , 及本难度的谱面谱师 。 | |||
* | *Shutter展开后 会 进入 游玩 界面 。 | ||
;游玩区域 | ;游玩区域 | ||
* | * 击打区域分为 地面 轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥 有 各自的运作机制。 | ||
* | *地面轨道分为4 部分 (即4 Keys 下落式 )。 轨道底部 拥 有一条判定线, 当Tap和Hold 触及这条判定线时 即为 你 应 击 打判定线 的时候。 | ||
**玩家 | **[[Final Verdict]] 中 的[[Arcana Eden]],[[Pentiment]],[[Testify]]会在特殊 部 分将轨道变为6 Keys模式,会在左右两边新增两 条 虚化的轨道。 | ||
* | * 天空判定线 位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便 是Arc与Arctap 可能 出现 的判定位置。 | ||
* | ** 如果 玩家接触屏幕 并不靠近地面判定线时 ,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。 | ||
*天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数, 连击数<2 时不会显示 。 | |||
* 地面轨道与天空 判定 线均可以移动,但只 会 在愚人节曲目的谱面中出现。 | |||
;回忆收集条 | ;回忆收集条 | ||
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制 | *屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 机制。 | ||
;暂停 | ;暂停 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | **[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | ||
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回” | **常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回” , “重试” , “退出”。 | ||
***不同于市面上的部分音游, | ***不同于市面上的部分音游, 点击 “返回” 时会 立即 恢复游玩状态 , 没有 任何 的 准备时间 | ||
**世界模式游玩时的暂停界面 | ** 在[[ 世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]] 游玩 以及触发某些游玩效果 时的暂停界面 只 两个按钮:“返回” , “退出” 。 | ||
**触发 | ***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除 , 并进行二次确认是否退出。 | ||
*** 若 在[[段位挑战]] 点击“退出”会提示体力/次元结晶 已扣除 , 并进行二次确认 是否退出。 | |||
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时 。 | |||
**触发游玩 效 果 后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时 ,暂停的选项 只有“返回”与“退出” ,点击退出时不会进行二次确认。 | |||
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | **谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | ||
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影 | ***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影 响[[潜力值]] ,扣除的体力/次元结晶/残片 不会返还 。 | ||
**** 但是以“游玩”为解锁条件的曲目 可以 正常解锁。 | |||
;游玩信息 | ;游玩信息 | ||
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数 | *屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数 , 曲目进度 , 难度 , 难度等级 , 曲目信息等。 | ||
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。 | **最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。 | ||
***分数左上方会显示特殊标识“SCORE”提醒此处为分数。 | |||
***使用[[拉格兰]]的技能游玩时,此处会变为特殊显示形式,参见[[拉格兰|此搭档]]页面。 | |||
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 | **分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 | ||
**进度条右下方显示了 | ***曲目进行到的大体进度会用发亮白点标示。 | ||
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面 | **进度条右下方显示了 当前游玩 的难度与等级。 | ||
** | **信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面 , 曲名 , 曲师。 | ||
** 如果在[[#设定界面|设定界面]] 中将FR/PM指示灯设定为“界面顶端”,位于曲师的下方会额外 显 示FR/PM指 示 灯 。 | |||
;游玩效果 | ;游玩效果 | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | *游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | ||
**[[Grievous Lady]] | ** 解锁[[Grievous Lady]] 与[[Fracture Ray]] 时触发 的“异象”(Anomaly); | ||
** | **[[Singularity]] 的[[ 无情的挑战]] ; | ||
**[[ | **解锁[[Tempestissimo]] 时[[Equilibrium]] ,[[Antagonism]] ,[[Dantalion]],[[ #1f1e33|#1f1e33]] 在结尾显示的图片 ; | ||
** 游玩[[Tempestissimo]] 时触发 的 “异象” ; | |||
**[[Arcahv]]的初次游玩过程; | **[[Arcahv]]的初次游玩过程; | ||
**[[ | **[[Aegleseeker]]的 初次 游玩过程; | ||
**[[ | ** 在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程 ; | ||
***其中[[Testify]]存在“异象” 。 | |||
**[[Last]]完成 条件 下的游玩过程。 | |||
*游玩效果在解锁[[Testify]] 后 均 可 以 重复触发 。 | |||
**在解锁[[Testify]] 前,仅有[[Singularity]] 和[[Aegleseeker]] 的游玩效果可以 重 复触发。 | |||
==游玩结果界面== | ==游玩结果界面== | ||
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | ||
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息 | 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息 。 | ||
;顶栏 | ;顶栏 | ||
* | * “残片”处会显 示残片的增减 变化 | ||
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | *当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | ||
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | **在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | ||
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | **若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | ||
**如果当前账号排名进入总 分 前200名, 显示 潜力值 的 变化状况后,“残片”两字会被隐藏。 | |||
* | |||
* | ;中央 | ||
* | *上方 会显示玩家本次 游玩的曲 目 以及曲师 。 | ||
** | * 正中央会显示玩家 本次 的 游玩 结果面板。 | ||
*** | **面板上 方 会显示玩家 本次游玩的通关 状态。 | ||
** | ** 面板内上方会显示玩家 本次游玩的 分数。 | ||
** | *** 如果在本次游玩达成了[[机制# 计分方式| 理论值]] ,底 部 阴影会替换为蓝色。 | ||
** 面板内 中 央会显示玩家本地记录 的 最高 分 ,并在右侧显示与 本次游玩的分数 的相差值 , 左侧会显示“HIGH SCORE”。 | |||
*** | ***如果 本次游玩 的分数大于之 前的最高分 ,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景<!--其颜色底板跟记忆源点相似-->。 | ||
**面板内下方会显示玩家 本次游玩 的分数 的评级 。 | |||
** | ** 面板 下方 会显示玩家 本次游玩 所计算出 的 判定 数 统计。 | ||
*** | *** 点击 判定 数统计会在“PURE”与“FAR”的统 计 数右侧弹出详细统 计 。 | ||
***“FAR”判定 | ****位于“PURE”右 方 的 为 本次游玩所 计 算 出 的“MAX PURE” 判定 。 | ||
*** | ****位于“FAR ”右 方 的为 本次游玩所计算出的{{color|#1111dd|EARLY}}/{{color|#dd1111|LATE}} 判定 。 | ||
* | *****{{color|#dd1111|L}}代表{{color|#dd1111|LATE}},{{color|#1111dd|E}}代表{{color|#1111dd|EARLY}}。 | ||
*右下角 | *****未被括号括住的为 “FAR”判定 统计,被括号括住 的 为“PURE”判定统计<ref>“PURE ” 判定统计需要在[[#设定界面|设定]]中 开启了纯粹 【 过早/过晚 】才会出现</ref>。 | ||
**[[世界模式]]游玩时,显示 | *左方 会显示 玩家游玩 的 曲目以及最高连击 数 。 | ||
**“MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩的最高连击数。 | |||
** 位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。 | |||
**位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。 | |||
**位 于 封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。 | |||
*右 方会显示 玩家 游玩时 使用的搭档 以及游玩后所获得的奖励。 | |||
**搭档 右下角 会显示本次游玩所获得的奖励。 | |||
**常规游玩下,会显示 本次游玩 所获得的残片以及搭档的残片奖励倍率。 | |||
***“REWARD”下方会统计出残片 的奖励 项以及奖励数量。 | |||
***“Partner”下方为搭档的残片奖励倍率。 | |||
** 位于[[世界模式]]游玩时, 会 显示 搭档的信息,Beyond充能条等等。 | |||
***位于左上方的是所 获残片 以及Beyond充能条。 | |||
***位于右上方的是 搭档 目前 的等级 。 | |||
***位于中央的是搭档目前的 经验 。 | |||
***位于下方的是搭档的技能。 | |||
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | |||
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | |||
*位于[[段位挑战]]中游玩时有所不同,参见:[[段位挑战]]。 | |||
;下方 | ;下方 | ||
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮 | *下方为“返回”按钮、“分享”按钮 , “重试”按钮 | ||
**点击“返回” | **点击“返回” 会 回到 相应进入[[# 选曲界面|选曲界面]] 时 的界面。 | ||
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人 | **点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人 。 | ||
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面 | **点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面 。 | ||
***触发部分特殊游玩效果 | *** 解锁故事, 触发部分特殊游玩效果 ,位于[[世界模式]]游玩 ,[[机制#Link Play|Link Play]]游玩 状态 下不可重试 。 | ||
==注释和参考资料== | ==注释和参考资料== |
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