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群愿:修订间差异

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|名称=群愿
|名称=群愿
|图片=Partner kanae.png
|图片=Partner kanae.png
|觉醒图片=Partner kanae awaken.png
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
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|觉醒画师=[[画师列表#Bison|Bison]]
|所属曲包=[[Sunset Radiance]]
|所属曲包=[[Sunset Radiance]]
|类型=平衡型
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|种类=常驻/支线
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|Frag1=62
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|Frag30NS=无
|Step1NS=80
|Step1NS=80
|Step20NS=125
|Step20NS=125
|Step30NS=无
|技能=视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,<br/>显示昼/夜主题
|技能=视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,<br/>显示昼/夜主题
|觉醒技能=世界 + 保存步数进度并于下回世界模式结算时叠加(当前:X.X)
|更新时间=v2.3.0(2019/08/22)
|更新时间=v2.3.0(2019/08/22)
|觉醒更新时间=v5.2.6(2024/01/12)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
====移动版====
====搭档====
=====移动版=====
 购入曲包[[Sunset Radiance]],之后在[[世界模式]][[世界模式地图详表#4-5|地图4-5]]获得。
 购入曲包[[Sunset Radiance]],之后在[[世界模式]][[世界模式地图详表#4-5|地图4-5]]获得。


====Nintendo Switch版====
=====Nintendo Switch版=====
 解锁曲包[[Luminous Sky]],然后在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-5|地图NS3-5]]获得。
 解锁曲包[[Luminous Sky]],然后在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-5|地图NS3-5]]获得。
====觉醒形态====
搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|中空核心|hollow|5}}和{{核心单元|暮色核心|sunset|25}}唤醒


===技能===
===技能===
====普通形态====


 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题。
 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题。
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*显示的背景由开局时间决定,游玩中途不会切换背景。
*显示的背景由开局时间决定,游玩中途不会切换背景。
*该搭档在游玩单曲[[Evening in Scarlet]]及[[Summer Fireworks of Love]]时也会发动此技能。
*该搭档在游玩单曲[[Evening in Scarlet]]及[[Summer Fireworks of Love]]时也会发动此技能。
====觉醒形态====
世界 + 保存步数进度并于下回世界模式结算时叠加(当前:X)
* X为1位数小数,初始值为0.0。
* 当次世界模式使用未封印的觉醒群愿结算后,将会新增“搭档储备”项目结算:从当次游玩步数中扣除'''仅经过搭档加成的步数值''',并为X增加相同的量。
** 古昔地图的体力强化或残片强化或其他地图的源韵强化带来的额外步数不会被存储;由该搭档的技能带来的额外步数不会被存储。
* 使用任意搭档(包括觉醒群愿自身)在世界模式结算后,若X不为0,则增加“储备进度”项目结算:当次游玩步数增加等同于X的值并将X归零。
** 增加的部分不受此次游玩的任何加成影响。
* “储备进度”在“搭档储备”之前结算。
** 在不使用任何加成时,使用未封印的觉醒群愿连续游玩世界模式的结果表现为本次游玩的结果值与X的值(即上一次游玩的结果值)交换。
* X值为在线存储,与账号自动绑定和更新。
*举例:
**X为0.0时,使用未封印的觉醒群愿游玩任意地图,不使用任何加成,若搭档效果结算值为16.0,则:
***“搭档储备”结算后为16.0-16.0=0.0,同时为X增加16.0
***最终前进步数为0.0,X为16.0。
**X为0.0时,使用未封印的觉醒群愿游玩古昔地图,使用6倍体力加成和500残片×1.5加成,若搭档效果结算值为16.0,则:
***体力加成结算后为16.0×6=96.0。
***残片加成结算后为96.0×1.5=144.0。
***“搭档储备”结算后为144.0-16.0=128.0,同时为X增加16.0。
***最终前进步数为128.0,X为16.0。
**X为16.0时,使用[[对立(Tempest)]]游玩限时地图,使用源韵强化×4加成,若搭档效果结算值为32.0,则:
***源韵强化加成结算后为32.0×4=128.0。
***“储备进度”结算后为128.0+16.0=144.0,同时将X归零。
***最终前进步数为144.0,X为0.0。
**X为16.0时,使用未封印的觉醒群愿游玩任意地图,不使用任何加成,若搭档效果结算值为16.2,则:
***“储备进度”结算后为16.2+16.0=32.2,并将X归零。
***“搭档储备”结算后为32.2-16.2=16.0,同时为X增加16.2。
***最终前进步数为16.0,X为16.2。


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
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!属性
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15
|-
!Frag
||62||62||62||63||63||64||66||69||72||76||81||85||88||90||92
|-
!Step
||50||50||50||50||50||51||53||55||57||60||64||67||70||72||73
|-
!Over
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|-
!属性
!16!!17!!18!!19!!20!!21!!22!!23!!24!!25!!26!!27!!28!!29!!30
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|-
!Frag
!Frag
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|93||94||94||94||95||96||97||98||99||100||101||102||103||104||105
|-
|-
!Step
!Step
||50||50||50||50||50||51||53||55||57||60||64||67||70||72||73||74||75||75||75||75
|74||75||75||75||75||76||77||78||79||80||81||82||83||84||85
|-
|-
!Over
!Over
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|49||49||49||49||50||51||52||53||54||55||56||57||58||59||60
|-
|}
|}
====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
第70行: 第130行:


*该搭档在日文语言下显示的名称为“叶永”。
*该搭档在日文语言下显示的名称为“叶永”。
*该搭档为两个全游满级Frag值最高的搭档之一,另外一个是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
*以下曲目的曲绘出现了该搭档的形象:<ref>其中[[Summer Fireworks of Love]]曲绘的形象不符合任意形态故归到最初形态下</ref>
*以下曲目的曲绘出现了该搭档的形象:<ref>其中[[Summer Fireworks of Love]]曲绘的形象不符合任意形态故归到最初形态下</ref>
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第78行: 第139行:
{{组排单元|Hotarubi no Yuki|hotarubinoyuki}}
{{组排单元|Hotarubi no Yuki|hotarubinoyuki}}
{{组排列-end}}
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===故事===
请前往[[故事模式#群愿_-_个人故事|个人故事(群愿)]]阅读。


==备注==
==备注==
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