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Grievous Lady:修订间差异

删除280字节 、​ 2024年9月17日 (星期二)
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
 使用'''技能未封印'''的[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
 使用'''技能未封印'''的[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],游戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
 
*'''离线'''或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符( 即无lost判定)。
*'''离线'''或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符 即无lost判定
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
*搭档等级高于20级时,按20级计算
*搭档等级高于20级时,按20级计算
  不同 等级 的[[对立]]对应的本曲 解锁条件如下表:
 
  即分 等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
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|20
|20
|}
|}
===异象触发===
===异象触发===
 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转。
**在最新版本中,触发异象时镜头将随机移动到左右两边,具体表现为轨道近处随机向右或向左偏转。
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象<ref>实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。 并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]]
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作。( 并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]])
 
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
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|PRS=9.3
|PRS=9.3
|FTR=11.3
|FTR=11.3
|BYD=
}}
}}
 
*本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.2改为11.3
* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.2改为11.3
*本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.1改为9.3
* 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.1改为9.3
 
===游戏相关===
===游戏相关===
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]
[[文件:Screenshot_grievous_lady.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1Vx411u7R1 BV1Vx411u7R1] 1:48)]]
 
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]] (Anomaly Song 的曲目。
*本曲是第一首被定义为[[游玩效果#异象曲|异象曲]](Anomaly Song) 的曲目。
*在存活103天后被h1r理论值 ,寿命是[[Fracture Ray]]的三分之一不到
* 本曲的FTR难度谱面 在存活103天后被h1r理论值。
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版。
*本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的6分钟加长版。
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘
*本曲并没有直接出现在[[Vicious Labyrinth]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘(见右图)
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I. ,maimai和Cytus II。
**值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
**同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”。
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(均为11.3)。
*本曲在现版本与[[Fracture Ray]]和[[Arghena]]同为定数最高的FTR难度曲(均为11.3)。
 
*因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.,maimai和Cytus II。
**CHUNITHM侧的EXPERT难度谱面部分还原了Present谱面,MASTER难度谱面部分还原了Future谱面。
**在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|11}}
{{难度标识|Future|11}}
*注意开头的伪天地双押 间隔一个32分音,其中地键落在正拍上
*注意开头的伪天地双押( 间隔一个32分音,其中地键落在正拍上)
**事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响 两个音符间隔约35.7ms
**事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响( 两个音符间隔约35.7ms)
*最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度
*最开始的地方包含和[[PRAGMATISM]]与[[Sheriruth]]类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度
*中部有两个隐藏note 事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象 ,请养成1:35的双押note打两次的习惯
*中部有两个隐藏note( 事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象) ,请养成1:35的双押note打两次的习惯
*非常容易手癖,请确保自己有足够的实力之前不要轻易尝试解锁本谱面
*非常容易手癖,请确保自己有足够的实力之前不要轻易尝试解锁本谱面
{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Present|9}}
*总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
*总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
*大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力
*大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力
====试听====
====试听====
 
*[https://soundcloud.com/team-grimoire/m3-2018-umbra-mortis-s-06a 试听(SoundCloud)]
[https://soundcloud.com/team-grimoire/m3-2018-umbra-mortis-s-06a Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur](SoundCloud - 专辑内 试听
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/003WIOPZ3bSJGc 试听(QQ音乐)]
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=OW4om3e Grievous Lady(qqmusic)]
 
====游玩视频====
====游玩视频====
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV11J411j7qF 凪葉Nagiha的理论值手元]
[//www.bilibili.com/video/BV11J411j7qF 凪葉Nagiha的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dA411A7xj Laur的多指PM(Max-25)手元](搬运)
 
==注释和参考资料==
[//www.bilibili.com/video/BV1dA411A7xj Laur的多指PM(Max-25)手元(搬运)]
===注释===
 
<references />
===参考资料===
===参考资料===
 
#[https://wikiwiki.jp/arcaea/Grievous%20Lady Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)]
[http://wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)]
{{Vicious Labyrinth曲目索引}}
{{Vicious Labyrinth曲目索引}}
[[分类:Vicious Labyrinth曲包曲目]]
[[分类:纷争侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用grievouslady背景的曲目]]
[[分类:v1.5.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
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