69
个编辑
(补充) |
(修改) |
||
第48行: | 第48行: | ||
**v4.0.255后本特性被移除。 | **v4.0.255后本特性被移除。 | ||
*本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。 | *本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。 | ||
玩家解锁了[[Testify]]后,可以使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法。</ref> | 玩家解锁了[[Testify]]后,可以使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法。</ref> | ||
*玩家必须要先完成整个[[Axiom of the End]]挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。 | *玩家必须要先完成整个[[Axiom of the End]]挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。 | ||
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。 | *游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1 ,当处于使用[[光(Fatalis)]]触发时在未击打任何note时最低可达到-5247 。 | ||
*黑屏之后,游戏会切换到[[故事模式]]中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节。 | *黑屏之后,游戏会切换到[[故事模式]]中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节。 | ||
*通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。 | *通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。 |
个编辑