685
个编辑
(→搭档分级数据) |
InvalidData(讨论 | 贡献) (→技能: 技能) |
||
第9行: | 第9行: | ||
|种类=限时/联动 | |种类=限时/联动 | ||
|觉醒形态=无 | |觉醒形态=无 | ||
|Frag1= | |Frag1=37 | ||
|Frag20= | |Frag20=60 | ||
|Step1= | |Step1=40 | ||
|Step20= | |Step20=66 | ||
|Over1= | |Over1=40 | ||
|Over20= | |Over20=66 | ||
|技能=O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤<br>后随机提高一种搭档能力 | |技能=O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤<br>后随机提高一种搭档能力 | ||
|更新时间=v6.0.0(2024/11/21) | |更新时间=v6.0.0(2024/11/21) | ||
第24行: | 第24行: | ||
===技能=== | ===技能=== | ||
O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤后随机提高一种搭档能力 | |||
* 实际效果为:每当回忆率达到100时,将回忆率变为80,同时将随机一项结算时使用的能力值(FRAG、STEP、OVER其中之一)增加5。 | |||
** 技能效果对回忆收集条的影响与[[露娜 & 美亚]]完全相同。 | |||
** 触发效果时,回忆率的变化是瞬间的。 | |||
* 在游玩界面,触发溢伤的次数和对于数值的加成会以六边形数量和其颜色的形式表现在回忆条右侧。其中: | |||
** {{color|#4ea9c7|青色}}六边形代表残片加成(FRAG); | |||
** {{color|#5562bd|蓝色}}六边形代表步数加成(STEP); | |||
** {{color|#b7135b|紫红色}}六边形代表超量加成(OVER)。 | |||
* 参考[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],该技能可在物量超过1800的10+级以下谱面中触发8次,如1857物量的[[Einherjar Joker]][BYD],最多可使一项数值增加40;在物量超过1550的10+级以下谱面中可触发7次。由于暂未有物量超过2238的谱面,在除[[LAMIA]][FTR]和{{ifi}}[FTR]以外的11级以上谱面中至多触发6次。 | |||
* 触发溢伤导致的加成完全随机,且在任意游玩中都可以触发所有类型的加成,所以经常出现在[[世界模式]]外一次游玩触发了多个STEP/OVER值提升的情况。 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
个编辑