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Last:修订间差异

再改一下
(感觉改成这样好看多了)
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(再改一下)
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第131行: 第131行:
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此无法在本谱面中达成Easy Clear。
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此无法在本谱面中达成Easy Clear。
**可通过[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能效果在本谱面中达成Hard Clear 。6.0.0版本前 无法在本谱面中达成Hard Clear。
**可通过[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能效果在本谱面中达成Hard Clear
**6.0.0版本前无法在本谱面中达成Hard Clear。
*在Link Play模式下玩家无法选择Last | Eternity,即使所有玩家均满足进入条件BYD难度也会始终为Last | Moment。
*在Link Play模式下玩家无法选择Last | Eternity,即使所有玩家均满足进入条件BYD难度也会始终为Last | Moment。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。
第169行: 第170行:
====歌词====
====歌词====
*本曲前三难度使用的音源 '''Last''' 无歌词,Beyond难度使用的音源 '''Last | Moment''' 和 '''Last | Eternity''' 分别具有不同的歌词。
*本曲前三难度使用的音源 '''Last''' 无歌词,Beyond难度使用的音源 '''Last | Moment''' 和 '''Last | Eternity''' 分别具有不同的歌词。
=====歌词 - Last | Moment =====
=====歌词 - Last | Moment=====
======原文======
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第220行: 第221行:
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 从此开始 我们二人
 从此开始 我们二人
=====歌词 - Last | Eternity =====
=====歌词 - Last | Eternity=====
======原文======
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