Story文件格式

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ABA型的三字符songid是?
已确认。

  • 这只是对Story文件的格式分析,并不表示任何人可以曲解剧情。
  • 本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!

在apk包中,所有关于剧情的部分都在/assets/app-data中,目录树如下(仅示意,有省略)。

app-data
├─story
│  │  paths
│  ├─cg
│  │      1-1.jpg
│  ├─main
│  │      entries_1
│  │      u.csb
│  │      vn
│  ├─side
│  │      entries_3
│  │      s.csb
│  │      vn
│  └─vn
│      │  vns
│      │  zettai_zh-Hans.vns
│      └─res
│          │  wind.ogg
│          └─zettai
│                  bg.jpg
└─story2
        ActSelect.csb
        ordering

main和side文件夹

在main和side文件夹下可以看见entries文件,vn文件和csb格式文件。

entries文件

名字类似entries_\d+的文件记录了每个剧情的信息,例如

{
	"entries": [{
			"minor": 1,
			"requiredPurchase": "zettai",
			"storyType": "nvl",
			"clearSongId": "antithese",
			"clearCharaId": -1,
			"charIcon1": 23,
			"charIcon2": -1,
			"storyCgPath": "app-data/story/cg/3-1.jpg",
			"icon": "entry_z"
		},
		{
			"minor": 2,
			"requiredPurchase": "zettai",
			"requiredMinor": 1,
			"storyType": "nvl",
			"clearSongId": "corruption",
			"clearCharaId": -1,
			"charIcon1": 23,
			"charIcon2": -1,
			"icon": "entry_z"
		},
		{
			"minor": 3,
			"requiredPurchase": "zettai",
			"requiredMinor": 2,
			"storyType": "vn",
			"storyData": "zettai",
			"clearSongId": "blackterritory",
			"clearCharaId": 23,
			"charIcon1": 23,
			"charIcon2": -1,
			"icon": "entry_cyaegha"
		}]
}

可以看到,文件遵循json协议,格式为{"entries": [{故事条目1},{故事条目2},…,{故事条目n}]}。每个条目为一个简单对象,其schema为

{
	"type": "object",
	"required": [ "minor" ],
	"additionalProperties": false,
	"properties": {
		"minor": { "type": "integer" },
		"storyType": { "type": "string", "enum": [ "nvl", "vn" ] },
		"storyData": { "type": "string" },
		"requiredPurchase": { "type": "string" },
		"requiredMinor": { "type": "integer" },
		"additionalRequires": {
			"type": "array",
			"items": { "type": "string" }
		},
		"clearSongId": { "type": "string" },
		"requirementAnomalyId": { "type": "string" },
		"clearCharaId": { "type": "integer", "minimum": 0 },
		"storyCgPath": { "type": "string" },
		"hasAlternative": { "type": "boolean" },
		"hiddenFromCount": { "type": "boolean" },
		"bgmOverride": { "type": "string" },
		"unlockedSongId": { "type": "string" },
		"mapId": { "type": "string" },
		"icon": { "type": "string" }
	},
	"patternProperties": {
		"^charIcon[12]$": {
			"type": "integer",
			"enum": [ -1, { "type": "integer", "minimum": 0 } ]
		},
		"^alternate(Pre|Suf)fix$": { "type": "string" }
	}
}
  • minor:故事条目id
  • storyType:故事的展现模式为普通文本剧情(nvl)/视觉小说(vn)
    • bgmOverride:故事展现为nvl时,播放的bgm
    • storyCgPath:故事展现为nvl时,cg的文件名
    • storyData:故事展现为vn时,所使用的视觉小说名称(无后缀)
  • requiredPurchase:须获取的曲包或单曲id,详见曲包信息(packlist)格式
  • requiredMinor:须前置阅读的故事条目id
    • additionalRequires:有多个前置故事的写法,格式为"additionalRequires": ["故事编号", "故事编号", …],故事编号详见#vn文件
  • clearSongId:需要通过的曲目id
  • requirementAnomalyId:需要通过异象的曲目id
  • unlockedSongId:需要解锁的曲目id
  • clearCharaId:需要采用的搭档数字id
  • mapId:需要完成的世界模式地图id
  • hiddenFromCount:故事解锁前不计入对应幕的总数
  • hasAlternative:故事具有变化后的形式
  • alternatePrefix、alternateSuffix:故事实际显示编号所采用的前后缀
  • charIcon1、charIcon2:显示在剧情中的搭档头像对应的搭档数字id,-1为空
  • icon:故事条目图标文件名(无后缀)

vn文件

vn文件遵循json协议,格式为{"故事编号1": {对应故事1},"故事编号2": {对应故事2},…},其中故事编号格式为entriesId-minorId,即对应#entries文件id与条目id为前后缀的拼合。对应故事的格式归纳为

{
	"故事编号": {
		"en": "English story",
		"ja": "日本語の物語",
		"ko": "한국어 이야기",
		"zh-Hans": "简体中文的故事",
		"zh-Hant": "正體中文的故事"
	}
}

例如

{
	"102-7": {
		"en": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|Paradise.\nAfter life, \"heaven\", the world of the dead.\nIt ...",
		"ja": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|……それは例えば、楽園(パラダイス)。\n死後の世界...",
		"ko": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|낙원.\n사후 세계, “천국”, 망자의 나라. \n삶을 ...",
		"zh-Hans": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|乐园——\n在生命结束后,那个名为“天堂”的世界。\n那是...",
		"zh-Hant": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|樂園——\n在生命結束後,那個名為「天堂」的世界。\n那是..."
	}
}

需要注明的是:

  • \n为换行符
  • \"转义文本中的英文双引号
  • |为分页符
  • %%CG:%%用于展示图片文件
  • %% %%{}^^ ^^{}用于展示字符注释(ruby)
  • $e: $用于展示特殊样式

vn文件夹

vn文件夹记录视觉小说剧情信息,包含vns文件、vns格式文件和res文件夹。

vns格式文件

vns格式文件为视觉小说的脚本文件,文件名格式为视觉小说名_语言.vns。vns文件是所有vns格式文件的清单。

一个vns格式文件包含有以下指令

say <content>
say_legacy <content>
  • 显示剧情内容,每次say会清空屏幕已有剧情,注意双引号同样有转义,“$e: $”特殊样式同样会展现;一个推荐的匹配正则是(?<=^say(_legacy)? ")([^\\"]|\\.|\n)*
play <audio> <volume> [loop]
  • 播放音频(可以使用stop停止)
  • loop为循环至剧情结束,可选
stop <audio> <duration>
  • 停止音频
  • duration为淡出时长
volume <audio> <duration>
  • 调节音频音量
show <pic> <posX>:<posY> <anchorX>:<anchorY> <scaleX>:<scaleY> <transition> <superposition> [scale]
  • 显示图片
  • pos为图片锚点在图片上的位置,图片左下角为(0,0),右上角为(1,1)
  • anchor为图片锚点在屏幕上的位置,屏幕左下角为(0,0),右上角为(1,1)
  • scale为图片缩放比例,1为原始大小
    • 锚点为图片缩放过程中的原点
    • 不论设备分辨率如何,播放区域的比例在16:9和19.5:9之间,若屏幕比例在这之外会有黑边。原始大小指播放区域纵向分辨率为720时图片的大小
  • transition为淡入淡出渐变效果,格式为fade(<duration>,<curve>)
  • superposition为叠加方式,出现过的有normal,overlay和overlayplus
  • 在结尾添加"scale",则原始大小变为播放区域横向分辨率为1280时图片的大小
hide <pic> [transition]
  • 隐藏图片
  • transition为渐变效果,可选
move <pic> <dx>:<dy> <duration> <curve>
  • 移动图片
  • dx:dy为移动的距离,单位为像素
  • duration为移动时长
  • curve为移动过程使用的曲线,支持linear、sineout、sineinout、cubicout,详见easings 一览
scale <pic> <scaleX>:<scaleY> <duration> <curve>
  • 放缩图片
wait <duration>
  • 进行下面的操作的等待时间
autoplay_legacy <duration>
auto <duration>

指令会依次执行,有下列特性

  • show在内容完全显示并点击后结束执行
  • wait只会在特定时间后结束执行
  • 其它指令都是“开始”某种画面变化,执行不占用时间,所以一串指令会同时执行
  • 移动可以叠加
  • 后显示的图片会在先显示的图片之上

res文件夹

res文件夹下包含视觉小说所需的图像、音效资源,以及对这些资源的鸣谢。各子文件夹下为故事专用资源,子文件夹名取视觉小说名开头连续的字母。

其他

csb格式文件

csb格式为cocos2dx的UI布局文件,定义了对应分支的界面布局,比较难以编辑,详见FlatBuffer

不过在某些情况下,可以通过csb2csd将csb文件转换为csd文件后使用旧版Cocos Studio打开csd文件便可编辑(发布时可发布为csb格式)

paths文件

决定story界面图像排布(已废弃?)

ordering文件

决定story界面图像排布、剧透警告等