Template:搭档解禁方法/doc
变量指导
变量名 | 说明 |
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曲名 | 两个变量填写一个 若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然 如 [[Auxesia]]和[[Crimson Solace]] 特别地,当搭档为初始搭档(如搭档#光)时,请填写曲包名Arcaea |
曲包名 | |
World解锁 | 搭档是否需要World爬梯解锁,默认为有。 |
World解锁方法 | 搭档在世界模式的解禁方法。 格式为:地图x-y,第z个奖励获得。 需要内链到世界模式地图详表。 |
觉醒形态 | 搭档是否有觉醒形态,有则填写“有”,默认为“无”。 |
核心种类 | 搭档在觉醒时所需要的核心种类个数。 |
核心数量 | 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的个数。 |
核心文件名 | 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。 无需填写 [[文件:|25px]] 部分。
|
核心名 | 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的名字。 |
核心2数量 | 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的个数。 |
核心2文件名 | 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。 无需填写 [[文件:|25px]] 部分。
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核心2名 | 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的名字。 |
示例
介绍与代码 | 效果 | ||||||||||||||||
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一般情况(参考萨菲亚)
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[Dynamix Collaboration]] |World解锁=无 |觉醒形态=无 }} |
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有World无觉醒(参考光(Zero))
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[Luminous Sky]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得 }} |
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有觉醒无World(参考红)
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[Crimson Solace]] |World解锁=无 |觉醒形态=有 |核心种类=2 |核心数量=5 |核心文件名=Core_Hollow.png |核心名=中空核心 |核心2数量=25 |核心2文件名=Core_Crimson.png |核心2名=深红核心 }} |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
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有觉醒有World(参考诺诺)
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得 |觉醒形态=有 |核心种类=1 |核心数量=15 |核心文件名=Core_CHUNITHM.png |核心名=CHUNITHM核心 }} |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
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搭档所属为曲目情况(参考调和彩梦)
{{搭档解禁方法 |曲名=[[carmine:scythe]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得 |觉醒形态=有 |核心种类=1 |核心数量=30 |核心文件名=Core_6.png |核心名=绯红核心 }} {{搭档解禁方法 |曲名=[[Phantasia]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得 }} |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
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