User:InvalidData/test

来自Arcaea中文维基

失落章与陷落章

失落章和陷落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,玩家潜力值达到9.00后才能解锁。

  • 如果解锁后潜力值掉回9.00以下且未解锁过任何地图,章节将会被回锁。

相较于一般地图,失落章和陷落章的地图具有下列不同点:

  • 不再存在台阶,代之以从起始点到终点的一条直线路径。玩家在地图中只存在Beyond进度,从而可以位于路径上的任意一点。
    • 在陷落章中从起始点到终点的路径则为环形,搭档图标固定在底部而不跟随进度指示前进
  • 无法查看自身位置附近可能的限制情况,只能看到有奖励的位置、最后的Beyond谱面位置以及自身所在位置的限制效果。
    • 相较于一般地图,失落章和陷落章的限制效果会更加独特,如:随进度逐渐缩小流速范围的限速、限制难度的曲目限制和随机曲目,甚至限制11难度的FTR谱面随机等。
  • 开启一次游玩需要消耗3点体力。
  • 常规的Easy、Normal和Hard收集条会触发特殊的Beyond Challenge:在原有回忆收集条和技能效果的影响下,Far判定改为流失Lost一半的回忆率
    • 这里的“流失一半回忆率”会根据搭档技能的不同做出特殊调整(如光(Zero)),详见各搭档技能详细信息。
    • 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如对立(Tempest)的风暴收集条)。
    • 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。
  • 每次游玩的Beyond进度按照下列规则计算:
    Beyond进度 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合或镌刻法则
精彩程度 = (2.5 × 挑战加成 + 2.45 × √单曲潜力值) ÷ 地图除数
搭档加成 = 搭档Over值 ÷ 50
相性契合:仅在失落章中出现,由地图决定,标注在地图右上角,也会在搭档列表中自动置顶于已收藏搭档下方。当次游玩使用对应搭档时可获得对应倍率,否则始终×1
镌刻法则:仅在陷落章中出现,详见下方“法则”部分
  • 挑战加成在触发Beyond Challenge并成功通过时为3,否则为1
  • 地图除数是每个地图单独设置的一个数值,一般为2.8,不同的地图可能不同,在游戏内不会直接显示
  • Beyond进度可使用世界强化和另外三种增幅:
    • 源韵强化:支付50记忆源点启用,使当次游玩的Beyond进度+200%
      • 与通常地图的源韵强化相同,强化在下一次结算时生效,中途退出游玩不会使强化失效。
    • Beyond强化:通过消耗体力游玩失落章与陷落章以外的地图填充Beyond强化槽,累积至至少100%后,可选择消耗100%/200%的强化槽填充,使当次游玩的Beyond进度+100%/200%
      • 潜力值在未达到过9.00前无法获得Beyond强化。
      • 每次失落章以外游玩将填充 (27 + 2.45√单曲潜力值)% 的强化槽进度,不受任何增幅影响。
      • 虽然没有说明,但段位挑战界面也会显示Beyond强化槽,且消耗体力游玩段位挑战也能填充Beyond强化槽
      • 使用的强化槽会在进行结算时才扣除,若在结算前退出游玩则强化槽不会扣除。
    • 残片深化:本次游玩消耗0/100/250/500残片,使当次游玩的Beyond进度变为1/1.1/1.25/1.5倍
      • 与古昔地图的残片增幅相同,使用的残片会在进入歌曲时与体力一同扣除,开始后以任意方式退出均不会归还。
    • 三种增幅的叠加关系为:源韵强化与Beyond强化作加法叠加后,换算为倍率,再与残片深化和世界强化作乘法叠加。
  • 在游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见背景列表byd_light、byd_conflict)
    • 陷落章使用的背景与失落章不同(见背景列表byd_2_light、byd_2_conflict)
    • 在4.0版本新加入的消色侧曲目的背景也会被替换为byd_light或byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色)

法则

陷落章中不存在相性契合机制,由法则机制取而代之。

  • 不同的地图的法则会有不同,会在地图的右上角显示法则和相关的计算公式。
  • 游玩时会依照当次游玩使用的搭档相关数值来计算“镌刻法则”部分的加成。
    • 可能用到的数值包括但不限于搭档的等级、Frag值(残数)、Step值(步数)、Over值(超量)。
      • 后三者在公式中会先除以50折算为倍率
    • 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50(即1倍)计算[1]
    • 如果搭档的技能会临时改变自身的数值(例如维塔百合咲美香),公式中会使用改变后的数值计算。
  • 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消[2]
  1. 陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复
  2. 在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值×...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成