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游玩效果
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游戏中除[[搭档]]视觉技能外,还存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。 ==异象== {{anchor|异象曲}} 异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩切换至异象曲的游玩效果。异象前置曲由于游玩中断,故没有结算步骤,不会在本地和服务器保存成绩。 触发异象需选择特定[[搭档]],当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 *搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定); *搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级; *搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级; *有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |+等级解锁条件 ! scope="row" |采用搭档等级 |1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20 |- ! scope="row" |回忆率要求 |全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20 |} 异象曲都是[[解歌系统#隐藏曲|隐藏曲目]],异象效果伴随着异象曲的解锁挑战。成功开启异象挑战后,若通关成功,结算时会显示“Anomaly Song Unlocked”,若通关失败会显示“Anomaly Lost...”。挑战任意难度成功还会解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]]和隐藏[[世界模式]]地图。挑战机制详见[[解歌系统#进度计算]],具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看。 在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |+异象曲列表 ! scope="row" |异象曲 |[[Grievous Lady]] |[[Fracture Ray]] |[[Tempestissimo]] |- ! scope="row" |所属曲包 |[[Vicious Labyrinth]] |[[Luminous Sky]] |[[Black Fate]] |- ! scope="row" |异象前置曲 |[[Axium Crisis]] |[[Ether Strike]] |[[Tempestissimo]] |- ! scope="row" |采用搭档 |[[对立]] |[[光(Zero)]] |[[光(Fracture)]] |- ! scope="row" |额外要求 | - |封印搭档;在异象效果下通过异象前置曲 |界面显示残片数量后两位相同 |- ! scope="row" |触发判定时刻/s |85.701-85.999 |86.924-87.199 |84.154-86.233 |- ! scope="row" |收集条及初始值 |普通挑战条,100 |普通挑战条,100 |风暴条,不定 |- ! scope="row" |对应隐藏故事 |[[故事模式剧情详表#2-7|2-7]] |[[故事模式剧情详表#1-7|1-7]] |[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]] |- ! scope="row" |对应隐藏地图 |[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]] |[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]] |[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]] |} ==游玩界面== 游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。 游玩UI,包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏。 [[Arcahv]]、[[Désive]]等曲目游玩时有红线特效。 轨道、sky input等游玩可能会变化。 游玩背景可能被替换为非常规背景,例如: ;静态替换 :[[Tempestissimo]]: [[:File:Background tempestissimo red.jpg]] :[[Aegleseeker]]: [[:File:Background aegleseeker grey.jpg]] ;替换为视频 :[[Arghena]] :[[ALTER EGO]] 此外[[Arcahv]]碎片、模糊特效亦施加在背景层。 <!-- 组曲挑战 判定类型更改 字样显示 Terminal Song Obtained Terminal Forgotten... --> ==播放故事== {{anchor|终末曲}} {{anchor|侵入曲}} 对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的[[Arcahv]]、[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]],注有“Fatal Choice”的[[Testify]],注有“Irruption Song”的[[Arghena]],以及[[Tempestissimo]]、[[Last]]等均有此现象。 *关于这些内容请见对应条目。 ==曲目挑战== 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。 [[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发; 解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]有挑战要求,对应难度该效果可于解锁[[Testify]]后再次触发。 解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。 ==曲目游历== 游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。 解锁[[Tempestissimo]]前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。 解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。 又如在游玩[[Désive]]时,在谱面中段会出现类似于解锁[[Arcahv]]时出现的红线表演,且可再次触发。 *此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。 ==初始游玩效果与重复游玩效果== 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果 初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。 重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。 *两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref> *初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制。 **玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。 ==注释== <references /> [[分类:玩法类页面]]
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