Final Verdict
With this, bring about the story's end.
In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.
Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。
不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
(移动版)
(2022/07/07)
(2023/03/16)
曲包信息
你知道吗
若要解锁 Final Verdict 曲包的全部内容,你必须购买 Black Fate 曲包和 Luminous Sky 曲包。
- 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面,如右图所示。
- v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。但若此时满足了该曲包解锁条件(已经阅读VS-8),会显示曲包封面、Defection曲绘;此后每解锁一首曲目,其对应曲绘将会出现在“Update”中。
- 若玩家通过特殊方法购买了本曲包将不会受到上述限制;服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况。但即便如此,由于特殊挑战“Axiom of the End”的第一个挑战,你仍然需要完成上述条件才能正常游玩本曲包内容。
- 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过Axiom of the End以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
- 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR](1576)保持。
- Pentiment、Arcana Eden和Testify的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k,之后某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。
※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。
※同一首曲目触发该特殊事件的时间点固定,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如Pentiment的隐藏键不会消失)。 - Infinite Strife,和Arcana Eden的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note,拥有专属的打击特效和对应Key音。
※其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
※开启打击音时,特殊天键判定不为Lost时将会播放对应的采样[1]。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放。
※若使用搭档光 & 对立(Reunion)游玩Infinite Strife,反转其所在侧,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
- 在解锁Testify后,游戏将会出现两个重要变化:
1、所有非联动搭档的对立搭档都会被隐藏。
※含有对立的联动搭档不会被隐藏,但搭档选择列表中的“对立”二字会变为随机乱码。
2、所有先前已触发过的异象触发器被重新激活。
- 解锁Testify需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。
- 被隐藏的对立搭档在游玩Last并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且Defection与Infinite Strife,、World Ender与Testify、Pentiment与Arcana Eden三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字[2],具体如下:
- Defection: Once Living Still Alive
- Infinite Strife,: A Desperate Heart
- World Ender: The Border of Divinity
- Pentiment: Mark of Submission
- Arcana Eden: Mark of Survival
- Testify: A Fatal Decision
- 本曲包和Eternal Core是除Memory Archive外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
- 本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的Testify [BYD],而是难度为11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被称为“4.0最终赢家”。
- 本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目(Infinite Strife,、World Ender、Arcana Eden、Pentiment、Testify)均没有对应的BYD曲绘差分。
- 官方在宣传此曲包时,曾提到了“与其他玩家齐心协力”,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行Link Play。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入Testify任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。
- 根据Axiom of the End中给出的解锁任务,玩家最低需要通过下列等级的曲目方能解锁对应难度的所有曲目:PST:4、PRS:7、FTR/BYD:9+。
- 巧合的是这三个数字恰好与任务必须的Infinite Strife,与可选的Arcahv的三个难度定级相等,且PST和PRS定级高于任务所需的Defection。
Axiom of the End
Axiom of the End是Final Verdict曲包附带的特殊挑战系统。
与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。
通用
此部分内容需要下载曲包并保持在线才能正常访问和触发,之后可点击本曲包中曲包选择按钮下方的“Axiom of the End”按钮回到此页面。
首次进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解锁难度,玩家将需要选择一个解锁难度。
系统介绍 |
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前方,是一场前所未有的斗争。 在它面前,任何挑战都将相形见绌,任何异象都将黯然失色。 |
系统介绍(英文) |
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A struggle exceeding any other lies ahead. Exceeding every challenge; exceeding all anomalies. |
- 必须至少进入一次本页面并选择解锁难度后才能正常开始挑战流程。
完成以上操作即可开始进行任务挑战。
- 在v4.0.0版本中,所有任务名称在完成前将被隐藏。自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否完成。
- 当你点击第一个曲目的任务页后,将会出现提示:直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
- 完成挑战任务所游玩歌曲的最低难度不得低于所选解锁难度,且挑战任务仅向下兼容。
- 若选择的解锁难度为BYD,可以以FTR难度作为最低难度。
- 完成任务并退出结算页面后,玩家将自动被带回Axiom of the End页面。
- 若完成任务时未能上传成绩至云端,则视为本次任务未完成。
- 在退出结算页面前若满足多个任务的完成条件,则可同时完成多个任务。
- 你可以随时点击页面左上角的难度标识切换解锁难度。
完成某个曲目的所有解锁任务后,玩家可开始游玩本曲目以推进解锁进度。
- 所有曲目初始为剩余100%(即已推进0%)。
- 点击曲绘将会播放歌曲PV,曲绘再次显示后,玩家需要在有限时间内选择要挑战的难度(不能高于解锁难度),并点击曲绘开始挑战。
- 剩余10秒时右下角将出现倒计时提示,倒计时结束后自动以当前选择的难度进入挑战。
- 当曲目至少解锁一个难度后,挑战更高难度将跳过PV和难度解锁界面直接开始挑战。
- 挑战过程与异象曲相同:使用正常Hard模式挑战,存活则立即解锁曲目对应难度和其下所有难度谱面,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,获得的进度量详见进度计算。
- 当曲目至少解锁一个难度后,可从曲目列表中直接跳转到该曲目对应的Axiom of the End分页面查看任务(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),且无需设定解锁难度,满足对应条件即可自动完成任务。
- 同理,解锁难度仅影响尚未通过Axiom of the End解锁的曲目
举例:玩家尚未解锁Infinite Strife,,但无法在FTR/BYD解锁难度下完成该曲目的解锁任务Ⅱ,于是选择完成PRS难度的解锁任务Ⅱ,再通过FTR难度完成解锁任务Ⅰ与Ⅲ,直到完成该曲目PRS难度的解锁后,玩家可重新将解锁难度设置为FTR/BYD以尝试完成World Ender所属的解锁任务。 - 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度。
- 同理,解锁难度仅影响尚未通过Axiom of the End解锁的曲目
Testify只有在完成最终挑战后才可被解锁。
解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。
- 这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
Nintendo Switch版调整
- 因NS版本质为纯单机游戏,玩家无需网络即可访问Axiom of the End。
- 玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。
- 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。
挑战流程列表
解锁曲名 | 前置要求 | 任务名称 | 挑战提示 | 说明 |
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Infinite Strife, | 购买Final Verdict曲包 | Ⅰ - 风暴降临 | 使用对立(Tempest)通关一首曲目 | 使用未被封印的搭档对立(Tempest)游玩任意曲目并通关。 |
Ⅱ - 当下,正是终焉 | 通关Final Verdict的第一支曲目 | 通关Defection。 | ||
Ⅲ - 战斗,再次开始 | 完成一首曲目后马上再次通关该首曲目 | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
World Ender | 解锁Infinite Strife, | Ⅰ - 时初之间的歌曲 | 现实世界的每分钟开始时 开始游玩任意一首曲目并通关 |
在设备本地时间![]() ![]() ※以秒单位数字为准。 |
Ⅱ - 完美地,或是空洞地 | 曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定 | 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。 ※无法通过使用不来方永爱达成全Far判定TL完成本挑战。 | ||
Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界 | 使用曲绘上的搭档 通关一首对应的异象曲或终末曲 |
可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
| ||
Pentiment | 解锁World Ender | Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 | 通关Infinite Strife, 并漏掉其中的两个特殊键 |
游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面。 ※只漏第一个特殊天键并在第二个出现前Track Lost也能满足条件,即实际无需通关。 |
Ⅱ - 在飘忽不定中屈服 | 使用曲目随机功能 游玩并通关一首曲目 |
进行全曲随机游玩并通关。 ※可以多次随机。 | ||
Ⅲ - 在功亏一篑中屈服 | 在曲目即将结束时退出游玩 | 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。 ※无需击打任何Note,但不能进入结算界面。 ※保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
Arcana Eden | 解锁World Ender | Ⅰ - 玻璃相聚,却无法成对 | 残片数的每一位数均为奇数时 游玩并通关一首曲目 |
在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 |
Ⅱ - 局势愈发紧张 | 连续通关三首曲目,难度递增 | 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
Ⅲ - 下定决心,不会失去任何东西 | 曲目结算时共有0个LOST判定 | 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 解锁以上全部四首曲目 | Ⅰ - 回忆旅途的过往 | 按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目[仅NS版] | 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)[3]![]() ![]() ※对于Beyond难度,版本按照该Beyond谱面实装时的版本计算。 ※游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 |
Ⅱ - 牵着她的手 | 收藏所有对立并使用任意对立 通关一首她的曲目 |
收藏已拥有的全部非联动对立,之后使用任意一名非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[5]。 ※也包括光 & 对立(Reunion),但只需要收藏和使用已有的对立即可。 | ||
Ⅲ - 注视一切的终结 | 注视Axiom of the End 初始界面四分钟 |
在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。 ※期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 ※该任务的完成状态不受解锁难度影响全难度同步。 | ||
Ⅳ - 超越你的极限 | 游玩一首高于 玩家当前的潜力值的曲目 |
游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。 ※参见潜力值。 | ||
![]() |
等待全球进度条归零。 此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的玩家自动跳过这一步。 ※关于此进度条的样式可点击此处查看。 | |||
最终挑战 | 完成以上所有挑战后,轮流进行下列操作以缩减页面下方的红色血条:
※血条剩余量与当前游玩侧不受解锁难度影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。 |
Silent Answer
(Final Verdict的一部分)
(2022/07/13)
(2023/03/16)
曲包介绍
Silent Answer是隶属于Final Verdict曲包的一个特殊扩展包。
解锁注意事项
此部分内容解锁时需要保持在线才能正常解锁[仅移动版]。之后可于曲包页面,故事模式,Final Verdict曲包内查看解锁内容。
无需网络也可正常解锁[仅NS版]。
特点
此扩展包与任何曲包对比都略显不同。
- 此扩展包在解锁之前完全不可见。
- 此扩展包在曲包页面内独占一个整体曲包的位置,其完整显示效果见右图上图。
- 由稍小的本体封面以及位于封面上下两侧的边框拼合而成。
- 此扩展包拥有自己的曲目成绩统计,并且上方的曲目标题栏底板颜色为白色。
- 此扩展包拥有两个不同的封面。
- 与 Pack Append 不同,在 Final Verdict 中,Final Verdict 和 Silent Answer 的曲目列表总是分开显示。
- 由右图上图所示的分割线分开。上方为 Final Verdict,下方为 Silent Answer。
- 但是,Final Verdict 封面的曲目成绩统计仍然计入 Silent Answer 的曲目。
解锁流程
解锁内容 | 前置要求 | 解锁步骤 |
---|---|---|
Silent Answer Loveless Dress |
完成Axiom of the End的全部挑战 (即解锁Testify) |
1. 使用搭档光或者其分支形态[6]游玩任意「光芒侧」曲目 2. 在结算界面内点击返回 |
Last |
解锁Loveless Dress | 游玩Loveless Dress |
Last | Moment |
解锁Last | 1. 游玩Last 2. 触发结局选项时,选择“拒绝命运的安排” (即解锁“最终之梦”结局) |
Last | Eternity Callima Karma |
解锁“最终之梦”结局 | 1. 使用被封印的光(Fatalis)游玩Last 2. 在游玩过程中,不要击打任何音符 3. 重复触发结局选项时,选择“接受Arcaea的一切” (即解锁“完美之愿”结局) |
解锁/游玩效果
解锁内容 | 呈现效果 |
---|---|
Silent Answer Loveless Dress |
在结算界面点击返回时,屏幕会被白光覆盖,片刻过后便会消失。 此时游戏会自动切换为曲包界面,其视图位置会被设为Silent Answer的正中央。 游戏在此时也会自动选择曲目Loveless Dress。 |
游玩曲目 | 呈现效果 |
---|---|
Last |
进行初次游玩前,游戏会进行一次联网检验。 检验完成并成功开始游玩时,游戏会为本次游玩附加特殊效果。 其特殊效果为:暂停键隐藏[7],困难回忆条的回忆率归零后不会Track Lost。 在曲目游玩结束后,会且仅会浮现一个结局选项:拒绝命运的安排。 点击选项后,会进入“最终之梦”结局的解锁流程。 |
使用被封印的光(Fatalis)游玩本曲目时,游戏会检测MAX RECALL数。 如果直到曲目游玩结束没有击打任何音符(即0分/MAX RECALL数为0),游戏再次触发结局选项。 此时依然会浮现出选项:拒绝命运的安排,但片刻后会在其下方浮现另一个选项:接受Arcaea的一切。 选择拒绝命运的安排则会再次进入“最终之梦”结局的解锁流程。 选择接受Arcaea的一切则会进入“完美之愿”结局的解锁流程。 |
你知道吗
- 此扩展包为Final Verdict的后续更新内容。当玩家点击进入此扩展包,就会跳转到Final Verdict中所对应的地方。
- 此扩展包内的曲目使用“曲目排序”功能时,无论如何更改都不会改变曲目排序。
- 但使用“曲目分类”功能后,曲目会在分类夹内正常排序。
- 此扩展包上线的版本号是v4.0.255。
- 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
- 不过之后616又更新了4.0.256版本以修复部分bug,使原来255所蕴含的意义不那么显著了
- 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
- 此扩展包中的三首曲目与Testify同为“消色之侧”的曲目。
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注释
- ↑ 特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。
- ↑ 类似于Black Fate曲包的Lost Desire、Tempestissimo、Arcahv。
- ↑ 可通过选曲界面左下角曲目过滤器调整为“版本”来获得曲目的实装版本。
- ↑ NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 不包括光 & 对立(Reunion)
- ↑ 可以通过切换程序进行暂停,选择“退出”后会立即解锁该部分内容