Pentiment
6K+Camera入侵警告
Pentiment
曲目信息
曲师
Nothing But Requiem with Museo
曲包
时长
02:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1331
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
空
解禁方法
- 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,和World Ender
- 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
- I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
- 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键。[1]
- II - 在飘忽不定中屈服:使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目
- 进行全曲随机游玩,通关并结算。
- 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)
- III - 在功亏一篑中屈服:在曲目即将结束时退出游玩
- 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]
- I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
曲目定数
| Past | Present | Future | Beyond |
|---|---|---|---|
| 7.0 | 8.7 | 10.4 | 11.5 |
- 本曲BYD难度谱面初出时的定数为11.4,在v6.0.0更新后改为11.5(+0.1)。
- 本曲FTR难度谱面初出时的定数为10.3,在v6.0.0更新后改为10.4(+0.1)。
- 本曲PRS难度谱面初出时的定数为8.4,在v5.4.0更新后改为8.7(+0.3)。
- 本曲PST难度谱面初出时的定数为6.0,在v5.4.0更新后改为7.0(+1.0)。
- 本曲是全游戏中第一个所有难度谱面都被修改过定数的曲目。
游戏相关
- 本曲与其他通过Axiom of the End解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。
- 6.0.0版本更新后,使用封印的光(Fatalis)游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该游玩效果。
- 该游玩效果在世界模式中不会触发。
- 6.0.0版本更新后,使用封印的光(Fatalis)游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该游玩效果。
- 本曲的各难度谱面出现了与Arcana Eden和Testify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高。
- 关于本曲的BYD难度谱面:
- 617-640及1585-1605combo(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
- 122combo处出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo [BYD]和Arcana Eden [BYD]。
- 372combo处出现了超越BYD难度谱面界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)。
- 617-640及1585-1605combo(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。
- 曲绘上注有英文:MARK OF SUBMISSION。
攻略
| 此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- BYD谱面中的大量连续八分双押和长16分交互在本谱中被替换为了八分单双和16分三连交互,主要难点在于前半段的八分单双和交替下拉蛇,后半的16分小交互和单双在底力到位后反而难度较为简单,整体在底力外主要考察玩蛇、位移协调和6k段的定位(尤其是对于使用手机等设备屏幕较小的玩家而言)
- 需要特别注意的是,部分未专门提及的八分单双押也需熟悉并规划适合的手序(如281-287、452-470、846-854combo),否则在高BPM下可能手癖
- 148-229combo的八分单双正攻手法由于换手位移频繁,因而需要较强的位移协调力
- 可采用一手天一手地的方式(即天键来回出张、地键手四连点保持不动)以减小位移和协调要求
- 229-262combo的三组八分单双只需在第四、五次点击时换手一次即可,也可不换手至最后以反手双押结束
- 310-380combo的交替下拉蛇较考验玩蛇、换手能力和蛇尾定位,其中每条下拉蛇具有2个物量,但只点击上蛇尾的直线部分也可全部判定上,因而衍生出两种逃课手法:
- 一种为正攻下拉蛇的前两条,但划到底后不要松手,直至下拉蛇完全结束后再正攻后续配置
- 另一种为单手跟随节奏点击下拉蛇蛇尾所处位置(注意后半段点击速率为八分三连点)
- 无论采用何种手法,均需注意蛇尾均处在2、3轨的正中间,由于下拉蛇蛇头有助于蛇尾定位,因而更建议采用正攻或第一种方法,后一种手法对蛇尾定位要求较高
- 该划地弓形蛇可与Moonheart [BYD]的类似配置互相参考,同时部分考验换手能力的下位谱也可进行练习,如IMPACT[FTR](396-429、1076-1109combo)、ascent[FTR](332-363、900-925combo)、Rays of Remnant[FTR](570-627combo)
- 452-470combo的八分单双同样建议一手天一手地解决,左手依次打击1、3、2、4轨
- 698-843combo为3个一组的恒16分交互,前半段排键清晰因而难度较低,后半段变为三角交互但节奏并未发生改变,不要打成12分交互
- 926-1082combo的第一段6K段中,注意后半段出现了12分长交互,可等价为166.5BPM下的十六分交互
- 1295-1345combo的第二段6K段中,所有大出张蛇只有1物量,点到即可
Beyond 11
| 此攻略建议配合相关视频参考。 |
- 狂暴拍砖谱,极度考验底力
- 665开始的反手地键建议使用多指
- 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
- 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
- 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
- 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
- 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
- 1482开始的直角蛇不能用双指糊
- 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
- 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
- 结尾的四押为8分接12分
- 短蛇+短Hold可视为天地双押
- 第二个6k段最后的五押是假的
试听
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注释
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