Pentiment

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Pentiment
Songs pentiment.jpg
画师村カルキ
Songs pentiment.jpg
画师村カルキ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1331
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

解禁方法

  • 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,World Ender
  • 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
    • I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
    • II - 在飘忽不定中屈服:使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目
      • 进行全曲随机游玩,通关并结算。
      • 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)
    • III - 在功亏一篑中屈服:在曲目即将结束时退出游玩
      • 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.0 8.7 10.4 11.5
  • 本曲BYD难度谱面初出时的定数为11.4,在v6.0.0更新后改为11.5(+0.1)。
  • 本曲FTR难度谱面初出时的定数为10.3,在v6.0.0更新后改为10.4(+0.1)。
  • 本曲PRS难度谱面初出时的定数为8.4,在v5.4.0更新后改为8.7(+0.3)。
  • 本曲PST难度谱面初出时的定数为6.0,在v5.4.0更新后改为7.0(+1.0)。
  • 本曲是全游戏中第一个所有难度谱面都被修改过定数的曲目。

游戏相关

  • 本曲与其他通过Axiom of the End解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。
  • 本曲的各难度谱面出现了与Arcana EdenTestify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高。
  • 关于本曲的BYD难度谱面:
    • 617-640及1585-1605combo(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
      • 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
    • 122combo处出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo [BYD]Arcana Eden [BYD]
    • 372combo处出现了超越BYD难度谱面界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)。
  • 本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。
  • 曲绘上注有英文:MARK OF SUBMISSION。

攻略

Future 10

  • BYD谱面中的大量连续八分双押和长16分交互在本谱中被替换为了八分单双和16分三连交互,主要难点在于前半段的八分单双和交替下拉蛇,后半的16分小交互和单双在底力到位后反而难度较为简单,整体在底力外主要考察玩蛇、位移协调和6k段的定位(尤其是对于使用手机等设备屏幕较小的玩家而言)
    • 需要特别注意的是,部分未专门提及的八分单双押也需熟悉并规划适合的手序(如281-287、452-470、846-854combo),否则在高BPM下可能手癖
  • 148-229combo的八分单双正攻手法由于换手位移频繁,因而需要较强的位移协调力
    • 可采用一手天一手地的方式(即天键来回出张、地键手四连点保持不动)以减小位移和协调要求
  • 229-262combo的三组八分单双只需在第四、五次点击时换手一次即可,也可不换手至最后以反手双押结束
  • 310-380combo的交替下拉蛇较考验玩蛇、换手能力和蛇尾定位,其中每条下拉蛇具有2个物量,但只点击上蛇尾的直线部分也可全部判定上,因而衍生出两种逃课手法:
    • 一种为正攻下拉蛇的前两条,但划到底后不要松手,直至下拉蛇完全结束后再正攻后续配置
    • 另一种为单手跟随节奏点击下拉蛇蛇尾所处位置(注意后半段点击速率为八分三连点)
    • 无论采用何种手法,均需注意蛇尾均处在2、3轨的正中间,由于下拉蛇蛇头有助于蛇尾定位,因而更建议采用正攻或第一种方法,后一种手法对蛇尾定位要求较高
    • 该划地弓形蛇可与Moonheart [BYD]的类似配置互相参考,同时部分考验换手能力的下位谱也可进行练习,如IMPACT[FTR](396-429、1076-1109combo)、ascent[FTR](332-363、900-925combo)、Rays of Remnant[FTR](570-627combo)
  • 452-470combo的八分单双同样建议一手天一手地解决,左手依次打击1、3、2、4轨
  • 698-843combo为3个一组的恒16分交互,前半段排键清晰因而难度较低,后半段变为三角交互但节奏并未发生改变,不要打成12分交互
  • 926-1082combo的第一段6K段中,注意后半段出现了12分长交互,可等价为166.5BPM下的十六分交互
  • 1295-1345combo的第二段6K段中,所有大出张蛇只有1物量,点到即可

Beyond 11

  • 狂暴拍砖谱,极度考验底力
  • 665开始的反手地键建议使用多指
  • 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
    • 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
  • 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
    • 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
  • 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
  • 1482开始的直角蛇不能用双指糊
    • 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
  • 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
    • 结尾的四押为8分接12分
    • 短蛇+短Hold可视为天地双押
  • 第二个6k段最后的五押是假的

试听

相关视频

注释

  1. 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件
  2. 不包含98%本数,并且不能进入结算界面。