「User:1gnotus/sandbox2」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(补充部分曲目的特殊回忆率事件)
 
(未顯示同一使用者於中間所作的 8 次修訂)
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=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
  编者 前言:
 前言:


1.个人对描述 落和曲风的术语了解甚少 若描述不准 或错误还望多多指出修改;
起初编者在游玩[[Last]][FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的 效刚好响起(这时候第一 主旋律也刚好结束) 根据回忆率公式验算后发现 实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。


2.目前仅对主线 剧情 上地位较高的曲目进行探究(一般为魔王曲及 前置曲) 如果未出现此事件、或有较弱 的事件 特征 时也 记录。
编者个人认为,谱师在写谱时为了配合 剧情 或出于 他理由 可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似 的事件 效果,这种谱师作谱 的巧思 是值得Arcaea维基 记录 的一部分 但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对[[Testify]][PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70:


* 一类谱面如[[Aleph-0]][FTR]<ref>在[[Aleph-0]]的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。</ref>,某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
* 一类谱面如[[GLORY:ROAD]][FTR]、[[Lost Desire]][FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感;


去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。


'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
= 部分曲目的特殊回忆率事件探究 =
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目 和谱面 的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目。
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
* 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数
其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:
{| class="wikitable"
!物量 < 400
|80 ÷ 物量 + 0.2
|-
!400 ≤ 物量 < 600
|32 ÷ 物量 + 0.2
|-
!物量 ≥ 600
|96 ÷ 物量 + 0.08
|}


1.游玩[[Last]][FTR](物量为831), 在360combo处(下称cb)前保持全p,此时第一段副歌正好结束 并且 回忆 率正好达到70;
谱面等级 ≥ 11级 ,回忆 系数将额外×0.8。


*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现 事件。
本页面只记录了部分已知的具有 此事件 的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充
2. 游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443cb前保持全p ,此 时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70;
*优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲,隐藏曲及其前置曲,有特殊 游玩 效果的曲目 消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
==已证实有 类事件的部分曲目==


*游玩[[Testify]][PST](物量 为1001 ),若 在397cb 前保持全p,此时 为两段人声间的休息 段, 且回忆率 达到70 有微弱的 事件 特征;
*游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量 为1479 ),若 在484combo 前保持全p,此时 回忆率恰好变为70;
*游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰 变为70;
*游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏 恰好开始 ,且回忆率 恰好变为100;
**若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面 回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
**其余两难度均未出现此类 事件


*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
*游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量 为1384 ),若 在586combo 前保持全p,此时回忆率 好变 为70
3. 游玩[[Arghena]][FTR](物量 为1444 ),若 在598cb 前保持全p,此时 正好build up段结束、第一段drop段开始,并且 回忆率 达到70;如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的 化而重新出现


*游玩[[Arghena]][PRS](物量 为1082 ),若 在415cb前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面 完全一样的事件;
*游玩[[Lost Desire]][FTR](物量 为1154 ),若 在429cb(接住两段地面Hold 时)前保持全p,此时回忆率变 为70 有一定的 事件特征;
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
4.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919 ,在540cb 前保持全p,此时 为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显)
5.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530cb前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时), 回忆率 正好 为100(但由于此时曲目段落感不强 因而 事件特征 不算很明显) 其余两难度则并未出现此类事件。


6. 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量 为1279 ), 若在807cb 前保持全p,此时 变奏段恰好开始 回忆率 恰好变为100
* 游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量 为1540 ), 在832combo 前保持全p (此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
**游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919) 在540combo前保持全p( 此时 回忆率为99) 随后在接下Hold的过程中 回忆率 也会增长至100 ; 


* 若使用搭档[[ 光(Fracture)]] 游玩该谱面 ,回忆率 计量条 恰好 会在此时间点从EAZY难度转 为HARD难度
* 游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p 此时 回忆率恰好变 为70
* 其余两难度均未出现此类事件。


7.[[Ether Strike]] 全难度均未出现 事件
*游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p, 时回忆率变为70,有一定的 事件 特征;


8. 游玩[[Grievous Lady]][PST](物量 为956 ),若 在388cb 前保持全p,此时回忆率恰好变为70 ,同时谱面进入休息段
* 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70


* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量 为1194 ),若 在437cb 前保持全p,此时回忆率变为70 ,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征
* 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量 为922 ),若 在381combo 前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70;


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
* 游玩[[Stasis]][FTR] (物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
 
*游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
**游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo -->
**游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100;
 
*游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
 
*游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均 未出现此类事件。
 
*游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
 
*游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。
 
*游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
**[[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) -->
 
*使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
 
*游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
 
*游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
**游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
**[[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
 
*游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
**游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
**[[Arghena]][PST]则未出现此类事件。
 
*游玩[[Aleph-0]][FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;<!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 -->
*游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。
 
<references />

於 2024年6月13日 (四) 03:09 的最新修訂

編者前言:

起初編者在遊玩Last[FTR]譜面時偶然發現,前面PM的情況下,在360combo按下兩個Hold的時候回憶率達到70的音效剛好響起(這時候第一段主旋律也剛好結束),根據回憶率公式驗算後發現確實如此,因而開始思考是否會有其他譜面也會具有類似事件,從而創建了此頁面。

編者個人認為,譜師在寫譜時為了配合劇情或出於其他理由,可能會在一張譜面中通過「湊物量」的方式達到類似的事件效果,這種譜師作譜時的巧思也是值得Arcaea維基記錄的一部分。但似乎多數玩家並未在遊玩時對此現象多加關注(目前在本維基只發現有對Testify[PRS]的此類現象有標註),並且在部分譜面中,對應時間點的物量並不會嚴絲合縫的達到70:

  • 一類譜面如Aleph-0[FTR][1],某一段譜面配置完全結束時的物量,與回憶率恰好為70時的物量,兩者之間存在微小差異,詳見對應注釋;
  • 一類譜面如GLORY:ROAD[FTR]、Lost Desire[FTR]等,回憶率恰好為70時被判定的為Hold或音弧,在配置上並不完全具有段落感;

去判斷這類譜面是否有此類事件是一件主觀的事,綜合考慮下,編者選擇僅在個人沙盒界面記錄有此類現象的譜面。

部分曲目的特殊回憶率事件探究

特殊回憶率事件是指:遊玩歌曲並且成績為Pure Memory的前提下,當曲目和譜面的某一段落結束時,回憶率正好達到70100的事件。

  • 若未專門提及,則前提條件均為:使用非特殊回憶率結算規則的簡單/普通難度回憶條的搭檔去遊玩曲目;
  • 同一曲目所有難度的譜面中,可能有一個或多個譜面有相關事件,也可能都沒有相關事件;
  • 若僅有次難度出現相關事件,則會額外標註主難度未出現相關事件,若只有主難度出現相關事件時則不會額外進行標註;

若某一譜面出現了此類事件,則會一併記錄該譜面的物量和回憶率到達節點的combo數。 其中回憶係數的計算方法如下,可以參考給出的物量進行驗算:

物量 < 400 80 ÷ 物量 + 0.2
400 ≤ 物量 < 600 32 ÷ 物量 + 0.2
物量 ≥ 600 96 ÷ 物量 + 0.08
  • 若譜面等級 ≥ 11級,回憶係數將額外×0.8。

本頁面只記錄了部分已知的具有此事件的曲目,並不完整,已有的譜面按照上線時間排序,更多譜面有待後續補充。

  • 優先記錄的曲目為:某一曲包中的魔王曲,隱藏曲及其前置曲,有特殊遊玩效果的曲目,消色測曲目和其他劇情上具有特殊地位的曲目。

已證實有此類事件的部分曲目

  • 遊玩GLORY:ROAD[FTR](物量為1479),若在484combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Halcyon[FTR](物量為1227),若在443combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Fracture Ray[FTR](物量為1279),若在807combo前保持全p,此時變奏段恰好開始,且回憶率恰好變為100;
    • 若使用搭檔光(Fracture)遊玩該譜面,回憶率計量條恰好會在此時間點從EAZY難度轉變為HARD難度;
    • 其餘兩難度均未出現此類事件。
  • 遊玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量為1384),若在586combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Lost Desire[FTR](物量為1154),若在429cb(接住兩段地面Hold時)前保持全p,此時回憶率變為70,有一定的事件特徵;
  • 遊玩Tempestissimo[BYD](物量為1540),在832combo前保持全p(此時回憶率僅為94),隨後在接下高密度Hold和音弧的過程中回憶率會迅速增長至100;
    • 遊玩Tempestissimo[PST](物量為919),在540combo前保持全p(此時回憶率為99),隨後在接下Hold的過程中回憶率也會增長至100;
  • 遊玩Paper Witch[FTR](物量為793),若在349combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Far Away Light[FTR](物量為1322),若在459combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Seclusion[FTR](物量為1132),若在425combo前保持全p,此時回憶率變為70,有一定的事件特徵;
  • 遊玩REKKA RESONANCE[FTR](物量為1212),若在440combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量為922),若在381combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Stasis[FTR](物量為1521),若在490combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩World Ender[FTR](物量為1225),若在443combo前保持全p,此時回憶率恰好會變為70;
    • 遊玩World Ender[PRS](物量為850),若在519combo前保持全p,此時回憶率恰好會變為100;
    • 遊玩World Ender[BYD](物量為1661),若在895combo前保持全p,則會在接下兩個物量高達106的Hold的過程中回憶率達到100;
  • 遊玩Pentiment[BYD](物量為1741),若在648combo前保持全p,此時回憶率變為70,有一定的事件特徵;
  • 遊玩Testify[PRS](物量為1225),若在443combo前保持全p,此時回憶率正好達到70;
  • 遊玩Loveless Dress[FTR](物量為850),若在363combo前保持全p,此時回憶率達到70,有一定的事件特徵;
  • 遊玩Last[FTR](物量為831),若在360combo前保持全p,此時回憶率正好達到70;
  • 遊玩Callima Karma[PRS](物量為989),若在396combo前保持全p,此時回憶率達到70,有一定的事件特徵;
  • 遊玩Used to be[FTR](物量為799),若在350combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70;
  • 遊玩Abstruse Dilemma[FTR](物量為1467),若在602combo前保持全p,此時回憶率變為70,有一定的事件特徵;
    • 遊玩Abstruse Dilemma[PRS](物量為1127),若在424combo前保持全p,此時回憶率變為70,有一定的事件特徵;
    • Abstruse Dilemma[PST]則未出現此類事件。
  • 遊玩Arghena[FTR](物量為1444),若在598combo前保持全p,此時回憶率正好達到70;
    • 如果還滿足異象觸發條件的話,此前透明化的譜面軌道會隨着異象的變化而重新出現;
    • 遊玩Arghena[PRS](物量為1082),若在415combo前保持全p,也會觀察到與遊玩FTR譜面時完全一樣的事件;
    • Arghena[PST]則未出現此類事件。
  • 遊玩Aleph-0[FTR](物量為919),若在543combo前保持全p,此時回憶率達到100,有一定的事件特徵;
  • 遊玩Innocence[ETR](物量為1157),若在430combo前保持全p,此時回憶率恰好達到70。
  1. Aleph-0的FTR譜面中,在一段純天鍵交互後的combo數為544(此時譜面配置有明顯的真空期),而使得回憶率恰好到達70的物量為543,中間有一個物量的出入。