「Template:搭档解禁方法/doc」:修訂間差異

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|曲名
|曲名
| rowspan="2" | '''两个变量填写一个'''<br>若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然<br> 只需填写曲名/曲包名,如Auxesia/Crimson Solace,不需要填写<code><nowiki>[[]]</nowiki></code> 部分<br>''特别地,当搭档为初始搭档(如[[搭档#光]])时,请填写曲包名[[Arcaea]]''
| rowspan="2" | '''两个变量填写一个'''<br>若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然<br> <code><nowiki>[[Auxesia]]和[[Crimson Solace]]</nowiki></code><br>''特别地,当搭档为初始搭档(如[[搭档#光]])时,请填写曲包名[[Arcaea]]''
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|曲包名
|曲包名
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|World解锁方法
|World解锁方法
|搭档 在World 模式的解禁方法。<br>格式为: 梯子x-y,第z个奖励获得。<br>需要内链到[[World 模式 梯子 详表]]。
|搭档 在世界 模式的解禁方法。<br>格式为: 地图x-y,第z个奖励获得。<br>需要内链到[[ 世界 模式 地图 详表]]。
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|觉醒形态
|觉醒形态
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|核心文件名
|核心文件名
|搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。
|搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名 。<br />无需填写<code><nowiki>[[文件:|25px]]</nowiki></code>部分
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|核心名
|核心名
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|核心2文件名
|核心2文件名
|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。
|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名 。<br />无需填写<code><nowiki>[[文件:|25px]]</nowiki></code>部分
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|核心2名
|核心2名
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== 示例 ==
== 示例 ==
soon™
{| class="wikitable"
|-
! 介绍与代码 !! 效果
|-
| 一般情况(参考[[搭档#萨菲亚|萨菲亚]])
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|觉醒形态=无
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
}}
|-
| 有World无觉醒(参考[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]])
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得
}}
|-
| 有觉醒无World(参考[[搭档#红|红]])
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}
|-
| 有觉醒有World(参考[[搭档#诺诺|诺诺]])
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}
|-
| 搭档所属为曲目情况(参考[[搭档#调|调]]和[[搭档#彩梦|彩梦]])
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
</nowiki></pre>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
|曲名=[[Phantasia]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}
</nowiki></pre>
|
{{搭档解禁方法
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
{{搭档解禁方法
|曲名=[[Phantasia]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}
|}<noinclude>
[[分类:模板说明]]
</noinclude>

於 2021年3月13日 (六) 12:36 的最新修訂

變量指導

變量名 說明
曲名 兩個變量填寫一個
若搭檔為單曲獲得則填寫曲名,曲包亦然
[[Auxesia]]和[[Crimson Solace]]
特別地,當搭檔為初始搭檔(如搭檔#光)時,請填寫曲包名Arcaea
曲包名
World解鎖 搭檔是否需要World爬梯解鎖,默認為有。
World解鎖方法 搭檔在世界模式的解禁方法。
格式為:地圖x-y,第z個獎勵獲得。
需要內鏈到世界模式地圖詳表
覺醒形態 搭檔是否有覺醒形態,有則填寫「有」,默認為「無」。
核心種類 搭檔在覺醒時所需要的核心種類個數。
核心數量 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的個數。
核心文件名 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的文件名。
無需填寫[[文件:|25px]]部分。
核心名 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的名字。
核心2數量 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的個數。
核心2文件名 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的文件名。
無需填寫[[文件:|25px]]部分。
核心2名 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的名字。

示例

介紹與代碼 效果
一般情況(參考薩菲亞
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|觉醒形态=无
}}
搭檔
曲包 購入曲包Dynamix Collaboration
有World無覺醒(參考光(Zero)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得
}}
搭檔
曲包 購入曲包Luminous Sky
世界模式 地圖3-3,第二個獎勵獲得
有覺醒無World(參考
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深紅核心
有覺醒有World(參考諾諾)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲包 購入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 地圖CHUNITHM 3,第一個獎勵獲得
搭檔所屬為曲目情況(參考調彩夢
{{搭档解禁方法
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
{{搭档解禁方法
|曲名=[[Phantasia]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}

覺醒前置條件:將搭檔升至20級

搭檔 覺醒形態
曲目 購入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png緋紅核心
世界模式 地圖carmine:scythe,第一個獎勵獲得
搭檔
曲目 購入曲目Phantasia
世界模式 地圖Phantasia,第一個獎勵獲得