解歌系统:修订间差异
小无编辑摘要 |
(将“解歌系统”分为获取与解锁两部分,使条理更加清晰) |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{类似条目|页面内容=解 | {{类似条目|页面内容= 曲目的获取与 解 锁 机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} | ||
{{玩法类条目导航}} | {{玩法类条目导航}} | ||
作为Arcaea 的一种机制, 要正常<!--不是“永久”,比如Aegle-->游玩某一 曲目 的谱面, 需要'''获取'''(Discover)该曲 目并''' 解 锁'''(Unlock)该难度 的谱面。 | |||
== | == 曲目获取== | ||
{{ | 目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{ 仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外 , 其余 曲 目 均 通过以下方式的组合获取 。 | ||
===经由世界模式=== | |||
在Arcaea 中,通 过 游玩[[ 世界模式]]地图并完 成 地图中指定 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版| ,也 可以 解 锁曲包}} 。 | |||
关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[ 解歌 关 系 列表#世界模式关 系 列表]]进行查看。如果曲目未在全表 中 出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取 。 | |||
除了 需要 解锁的 曲目 之外,Arcaea中现有大部分Beyond 谱面 都需要 通 过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行 解 锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看 。 | |||
曲 包[[World Extend]] 中的 曲目在 发布时开启限时地图 , 活动结束后地图将消失,此后可以通过购买 解锁 整曲包来获取歌曲 。 | |||
===经由解锁曲包=== | |||
在Arcaea中 , 部分曲目需要解锁曲包以获取。其中曲包[[World Extend]] 、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁,曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁 。 | |||
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点” 解 锁。曲包价格详见[[曲包 列表]],记忆源点相关机制详见[[机制# 记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[世界模式]] 中的 限时地图获取单首曲目 。 | |||
<!--[[Xeraphinite]]--> | |||
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁 , 除此之外的主线曲包需要 通过[[故事模式]]解锁 , 支线曲包 与 曲包[[Memory Archive]] 通过[[ 世界模式]]解锁 。 | |||
各曲包的具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。 | |||
==谱面解锁== | |||
获得曲目后,并非全 谱面 均可立即游玩。某些 曲目 部分难度 的 谱 面往 往需要通过以下方式的组合 解 锁 , 其中PRS和FTR难度下有 解 锁要求的谱面较多 。 | |||
=== 要求 支付残片=== | |||
{{see also| 解 歌关系列表#残片关系列表}} | |||
在Arcaea中 , 部分谱面需要支付残片 解锁 。残片要求 可 与其他任何 解锁 要求并存 。 | |||
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求 , 所有 曲 包均有谱面解锁时对残片有 要求。 | |||
残片是唯一的支付型 解 锁要求。目前,以常规方 式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的) 解 锁的谱面 中 ,必 定 包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式 的 最终条件 。 | |||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片 解 锁要求 全表请前往[[解歌关系列表# 残片关 系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需 要花费残片解锁 。 | |||
关于残片奖励机制,详见[[ 机制# 残片奖励机制| 机制]]页面。 | |||
===要求前置谱面=== | |||
{{see also| 解歌 关系列表#前置谱面关系列表}} | |||
在Arcaea 中 ,部分谱面需要按相应要求游玩某 曲 某难度的谱面 来解锁 。前置 谱面 要求可与任何 解 锁要求并存,包括自身 。 | |||
所有 曲包均 有谱面解锁时对前置谱面有要求。通常被解锁 谱面 与要求 的 前置谱面难度相同 。<ref>目前唯 一的 例 外 是[[Arcahv]]</ref> | |||
对于前置谱面要求,同 曲目 较高难度 可以 兼容较低难度。如 通过[[Rise]][FTR] 时 ,[[Snow White]] 的FTR与PRS难度前置要求会同时完成, 解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS] 。 | |||
前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>及以上 的 组合等 。 | |||
要求为D评级以上通过时, 解 锁要求显示为“曲目[ 曲目难度]通过 ”。要求为游玩时, 玩家 游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。 | |||
[ | |||
解锁对应 | 谱面的前置 解锁 要求可前往 对应 单 曲 页面查看,前置解锁 要求 全表请前往[[ 解歌关系列表#前置谱面关系列表]] 进行查看。 如 果曲目未 在全 表 中 出现 , 则意味着本曲 无 前置 解锁要 求 。 | ||
=== 要 求 潜力值=== | |||
{{see also| 解 歌关系列表# 潜力值 关系列表}} | |||
v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。 | |||
*[[Aegleseeker]][FTR]由 于'''没有'''其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[ 潜力值]]掉到了11.00以下 , 则歌曲会重新上锁。 | |||
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | |||
解 锁对应 歌 曲要求''' 解 锁时'''的[[ 潜力值]] 的数值 , 而非 玩家 达到过的最高[[潜力值]],因为游戏 并 无最高[[ 潜力值]]的 记录 。 | |||
*例如 , 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[ 潜力值]] 达到了11.00 , 满足了[[潜力值]]解锁条件;但 在 试图满足全部 解锁 条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR], 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 , 则 该 玩家将无法 解 锁,他需要将[[ 潜力值]] 重新达到11.00才能解锁 。 | |||
[[ | |||
另外 , 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中 获得的Beyond 难度 谱面没 有[[ 潜力值]]解锁 要求 ,但 是 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[ 潜力值]] 达到9.00 。 | |||
===要求异象=== | |||
{{see also|游玩效果}} | |||
主线曲包 中部分 曲 目以异象曲形 式 出现 , 按照每首曲目的异象前置条件进入异象 曲 后,回忆收集条转为Hard模式 。 | |||
若异象 曲 通关,异象曲本难度直接 解锁 ;若中途Track Lost ,游戏会根据你的 游玩物量 和 谱面 难度,为你的解锁 进度给出 一个百分数。当 解锁进度累积至100% 时, 异象 曲本难度解锁 。 | |||
异象 触发 的机制可 前 往对应 单曲页面 查看 。 | |||
=== | ====进度 计算==== | ||
若中途 Track Lost,实际获得的进度为 | |||
最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | ||
若此式计算 所 得小于最小值,则获得 的 解锁进度 取 最小值。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
第123行: | 第93行: | ||
|- | |- | ||
|最小值 | |最小值 | ||
|10 | |10||7||5||5 | ||
|7 | |||
|5 | |||
|5 | |||
|- | |- | ||
|最大值 | |最大值 | ||
|35 | |35||23||15||15 | ||
|23 | |||
|15 | |||
|15 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | |||
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | |||
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。 | |||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> | |||
===要求搭档=== | |||
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}} | |||
从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]][FTR]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。 | |||
==注释== | |||
[[分类:查阅型页面]] | [[分类:查阅型页面]] |
2021年6月5日 (六) 18:31的版本
本文介绍的是曲目的获取与解锁机制。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)该难度的谱面。
曲目获取
目前,除曲包Arcaea部分曲目及Divided Heart全部曲目[仅NS版]为直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
经由世界模式
在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获取相应曲目,也可以解锁曲包[仅NS版]。
关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往解歌关系列表#世界模式关系列表进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过失落章进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。
曲包World Extend中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。
经由解锁曲包
在Arcaea中,部分曲目需要解锁曲包以获取。其中曲包World Extend、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁,曲包Memory Archive以单曲为单位解锁。
在Arcaea (移动版)中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点”解锁。曲包价格详见曲包列表,记忆源点相关机制详见机制#记忆源点。注意曲包Memory Archive除曲目γuarδina外为每首100记忆源点,而曲包World Extend也可通过世界模式中的限时地图获取单首曲目。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,除此之外的主线曲包需要通过故事模式解锁,支线曲包与曲包Memory Archive通过世界模式解锁。
各曲包的具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。
谱面解锁
获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。
要求支付残片
在Arcaea中,部分谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往解歌关系列表#残片关系列表进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
关于残片奖励机制,详见机制页面。
要求前置谱面
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同。[1]
对于前置谱面要求,同曲目较高难度可以兼容较低难度。如通过Rise[FTR]时,Snow White的FTR与PRS难度前置要求会同时完成,解锁Snow White[PRS]时无需再通过Rise[PRS]。
前置要求包括某评级以上通过[2]、游玩[3]、某评级以上通过一定次数[4]及以上的组合等。
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。
谱面的前置解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置谱面关系列表进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁要求。
要求潜力值
v2.5.0中加入了潜力值解锁要求,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。潜力值要求总是与其他解锁要求并存。
- Aegleseeker[FTR]由于没有其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或潜力值掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。
- SAIKYO STRONGER[FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测潜力值。
解锁对应歌曲要求解锁时的潜力值的数值,而非玩家达到过的最高潜力值,因为游戏并无最高潜力值的记录。
- 例如,若玩家想要解锁SAIKYO STRONGER[FTR],在某次游玩后潜力值达到了11.00,满足了潜力值解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次IZANA[FTR],过程中潜力值掉到了10.90,则该玩家将无法解锁,他需要将潜力值重新达到11.00才能解锁。
另外,虽然失落章中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。
要求异象
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
异象触发的机制可前往对应单曲页面查看。
进度计算
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
- 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
- 游玩Tempestissimo时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败不会获得解锁进度。
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[5]
要求搭档
从v3.6.0起,部分谱面[6]需要玩家获得指定搭档来解锁。