谱面格式:修订间差异

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第16行: 第16行:
==总论==
==总论==


 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读


 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3 分别对应PST,PRS,FTR及BYD 。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0 ,1,2,3 分别对应PST ,PRS,FTR,BYD 。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩


 在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
 在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
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===文件头===
===文件头===
 所有谱面开始都 以下两行 代码
 所有谱面 文件 开始都 一定包含 以下两行
  AudioOffset:x
  AudioOffset:x
  -
  -


 这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
 这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x'''
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x'''
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0 。<s>懒得算了</s>''
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0''


 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
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<br>y=1时效果与省略此行相同
<br>y=1时效果与省略此行相同
<br><s>如果y的值特别大的话...</s>
<br><s>如果y的值特别大的话...</s>
''注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”''
<br>''例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果。物件的读取从"-"所在的行之后开始''


===Timing===
===Timing===
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  timing(t,bpm,beats);
  timing(t,bpm,beats);


*'''t'''(ms):Timing 起始位置,数字为整数
*'''t'''(ms) :Timing 起始位置,数字为整数
*'''bpm'''(拍/分钟): 节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
*'''bpm'''(拍/分钟) 节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
*'''beats'''(四分音个数(拍)): 表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
*'''beats'''(四分音个数(拍)) 表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍, 代表 四拍一小节
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!'''
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing !而且其bpm数值不可为负数 !'''


===地面Note & 地面Hold===
===地面Note & 地面Hold===
第65行: 第68行:
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1 ,2,3,4


===Arc & 天空Note(Arctap)===
===Arc & 天空Note(Arctap)===
第71行: 第74行:
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);


*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0
*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
第77行: 第80行:
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc</s>
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc ,而且不只一两张</s>
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3 、v3.12.6 )可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义 ,都 为黑线
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义 (会将此Arc的类型强制转换为 为黑线
**当skylineBoolean=true,并且 该判定线 上有天空Note(Arctap)时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且 该Arc 上有天空Note(Arctap)时,代码如下


  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];


*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms):m 个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms) :m 个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间


===Camera===
===Camera===
第93行: 第96行:
  camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);


*'''t'''(ms):camera 开始时间
*'''t'''(ms) :camera 开始时间
*'''transverse''': 轨道底部左右横向移动, 正←负→.
*'''transverse''' 轨道底部左右横向移动 正←负→.
*'''bottomzoom''': 轨道底部上下移动, 正↓负↑
*'''bottomzoom''' 轨道底部上下移动 正↓负↑
*'''linezoom''': 判定线前后移动, 正远离负靠近
*'''linezoom''' 判定线前后移动 正远离负靠近
*'''steadyangle'''(°): 原地的摄像头视角转向, 正逆时针负顺时针
*'''steadyangle'''(°) 原地的摄像头视角转向 正逆时针负顺时针
*'''topzoom''': 轨道顶部的上下移动, 正↓负↑
*'''topzoom''' 轨道顶部的上下移动 正↓负↑
*'''angle'''(°): 底盘依照屏幕中心旋转, 正逆时针负顺时针
*'''angle'''(°) 底盘依照屏幕中心旋转 正逆时针负顺时针
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s):camera 移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s) :camera 移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
*'''lastingtime'''(ms): 本语句持续时间
*'''lastingtime'''(ms) 本语句持续时间


本功能 在1.7.0在代码中被标记关闭 ,1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)中被恢复
'' 本功能 在v1.7.0在代码中被标记关闭 ,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3 、v3.12.6 )中被恢复''


===Scenecontrol===
===Scenecontrol===


 于v2.6.1实装 (存疑) ,代码如下:
 于v2.6.1实装,代码如下:
 
scenecontrol(t,type);
 
:*'''t'''(ms):开始时间
:*'''type'''(trackhide,trackshow):隐藏/显示轨道
 
v3.0.0新增用法:
 
scenecontrol(t,type,x,y);
 
*'''t'''(ms): 开始时间
*'''type''':
 
:*redline: Arcahv解锁表演时的背景红线效果
:*arcahvdistort: Arcahv解锁表演时的背景变形效果
:*arcahvdebris: Arcahv解锁表演时的背景碎片效果
 
*'''x'''(float): 效果持续时间(秒)
*'''y'''(int): 未知参数
<!--当type=arcahvdebris时,y参数可能为碎片效果的透明度。-->
 
v3.5.3新增用法:
 
scenecontrol(t,hidegroup,x,type);


*'''t'''(ms): 开始时间
  scenecontrol(t,type,*param1(float),*param2(int));
*'''hidegroup''':是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(type 决定)
*'''x'''(float):未知参数
*'''type'''(int):


:*0: 显示该 时间 组的note
*'''t'''(ms):开始 时间
:*1: 隐藏该 间组的note
*'''type''':要执行的场景控制类型
*'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数同 出现/不出现


 需要放在时间组(timinggroup)使用
  目前已知可填写的type及其参数情况如下:
:*trackhide:隐藏轨道
:*trackshow:显示轨道
:**不填参数
:*trackdisplay:轨道透明度控制''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:**param1:本语句(大致的)持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param2:未知参数
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
:**param1:未知参数
:**param2:
:***1:隐藏该时间组的note
:***0:显示该时间组的note
:** 需要放在时间组(timinggroup) 使用


===Timinggroup===
===Timinggroup===
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  };
  };


*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量
*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有 打击 判定和物量
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同色蛇段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色蛇上叠了一条完全相同的异色hidegroup蛇)


 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
第185行: 第182行:
===综合===
===综合===


*代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。 (存疑)
*代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不 超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不 超出(-0.50,0.00) (1.50,0.00) (0.00,1.00) (1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00) (1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
** 但似乎某些极端 况下允许Arc的y坐标达到1.01 例如[[Tempestissimo]]的BYD谱面中间的四押
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
** 可能由于剧 或演出效果的需要 ,[[Tempestissimo]] 的BYD谱面中间的四押 的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动的视觉效果


==物量计算==
==物量计算==

2022年4月5日 (二) 18:54的版本


在您查看以下内容之前,我们需要您回答我们提供的问题。
ABA型的三字符songid是?
已确认。


  • 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
  • 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!

由259WA777撰写的谱面解析

以下是在上述解析的基础上编写的。

总论

谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读

谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。其他的是什么东西自己打开便知道了

理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩

在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式

关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

关于曲包相关内容,请移步曲包信息(packlist)格式

解析

文件头

所有谱面文件开始都一定包含以下两行

AudioOffset:x
-

这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x
鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0

有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:

AudioOffset:x
TimingPointDensityFactor:y
-

这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值的y倍
y=1时效果与省略此行相同
如果y的值特别大的话...

注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”
例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果。物件的读取从"-"所在的行之后开始

Timing

Timing代码如下

timing(t,bpm,beats);
  • t(ms):Timing起始位置,数字为整数
  • bpm(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,代表四拍一小节
    • 需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!而且其bpm数值不可为负数!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代码如下

(t,lane);
hold(t1,t2,lane);
  • t(ms):地面Note所在时间,数字为整数
  • t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2
  • lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4

Arc & 天空Note(Arctap)

Arc & 天空Note(Arctap)代码如下

arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  • t1,t2(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0
    • 只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
  • x1,x2:代表Arc物件开始/结束时的横坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • easing(b,s,si,so):Arc滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当t1=t2时该参数无意义,都是直的
    • si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
  • y1,y2:代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • color:Arc颜色,0蓝,1红,2绿,在skylineBoolean=true时该参数无意义 所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc,而且不只一两张
    • 只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
  • FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 lowiro模仿SDVX的证明(
  • skylineBoolean(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为为黑线)
    • 当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  • tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间

Camera

  • 于v1.6.1实装,代码如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  • t(ms):camera开始时间
  • transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
  • bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
  • linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
  • steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
  • topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
  • angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
  • easing(qi,qo,l,reset,s):camera移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
  • lastingtime(ms):本语句持续时间

本功能在v1.7.0在代码中被标记关闭,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)中被恢复

Scenecontrol

于v2.6.1实装,代码如下:

scenecontrol(t,type,*param1(float),*param2(int));
  • t(ms):开始时间
  • type:要执行的场景控制类型
  • param:参数,“*”代表可选,但是两个参数同时出现/不出现

目前已知可填写的type及其参数情况如下:

  • trackhide:隐藏轨道
  • trackshow:显示轨道
    • 不填参数
  • trackdisplay:轨道透明度控制(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))
    • param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
    • param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
  • redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
  • arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
  • arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
    • param1:本语句(大致的)持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
    • param2:未知参数
  • hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
    • param1:未知参数
    • param2:
      • 1:隐藏该时间组的note
      • 0:显示该时间组的note
    • 需要放在时间组(timinggroup)中使用

Timinggroup

于v3.0.0实装,代码如下:

timinggroup(){
 //正常aff语句
};
  • 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
  • timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的。
  • 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。

如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)

timinggroup(noinput){
 //正常aff语句
};
  • 此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击判定和物量
  • noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过
  • noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
    • 如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 Mistempered Malignance 中的同色蛇段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色蛇上叠了一条完全相同的异色hidegroup蛇)

如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)

timinggroup(fadingholds){
 //正常aff语句
};
  • 此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha

Flick

代码如下:

flick(t,x,y,vx,vy);
  • t(ms):Flick所在时间
  • x,y:Flick初始位置的横、纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
  • vx,vy:Flick滑动方向向量的横向、纵向值,数字为不可省略小数点后两位的一个数,实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
  • 官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick
  • v3.5.3开始的版本删除了部分flick代码,因此这些版本不能正常读取flick

综合

  • 代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。
  • 通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
  • 当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 Dreamin' Attraction!! FTR的长方形隧道、Fracture Ray FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
    • 可能由于剧情或演出效果的需要,Tempestissimo 的BYD谱面中间的四押的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动的视觉效果

物量计算

有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:

  • 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
  • Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1,每个Hold最后一个判定块不加物量
    • BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
    • BPM=0时,本物件不存在,更无从谈及物量
    • BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
    • 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
    • 当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
    • 当存在TimingPointDensityFactor时,每个判定块的时间需要除以TimingPointDensityFactor的值
  • Arc物件基本与Hold相同,注意每个arc语句单算
    • 持续时长为0的arc物量为0
    • skylineBoolean为true时物量为0
    • Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1(存疑)
      • 连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
      • 即使不在同一timinggroup内也可以连成arc组(具有noinput参数也可以)

需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。

还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!