谱面格式:修订间差异
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==总论== | ==总论== | ||
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读 | 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读 | ||
谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0 | 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0 ,1,2,3 分别对应PST ,PRS,FTR,BYD 。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s> | ||
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩 | 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩 | ||
在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]] | 在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步[[歌曲信息(songlist)格式]] | ||
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===文件头=== | ===文件头=== | ||
所有谱面开始都 | 所有谱面 文件 开始都 一定包含 以下两行 | ||
AudioOffset:x | AudioOffset:x | ||
- | - | ||
这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒 | 这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒 | ||
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数 | <br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数 | ||
<br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x''' | <br>'''但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x''' | ||
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0 | <br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0'' | ||
有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor: | 有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor: | ||
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<br>y=1时效果与省略此行相同 | <br>y=1时效果与省略此行相同 | ||
<br><s>如果y的值特别大的话...</s> | <br><s>如果y的值特别大的话...</s> | ||
''注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”'' | |||
<br>''例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果。物件的读取从"-"所在的行之后开始'' | |||
===Timing=== | ===Timing=== | ||
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timing(t,bpm,beats); | timing(t,bpm,beats); | ||
*'''t'''(ms) | *'''t'''(ms) :Timing 起始位置,数字为整数 | ||
*'''bpm'''(拍/分钟) | *'''bpm'''(拍/分钟) : 节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数 | ||
*'''beats'''(四分音个数(拍)) | *'''beats'''(四分音个数(拍)) : 表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍, 代表 四拍一小节 | ||
**'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!''' | **'''需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing !而且其bpm数值不可为负数 !''' | ||
===地面Note & 地面Hold=== | ===地面Note & 地面Hold=== | ||
第65行: | 第68行: | ||
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数 | *'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数 | ||
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2''' | *'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2''' | ||
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1 | *'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1 ,2,3,4 | ||
===Arc & 天空Note(Arctap)=== | ===Arc & 天空Note(Arctap)=== | ||
第71行: | 第74行: | ||
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean); | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean); | ||
*'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0 | *'''t1,t2'''(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1可以等于t2''',当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0 | ||
**只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2 | **只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2 | ||
*'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' | *'''x1,x2''':代表Arc物件开始/结束时的横坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' | ||
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**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so | **si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so | ||
*'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' | *'''y1,y2''':代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''' | ||
*'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc</s> | *'''color''':Arc颜色,0蓝,1红,2绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义''' <s>所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc ,而且不只一两张</s> | ||
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc | **只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3 、v3.12.6 )可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc | ||
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s> | *'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s> | ||
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义 | *'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义 (会将此Arc的类型强制转换为 为黑线 ) | ||
**当skylineBoolean=true,并且 | **当skylineBoolean=true,并且 该Arc 上有天空Note(Arctap)时,代码如下 | ||
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; | arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; | ||
*'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms) | *'''tn1,tn2,……,tnm'''(ms) :m 个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间 | ||
===Camera=== | ===Camera=== | ||
第93行: | 第96行: | ||
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime); | camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime); | ||
*'''t'''(ms) | *'''t'''(ms) :camera 开始时间 | ||
*'''transverse''' | *'''transverse''' : 轨道底部左右横向移动 , 正←负→. | ||
*'''bottomzoom''' | *'''bottomzoom''' : 轨道底部上下移动 , 正↓负↑ | ||
*'''linezoom''' | *'''linezoom''' : 判定线前后移动 , 正远离负靠近 | ||
*'''steadyangle'''(°) | *'''steadyangle'''(°) : 原地的摄像头视角转向 , 正逆时针负顺时针 | ||
*'''topzoom''' | *'''topzoom''' : 轨道顶部的上下移动 , 正↓负↑ | ||
*'''angle'''(°) | *'''angle'''(°) : 底盘依照屏幕中心旋转 , 正逆时针负顺时针 | ||
*'''easing'''(qi,qo,l,reset,s) | *'''easing'''(qi,qo,l,reset,s) :camera 移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out | ||
*'''lastingtime'''(ms) | *'''lastingtime'''(ms) : 本语句持续时间 | ||
'' 本功能 在v1.7.0在代码中被标记关闭 ,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3 、v3.12.6 )中被恢复'' | |||
===Scenecontrol=== | ===Scenecontrol=== | ||
于v2.6.1实装 | 于v2.6.1实装,代码如下: | ||
scenecontrol(t,type,*param1(float),*param2(int)); | |||
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*'''t'''(ms):开始 时间 | |||
*'''type''':要执行的场景控制类型 | |||
*'''param''':参数,“*”代表可选,但是两个参数同 时 出现/不出现 | |||
需要放在时间组(timinggroup)使用 | 目前已知可填写的type及其参数情况如下: | ||
:*trackhide:隐藏轨道 | |||
:*trackshow:显示轨道 | |||
:**不填参数 | |||
:*trackdisplay:轨道透明度控制''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>) | |||
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00 | |||
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255 | |||
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果 | |||
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果 | |||
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果 | |||
:**param1:本语句(大致的)持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒 | |||
:**param2:未知参数 | |||
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定) | |||
:**param1:未知参数 | |||
:**param2: | |||
:***1:隐藏该时间组的note | |||
:***0:显示该时间组的note | |||
:** 需要放在时间组(timinggroup) 中 使用 | |||
===Timinggroup=== | ===Timinggroup=== | ||
第161行: | 第155行: | ||
}; | }; | ||
*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有判定和物量 | *此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有 打击 判定和物量 | ||
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过 | |||
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性 | |||
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同色蛇段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色蛇上叠了一条完全相同的异色hidegroup蛇) | |||
如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增) | 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增) | ||
第185行: | 第182行: | ||
===综合=== | ===综合=== | ||
*代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。 | *代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。 | ||
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不 | *通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不 应 超出(-0.50,0.00) ,(1.50,0.00) ,(0.00,1.00) ,(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00) ,(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外 | ||
** | *当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内 | ||
** 可能由于剧 情 或演出效果的需要 ,[[Tempestissimo]] 的BYD谱面中间的四押 的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动的视觉效果 | |||
==物量计算== | ==物量计算== |
2022年4月5日 (二) 18:54的版本
此页面为技术型隐藏页面 |
- 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
- 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!
以下是在上述解析的基础上编写的。
总论
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读
谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。其他的是什么东西自己打开便知道了
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
在该文件里并没有曲名、难度等级、谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式
关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式
关于曲包相关内容,请移步曲包信息(packlist)格式
解析
文件头
所有谱面文件开始都一定包含以下两行
AudioOffset:x -
这行代码表示谱面整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
但是如果x≠0,物件在音乐中实际对应的毫秒数=物件时间+x
鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0
有的谱面会在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
AudioOffset:x TimingPointDensityFactor:y -
这行代码表示音弧和长条的物量密度调整为正常值的y倍
y=1时效果与省略此行相同
如果y的值特别大的话...
注:在"-"所在的行之前,你可以参照以上两行的格式写自己的“标注”
例如“ChartVersion:2”,游戏会正常读取并记录相关数据,但是并不会有任何效果。物件的读取从"-"所在的行之后开始
Timing
Timing代码如下
timing(t,bpm,beats);
- t(ms):Timing起始位置,数字为整数
- bpm(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节(出现一条小节线),数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,代表四拍一小节
- 需要注意的是每个谱面一定要有一个t=0的Timing!而且其bpm数值不可为负数!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代码如下
(t,lane); hold(t1,t2,lane);
- t(ms):地面Note所在时间,数字为整数
- t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2
- lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
Arc & 天空Note(Arctap)
Arc & 天空Note(Arctap)代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
- t1,t2(ms):Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,Arc与判定线平行,物量为0
- 只有skylineBoolean=true时t1可以大于t2
- x1,x2:代表Arc物件开始/结束时的横坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- easing(b,s,si,so):Arc滑动方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。当t1=t2时该参数无意义,都是直的
- si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑动方式为si、y方向上滑动方式为so
- y1,y2:代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- color:Arc颜色,0蓝,1红,2绿,在skylineBoolean=true时该参数无意义
所以某些官方谱面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc,而且不只一两张- 只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
- FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别
lowiro模仿SDVX的证明( - skylineBoolean(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为为黑线)
- 当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
- tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的时间点,数字为整数,且不能超出t1和t2的区间
Camera
- 于v1.6.1实装,代码如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
- t(ms):camera开始时间
- transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
- bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
- linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
- steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
- topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
- angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
- easing(qi,qo,l,reset,s):camera移动方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
- lastingtime(ms):本语句持续时间
本功能在v1.7.0在代码中被标记关闭,v1.8.0中相关代码被彻底删除,但在之后的愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)中被恢复
Scenecontrol
于v2.6.1实装,代码如下:
scenecontrol(t,type,*param1(float),*param2(int));
- t(ms):开始时间
- type:要执行的场景控制类型
- param:参数,“*”代表可选,但是两个参数同时出现/不出现
目前已知可填写的type及其参数情况如下:
- trackhide:隐藏轨道
- trackshow:显示轨道
- 不填参数
- trackdisplay:轨道透明度控制(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行(
高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视)))- param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
- param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
- redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
- arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
- arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
- param1:本语句(大致的)持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
- param2:未知参数
- hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
- param1:未知参数
- param2:
- 1:隐藏该时间组的note
- 0:显示该时间组的note
- 需要放在时间组(timinggroup)中使用
Timinggroup
于v3.0.0实装,代码如下:
timinggroup(){ //正常aff语句 };
- 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句(并需要含有一个Offset为0的timing),因此可以实现同时刻不同note流速。
- timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的。
- 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)
timinggroup(noinput){ //正常aff语句 };
- 此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击判定和物量
- noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过
- noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
- 如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 Mistempered Malignance 中的同色蛇段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色蛇上叠了一条完全相同的异色hidegroup蛇)
如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
timinggroup(fadingholds){ //正常aff语句 };
- 此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
Flick
代码如下:
flick(t,x,y,vx,vy);
- t(ms):Flick所在时间
- x,y:Flick初始位置的横、纵坐标,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- vx,vy:Flick滑动方向向量的横向、纵向值,数字为不可省略小数点后两位的一个数,实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
- 官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick
- v3.5.3开始的版本删除了部分flick代码,因此这些版本不能正常读取flick
综合
- 代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。
- 通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
- 当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 Dreamin' Attraction!! FTR的长方形隧道、Fracture Ray FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
- 可能由于剧情或演出效果的需要,Tempestissimo 的BYD谱面中间的四押的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动的视觉效果
物量计算
有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:
- 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
- Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1,每个Hold最后一个判定块不加物量
- BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
- BPM=0时,本物件不存在,更无从谈及物量
- BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
- 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
- 当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
- 当存在TimingPointDensityFactor时,每个判定块的时间需要除以TimingPointDensityFactor的值
- Arc物件基本与Hold相同,注意每个arc语句单算
- 持续时长为0的arc物量为0
- skylineBoolean为true时物量为0
- Arc可以连接形成arc组,此时头蛇按照Hold方式计算,其它蛇物量+1(存疑)
- 连接条件:与arc颜色无关,要求前一个arc结尾和后一个arc开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
- 即使不在同一timinggroup内也可以连成arc组(具有noinput参数也可以)
需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。
还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!