界面:修订间差异
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2022年7月14日 (四) 17:58的版本
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界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
主界面
- 主按钮
- 位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
- 左上方
- 显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面或曲包界面,本功能可以离线使用。
- 左方
- Arcaea (移动版)在此位置有一上一下两个按钮,上部显示为“故事模式”,可以离线使用,点击可查看游戏相关的故事;下部显示为“段位挑战”,点击可以挑战不同段位。
- Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“故事模式”,点击可查看游戏相关的故事。
- 左下方
- Arcaea (移动版)在此位置有一左一右两个按钮,左侧为“网络”图标,点击可注册或登录帐号,登录后可进行世界模式游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见好友系统);右侧显示为“其他”,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
- Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
- 中央
- 显示为“World”,为世界模式的入口。
- 在Arcaea (移动版)中,该图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量,当当前体力小于等于0时标志背景会变淡;右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
- Joy-Con导航
选择主按钮 | |
继续世界模式 | |
点击选中的主按钮 | |
点击场景选择按钮 |
顶栏
- 中央
为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。
- 在Arcaea (移动版)中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值。
- 左侧
显示当前界面标题。
- 在主界面显示为“Arcaea”,在选曲界面或曲包界面显示为“选择一首歌曲”。
- 在Arcaea (Nintendo Switch版)中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置控制方式。
- 右侧
在Arcaea (移动版)中,自左向右为“设定”按钮与“残片”、“记忆源点”数量。
- 点击“设定”,将弹出设定界面。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,自左向右为“残片”数量、“设定”按钮。
- Joy-Con导航
长按 | 更改采用搭档 |
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设置控制方式 | |
弹出设定界面 |
选曲界面
- 难度选择
- 在选曲界面的左上角可选择本曲的难度。
- 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
- 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
- Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
- 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目,代表Beyond难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
- 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
- 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
- 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
- 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
- 曲目列表
- 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动滚动列表以选择曲目。选中曲目后,点击“START”开始游戏。
- 曲包界面按钮
- 按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
- 点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
- 随机曲目按钮
- 曲目列表底端有随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
- 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
- 曲目排序与分类
- 选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧是排序方式选择按钮,右侧是分类方式选择按钮。
- 可以按照曲目的标题(按照字典序)[2]、难度(即谱面难度等级)[3]、日期(按照更新日期升序)、评级(按照分数降序)[4]、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)[5]进行排序。
- 可以按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位)、等级(即谱面难度等级[6])、评级(即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩,仅在Link Play状态下可选)进行分类整理或不进行分类。
- 曲目的分类与排序信息完全相同时,按曲目标题排序。
- 开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示该分类夹内谱面全部达成Pure Memory。
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
- 选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
- 具体功能介绍参见Link Play机制。
- Joy-Con导航
切换本曲难度 | |
滚动曲目列表 | |
进入曲包界面 | |
开始游戏 | |
回到主界面 | |
随机曲目 | |
曲目排序 | |
曲目分类 |
曲包界面
- 曲包选择
- 曲包界面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration),DLC曲包(DLC)五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
- 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
- DLC曲包在购买后将并入支线包。
- 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
- 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
- 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
- 注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
- 曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。
- NS版中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。
- “全部曲目”按钮
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
- Joy-Con导航
切换曲包 | |
进入全部曲目列表 | |
进入选曲界面 | |
回到主界面 |
设定界面
设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。
模块 | 设定项 | 功能 | 备注 |
---|---|---|---|
玩法 | 纯粹【过早/过晚】 | 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | 即连击数上方的Early/Late |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 最低为1,最高为6.5,精确到0.1 | |
显示潜力值 | 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) | 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--” | |
体力槽通知 | 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | ||
技能显示 | 游玩谱面前显示搭档技能 | ||
音频 | 音频音量 | 调整音符的音效音量 | 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开 |
偏移率 | 调整音乐的同步性 | 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000 点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 | |
音频预设 | 点击切换预设项目 | 可保存两/三种预设,预设项目包括游戏音量、偏移率和音效音量 | |
游戏音量 | 调整游戏音量 | 最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10% | |
振动 | 开启或关闭振动 | ||
视觉 | 色彩辅助 | 开启以改变音弧配色 | 实际效果见note显示效果 |
FR/PM指示灯 | 调整FR/PM指示灯的显示位置 | 选项:关闭/界面顶端/连击数量 开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 | |
【过早/过晚】位置 | 调整【过早/过晚】判定的显示位置 | 选项:界面底部/界面中央/界面顶端 调整Early/Late的显示位置 | |
帧率 | 以高于60FPS的帧率运行游戏 | 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[7] 启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 | |
低性能模式 | 减少视觉特效 适用于入门级设备 | ||
触控显示 | 显示屏幕的触控视觉效果 |
- Joy-Con导航
切换模块 | |
切换设定项 | |
点击设定项 | |
退出设定界面 | |
查看偏移率帮助 | |
进行偏移率设置 |
游玩界面
- 谱面加载
- 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
- 加载完成后开始游戏。
- 游玩区域
- 游戏地面为4key下落式(仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式)。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
- 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键可能的判定位置,愚人节曲目除外。
- 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
- 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
- 回忆收集条
- 暂停
- 屏幕左上角为暂停按钮。
- Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
- 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
- 不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
- 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
- 触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
- 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
- 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
- 游玩信息
- 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
- 游玩效果
- 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
- Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo的“异象”(Anomaly);
- Singularity当中无情的挑战;
- Arcahv的初次游玩过程;
- Aegleseeker的初次游玩过程。
- Joy-Con导航
暂停游戏 | |
继续游戏 | |
退出 | |
重试 |
游玩结果界面
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
- 顶栏
- 右侧将展示残片的增减情况
- 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
- 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
- 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
- 中间
- 屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
- 最上方为游玩的歌曲以及曲师
- “MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
- 曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
- 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照回忆收集条部分
- 最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
- 获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
- 最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
- 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
- 评级判定依据请参照计分方式
- 评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
- “PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
- “FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
- 关于判定请参照判定部分
- 屏幕右侧为玩家使用的搭档
- 右下角为本次游玩的奖励
- 世界模式游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
- 下方
- Joy-Con导航
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重试 | |
任意方向键 | 显示详细判定 |
注释和参考资料
注释
- ↑ 排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。
- ↑ 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 分为1-9、9+、10、10+、11、12、?(隐藏曲解锁之前),详见定数详表
- ↑ 获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶
- ↑ 由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照判定与回忆收集条部分)
- ↑ 注意按这种方法进行整理的话12级曲不会显示
- ↑ 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。
参考
- 本页面参考FANDOM Wiki - Gameplay进行编写