解歌系统:修订间差异
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残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。 | 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。 | ||
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | 残片是唯一的支付型解锁要求。目前, 大部分 以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | ||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片关系列表|残片关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。 | 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片关系列表|残片关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。 |
2022年8月23日 (二) 17:26的版本
本文介绍的是曲目的获取与解锁机制。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)该难度的谱面。
曲目获取
目前,除曲包Arcaea部分曲目及Divided Heart全部曲目[仅NS版]为直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
经由世界模式
在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获取相应曲目,也可以解锁曲包[仅NS版]。
关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往世界模式关系列表进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过失落章进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。
曲包World Extend中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。
经由解锁曲包
在Arcaea中,部分曲目需要解锁曲包以获取。其中曲包World Extend、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁,曲包Memory Archive以单曲为单位解锁。[仅移动版]
在Arcaea (移动版)中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点”解锁。曲包价格详见曲包列表,记忆源点相关机制详见机制#记忆源点。注意曲包Memory Archive除曲目γuarδina外为每首100记忆源点,而曲包World Extend也可通过世界模式中的限时地图获取单首曲目。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,除此之外的主线曲包需要通过故事模式解锁,部分支线曲包与曲包Memory Archive内的部分单曲通过世界模式解锁。在DLC分类的曲包需要购买其对应DLC解锁。
- NS v1.3.0追加了Pack Append机制,部分Memory Archive曲目需要购买DLC解锁
各曲包的具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。
谱面解锁
获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。在NS版中,两种游玩方式将共享解锁进程。
- 例如,某曲目的FTR难度要求的解锁条件有A,B,C。某玩家在触控模式完成了条件A,在手柄模式完成了条件B和条件C。他依然可以解锁该曲目
要求支付残片
在Arcaea中,部分谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,大部分以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往残片关系列表进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
关于残片奖励机制,详见机制页面。
要求前置谱面
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同。[1]
对于前置谱面要求,同曲目较高难度可以兼容较低难度。如通过Rise[FTR]时,Snow White的FTR与PRS难度前置要求会同时完成,解锁Snow White[PRS]时无需再通过Rise[PRS]。
前置要求包括通过、游玩[2]、某评级以上通过一定次数[3]及以上的组合等。
要求为“通过xx曲目”时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁
谱面的前置解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置谱面关系列表进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁要求。
要求潜力值
v2.5.0中加入了潜力值解锁要求,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。潜力值要求总是与其他解锁要求并存。
- Aegleseeker[FTR]由于没有其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或潜力值掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。
- SAIKYO STRONGER[FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测潜力值。
解锁对应歌曲要求解锁时的潜力值的数值,而非玩家达到过的最高潜力值,因为游戏并无最高潜力值的记录。
- 例如,若玩家想要解锁SAIKYO STRONGER[FTR],在某次游玩后潜力值达到了11.00,满足了潜力值解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次IZANA[FTR],过程中潜力值掉到了10.99,则该玩家将无法解锁,他需要将潜力值重新达到11.00才能解锁。
另外,虽然失落章中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。
要求异象
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。
- 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁。
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
- 使用此机制解锁的终末曲还会使所有低于本难度的谱面一同解锁
异象触发的机制可前往对应单曲页面查看。
进度计算
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
- 使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %
- 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
- 游玩Tempestissimo时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败不会获得解锁进度。
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[4]
要求搭档
从v3.6.0起,部分谱面[5]需要玩家获得指定搭档来解锁。