Last:修订间差异
小 (→游戏相关: Last | Moment 首次(除愚人节)出现y在0.00以下的天键) |
小 (暂时注释掉了关于物件坐标的信息) |
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**前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮。(代表“最终之梦”结局) | **前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮。(代表“最终之梦”结局) | ||
**而后者则在曲绘上覆盖了一些黑色的“墨迹”,并且整体色调稍微偏暗。(代表“完美之愿”结局对立死亡的事实) | **而后者则在曲绘上覆盖了一些黑色的“墨迹”,并且整体色调稍微偏暗。(代表“完美之愿”结局对立死亡的事实) | ||
*Last | Moment谱面中出现了y坐标在0.00以下的Arctap(分别位于398,403,405,410combo处),其y坐标约为-0.05 | <!--*Last | Moment谱面中出现了y坐标在0.00以下的Arctap(分别位于398,403,405,410combo处),其y坐标约为-0.05--> | ||
====攻略==== | ====攻略==== |
2022年10月14日 (五) 16:26的版本
此条目内容为移动版独有。 |
Last|Moment / Last|Eternity [Beyond]
(2022/07/13)
曲目信息
解禁方法
- 通关任何难度的Loveless Dress一次后,可在曲目列表中找到本曲的前三难度。
- 初次游玩本曲会进入一次特殊游玩(此次游玩开始前会有一次联网确认),暂停键隐藏(仍可以通过切换程序强行暂停),且不会因困难收集条回忆率归零而强制Track Lost。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
- 可以通过使用封印技能的光(Fatalis)游玩多次触发剧情选项。此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”;若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”。
选择“拒绝命运的安排”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。 解锁本曲Beyond难度的第一个版本:Last|Moment 解锁主线故事结局“最终之梦”
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- 两个BYD谱面均已解锁的情况下,仍需要不同的前置条件来进入它们。
- 使用光 & 对立(Reunion)并切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”时,将可以游玩Last|Eternity。
- 其他情况下,将可以游玩Last|Moment。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
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4.0 | 7.0 | 9.0 | 9.6/9.7 |
*Beyond定数,Last|Moment为9.6,Last|Eternity为9.7。
游戏相关
- 本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数
- 由于 Last|Eternity 谱面必须使用光 & 对立(Reunion)且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而光 & 对立(Reunion)使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。
- 截止v4.0.256,只有将两个Beyond难度都解锁,才能在Link Play中游玩本曲
- v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
- Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,在开头和末尾都出现了轻微的崩坏音效(?)。
- Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰
- 前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮。(代表“最终之梦”结局)
- 而后者则在曲绘上覆盖了一些黑色的“墨迹”,并且整体色调稍微偏暗。(代表“完美之愿”结局对立死亡的事实)
攻略
此章节尚无任何内容。 |
歌词 - Last|Moment日文歌词終末の地へ降り注ぐ 中文翻译
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歌词 - Last|Eternity日文歌词きらめく空に背を向けて 中文翻译
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试听
【Arcaea】Last | Moment (YouTube)
【Arcaea】Last | Eternity (YouTube)
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