「对立(Tempest)」:修訂間差異
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{{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Black Fate]]的搭档“对立(Tempest)”|指向位置=[[对立 (消歧义)]]}} | {{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Black Fate]]的搭档“对立(Tempest)”|指向位置=[[对立 (消歧义)]]}} | ||
{{一句话|高 风 险 高 回 报 | {{一句话|<s> 高 风 险 高 回 报</s>}} | ||
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====Nintendo Switch版==== | ====Nintendo Switch版==== | ||
解锁曲包[[Black Fate]],完成[[Tempestissimo]]的异象后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]]获得 | 解锁曲包[[Black Fate]],完成[[Tempestissimo]]的异象后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]]获得 | ||
*关于异象触发机制,详见[[Tempestissimo#解禁方法]] | |||
===技能=== | ===技能=== | ||
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*** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。 | *** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。 | ||
*** 由于负Offset是通过推迟播放音乐实现的,因此玩家在负Offset与0Offset的情况下到第一个note时的剩余回忆率是相同的。--> | *** 由于负Offset是通过推迟播放音乐实现的,因此玩家在负Offset与0Offset的情况下到第一个note时的剩余回忆率是相同的。--> | ||
====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>==== | ====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>==== | ||
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*搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10) | *搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10) | ||
**这里的“所有搭档等级之和”包括对立(Tempest)自身的等级,计算时[[Arcaea (移动版)|移动版]]上限为600( | **这里的“所有搭档等级之和”包括对立(Tempest)自身的等级,计算时[[Arcaea (移动版)|移动版]]上限为600 级 ( 即最高60 点加成 ,需要30名未觉醒的满级搭档 ),[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]上限为400 级 ( 即最高40 点加成, 需要20名未觉醒 的 满级搭档)。 | ||
** 不计 算觉醒状态,只获得非限时搭档并将ta们升至满级也能抵达加成上限 。 | |||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位。 | *此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位。 | ||
*该搭档的Step值在到 | *该搭档的Step值在 达 到 完全 最大值( 满级基础值+最高搭档等级附加值, 移动版为160 ,NS 版为215)之前会用蓝色显示, 达 到之后会变为红色。 | ||
====移动版==== | ====移动版==== | ||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | !1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | ||
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!Over | |||
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37 | |||
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!属性 | |||
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{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
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!属性 | |||
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|- | |||
!Step(基础值) | |||
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|} | |} | ||
於 2024年4月21日 (日) 21:01 的最新修訂
本文介紹的是隸屬於主線曲包Black Fate的搭檔「對立(Tempest)」。關於與「對立(Tempest)」名稱相近或相同的條目,請見「對立 (消歧義)」。 |
對立(Tempest)
畫師シエラ
畫師シエラ
搭檔信息
類型
挑戰型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
無
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
70[1]~130
100[2]~160
Over
27
50
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
Step
140[3]~180
175[4]~215
技能
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
更新時間
移動版
v3.0.0(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c(2021/05/18)
搭檔信息
解禁方法
移動版
購入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖5-4中獲得
Nintendo Switch版
解鎖曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖NS5-2獲得
- 關於異象觸發機制,詳見Tempestissimo#解禁方法
技能
困難 - 風暴收集條
(Hard - Tempest Gauge)
- 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
- 回憶率總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
- 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的回憶條變化效果都是獨立的,並會隨着時間緩慢衰減至0。
- 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響回憶條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
- 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成。
- 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost。
- 回憶率開始自動流失的時間點是譜面開始時,而不是第一個note的時間點。
風暴收集條計算方式[5]
- 風暴收集條的變化速率為兩部分影響的疊加效果:收集條的自然流失,以及音符判定的影響。對這兩部分的分析見下文。
1. 自然流失部分
- 一個譜面回憶率的自然流失速度是恆定的。遊戲開始後直至譜面最後一個可打擊物件或者黑線結束之前,回憶率會不斷以該速度流失。
- 回憶率自然流失速度計算公式為:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒)
- 其中,譜面時長為譜面開始至譜面最後一個可打擊物件或者黑線結束的時長,以秒為單位。公式計算結果單位為回憶率每秒,即回憶率變化速率。
2. 音符影響部分
- 每個note判定後,都會持續對回憶率產生影響,其影響自判定出現後以指數級衰減。
- 每個note判定所造成的總回憶率變化是恆定的。
- 對於每個note對回憶率影響的衰減速度,不同note判定的衰減速度略有不同。
- 設Δt = 當前時刻 - note判定生效時刻(以秒為單位),則:
- 對某一個Pure判定或Far判定,其在某一時刻所造成的回憶率增加速率為:
ln(2) × 单个note对回忆率的总增加值 × 2-Δt
- 對某一個Lost判定,其在某一時刻所造成的回憶率減少速率為:
0.5 × ln(2) × 单个note对回忆率的总减少值(即18) × 2-0.5Δt
- 每個note判定對回憶率所造成的影響完全獨立。
搭檔分級數據
- 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
- 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位。
- 該搭檔的Step值在達到完全最大值(滿級基礎值+最高搭檔等級附加值,移動版為160,NS版為215)之前會用藍色顯示,達到之後會變為紅色。
移動版
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
Step(基礎值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
屬性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基礎值) | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Nintendo Switch版
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 67 | 68 | 70 | 71 | 73 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 |
Step(基礎值) | 140.0 | 141.8 | 143.6 | 145.5 | 147.3 | 149.2 | 151.0 | 152.8 | 154.7 | 156.5 |
屬性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
Step(基礎值) | 158.4 | 160.2 | 162.1 | 163.9 | 165.7 | 167.6 | 169.4 | 171.3 | 173.1 | 175.0 |
搭檔相關
- 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面。
- 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角。
- v4.0.0後,解鎖Testify後該搭檔將被暫時隱藏,進入不可用狀態。完成劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion)之後將重新恢復至可用狀態。
- 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:
注釋
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多160;但需要注意的是,由於搭檔本身提供的20級,因此理論最低值為102
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多180
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多215;同上,理論最低值為177。
- ↑ 模擬代碼:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17
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