「Fracture Ray」:修訂間差異
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{{一句话|''' 骨折光'''}} | |||
{{曲目信息 | |||
|曲名=Fracture Ray | |||
|侧=0 | |||
|背景=fractureray | |||
|图片=Songs fractureray.jpg | |||
|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]] | |||
|曲包=[[Luminous Sky]] | |||
|Past等级=6 | |||
|Present等级=9 | |||
|Future等级=11 | |||
|PastNote=983 | |||
|PresentNote=1343 | |||
|FutureNote=1279 | |||
|PresentNoteNS=1242 | |||
|FutureNoteNS=1125 | |||
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]] | |||
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]] | |||
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]] | |||
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | |||
|时长=2:34 | |||
|BPM=200 | |||
|更新版本=v1.7.0 | |||
|更新 时 间=2018/07/16 | |||
| 更新 时间NS=2021/05/18 | |||
|更新版本NS=v1.0.0c | |||
}} | |||
==曲目信息== | |||
===解禁方法=== | |||
使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。 | |||
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | |||
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | |||
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | |||
即分等级解锁条件如下表: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" |等级 | ! scope="row" |等级 | ||
|1-5 | |||
|6 | |6 | ||
|7 | |||
|8 | |||
|9 | |9 | ||
|10 | |||
|11 | |11 | ||
|12 | |||
|13 | |||
|14 | |||
|15 | |||
|16 | |||
|17 | |||
|18 | |||
|19 | |||
|20 | |||
|- | |- | ||
! scope="row" | | ! scope="row" | 回忆率 要求 | ||
|全连 | |全连 | ||
|94 | |94 | ||
|88 | |88 | ||
|82 | |82 | ||
|76 | |76 | ||
|70 | |70 | ||
|65 | |65 | ||
|60 | |60 | ||
|55 | |55 | ||
|50 | |50 | ||
|45 | |45 | ||
|40 | |40 | ||
|35 | |35 | ||
|30 | |30 | ||
|25 | |25 | ||
|20 | |20 | ||
|} | |} | ||
===异象触发=== | |||
当 | 当 玩家触发异象时 , 游戏 会 产生 如 下一系列[[游玩效 果#异象曲| 游 玩效果]]: | ||
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音 | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | |||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 | |||
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | |||
* 谱面结束时 回忆率 未 降至0 以下即可通过,之后 轨道 将会 向左或向右缓慢转动, 播放追加音频 并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> ,同时雾化状态逐渐消失 (若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>) ,回忆 收集条以10 为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近 。 | |||
且不击打追加谱面的note会导致 回忆率 下降(具体数值 有 待考证)</ref>。 | |||
**该异象最后追加 的 长条在分数≥10000000 后 一个Note只会加1分 。 | |||
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。 | |||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条判定,并且在附加谱面时背景 会 被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]] , 演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功 通过 异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]], 并以本曲成绩正常结算( 此 时没有beyond challenge加 成 )。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]] 后 ,只要满足进入异象 的 全部 条 件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | |||
* | ====异象回忆率掉落计算==== | ||
在 游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随 后 若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行 一 次回忆率减少 。 | |||
每次执行回忆率减少 时 ,回忆 率 减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note 数 + 100) × 搭档等级解锁条件 值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中,'''搭档 等级 解锁条件值'''与[[光(Zero)]] 的 等级相关,具体计算方式为: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!等级 1~5 | |||
|100 | |||
|- | |||
!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等 级 | |||
|- | |||
!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等 级 | |||
|} | |||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象 时的 时间, 可 能因设备性 能和/或浮点误差而略 有 浮动,但可视为常量52 。 | |||
* 通过这种情况扣除回忆 率 时 , 将至少保留 回忆率 为0.1 , 因此 回忆率 的 自 然减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。 | |||
===曲目定数=== | |||
{{曲目定数 | |||
|PST=6.0 | |||
|PRS=9.5 | |||
|FTR=11.3 | |||
|BYD= | |||
}} | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | ||
*本曲 | *本曲于2019.7.17被abeyuu理论值 攻破 ,为Arcaea存活时间最长曲目 (享年366 天) | ||
* | **值得一提的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包 推出 之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包 推出 之前1天(2020.5.26) | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" | *本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的十六进制ASCII 码。 | ||
*因联动收录至CHUNITHM | *因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II | ||
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面 ,甚至还原了黑线 | |||
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279) | |||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | |||
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | |||
{{难度标识|Future|11}} | |||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | |||
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | |||
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far | |||
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉 | |||
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | |||
* | {{难度标识|Present|9}} | ||
* 和FTR 一 样也 采 了10 分 和14 分 音 , 同时有部分配置包含较大的位移 , 可以适当使用多指 | |||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | |||
====试听==== | ====试听==== | ||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | *[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | ||
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐) | |||
====游玩视频==== | ====游玩视频==== | ||
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元] | [//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元] | ||
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的单 | <s> [//b23.tv/av44099846 蝉的''' 单 手'''AA 目害手元] </s> | ||
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元] | [http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元] | ||
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元'''] | [https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元'''] | ||
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)] | |||
====参考资料==== | ====参考资料==== | ||
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | 1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | ||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} | ||
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | [[分类:Luminous Sky曲包曲目]] | ||
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[[分类:采用fractureray背景的曲目]] | [[分类:采用fractureray背景的曲目]] | ||
[[分类:v1.7.0添加的曲目]] | [[分类:v1.7.0添加的曲目]] | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | |||
<references /> |
於 2024年5月11日 (六) 23:29 的修訂
骨折光
Fracture Ray
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
空
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
空
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
使用技能封印的光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
- 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)或搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
即分等級解鎖條件如下表:
等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
異象觸發
當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音
- 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
- 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
- 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
- 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
- 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面[2],同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失[3]),回憶收集條以10為單位自動快速上漲[4]。
- 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
- 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
- Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算。
本曲異象可在失落章節中觸發,觸發後原本的challenge回憶條判定失效,轉為失憶回憶條判定,並且在附加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,演出特效均遵循正常異象觸發現象。若成功通過異象,則以困難血條進入骨折光,背景為fractureray,並以本曲成績正常結算(此時沒有beyond challenge加成)。
當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖
異象回憶率掉落計算
在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少。
每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭檔等級解鎖條件值與光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:
等級 1~5 | 100 |
---|---|
等級 6~10 | 130 - 6 × 等級 |
等級 11~20 | 120 - 5 × 等級 |
剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
- 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost。
曲目定數
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.3 |
遊戲相關
- 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
- 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進制ASCII碼。
- 因聯動收錄至CHUNITHM和Cytus II
- CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
- Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
- 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
- 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
Future 11
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
- 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
- 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
- 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
Present 9
- 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
- 結尾的長條和單鍵可視為16分交互
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
|
- ↑ 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置
- ↑ 測試得到,在v4.0.256的情況下,若使用某些方法(比如錄屏)使延遲明顯,則會發現追加音頻會在正常譜面結束時播放,強制終止(淡化)正常音頻
- ↑ 測試得到,在v4.0.256的情況下,滿級的光(Zero)開啟異象時,不會出現霧化效果,但在進入附加音頻時會在屏幕外圈出現一層淡淡的霧化效果,不會遮擋譜面,且不會變淡
- ↑ 測試得到,在v4.0.256的情況下,並未出現此現象,即回憶條並非以10為單位快速上漲,具體增長速率有待精確數據計算。但目測與普通回憶率條數據相近。 且不擊打追加譜面的note會導致回憶率下降(具體數值有待考證)