ALTER EGO:修订间差异

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|更新时间=2024/07/30
|更新时间=2024/07/30
}}
}}
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
第30行: 第29行:
'''本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。'''
'''本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。'''


 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后, 将可以进入磨难挑战。此时 点击曲目ALTER EGO 可以在 解锁界面 看到 “开始挑战” 字样, 点击后 开始 磨难挑战 ([[世界模式]]和Link Play状态下无法进入本挑战)
 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,点击曲目ALTER EGO ,将弹出 解锁界面 。点击下方 “开始挑战”字样,将 进入“ 磨难挑战


开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]] 称“花形按钮”)
*[[ 世界模式]] 和Link Play状态 将无法进入


 每次进入时将会出现 本系统的 提示。
进入后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。
 
 每次进入时 将会出现 如下 提示。
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'>
'''磨难已然降临'''<br><br>
'''磨难已然降临'''<br><br>
第54行: 第55行:
 其中X初始值为99。
 其中X初始值为99。


  此后将会开始 共4条挑战,每条挑战都 将存在X 秒的限制时间 在限制时间剩余5秒 会有提醒音效出现。挑战中途切换至其他应用不会停止计时。
 共4条挑战,每条挑战都 有X 秒的限制时间 在限制时间剩余5秒 时, 会有提醒音效出现。
* 挑战中途切换至其他应用 不会停止 计时。


 此时底部将显示“搜寻” 按钮 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面, 同时 挑战 就此 开始。
 此时底部将显示“搜寻” 字样 ,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,挑战开始 倒计时


  进入 选曲 页面时,游戏会准备一列 特殊的曲目 供玩家解谜 ,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花( “每首曲目的价码”),这些曲目 与曲目的 价码不会在挑战中途变更。 建议记录各曲目价码以备用
  系统会 取数首 目供组成 特殊的曲目 列表 ,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花( 称为 “每首曲目的''' 价码''' ”),这些曲目 及其 价码不会在挑战中途变更。
*曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
 
**曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
''' 建议记录各曲目 及其 价码以备用。'''
***如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
{{Hide|内容=系统将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。|标题=曲目列表的组成}}


 选择曲目 将弹出挑战界面, 此时可 将当前 曲目 放置在 给出 要求 方框槽位中
 选择 任意 曲目 将弹出挑战界面, 系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在 下三条谜面中随机选择两条:<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?-->
*'''与A同频''':给出一首价码等于A的曲目。
*'''Y度胜于"B'''":给出一首比曲目"B"的价码高Y的 曲目
*'''Z度次于"C"''': 给出 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
**Y、Z分别为一个随机 正整数


  在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应 的方框槽位 中以给出答案
  点击给定谜面上方 的方框槽位 的“+”号,即可放置选定曲目


  前三 条挑战 中,会在以下三条要求中随机选择两条:
  每一 条挑战的 所有 曲目 放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样 在限制时间归零前,须将正确 的曲目 放置在对应 方块槽位中,并点击“锁定”以提交
*'''与A同频''':给出一首价码等于A 的曲目。
*'''B度胜于"C'''":给出一首比曲目"C"的价码高B 的曲目
*'''B度次于"C"''':给出一首比曲目"C" 价码低B的曲目


  每一条 挑战 的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目 选择一首游玩,游玩难度为进入挑战时所选的难度。Track Complete后则进入下一条挑战。
 挑战中会存在特殊 提示 :<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
 
*'''第一条挑战''':无特殊 提示。
在挑战中可能 会存在特殊 情况 :<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
**'''请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码 '''
*'''第一条挑战''':无特殊 效果
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
*'''第二条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**同时'''部分'''曲目的'''价码被隐藏''',并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
**可能 随机 出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
**可能 出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究-->
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
*'''第三条挑战''':提示“切勿被幻象蒙蔽”。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
**同时'''所有'''曲目的'''价码被隐藏'''。
** “B 度次于/胜于"C"”的"C"为“ 第一 曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>'''请确保 记下了第一条挑战所游玩的曲目。'''
** “Y 度次于/胜于"B"”的"B"为“ 首度游玩之 曲”,即这里所需的"B"的价码为''' 第一条挑战中选择游玩的曲目''' 的价码。
*'''第四条挑战''':'' 这段回忆……一直都在吗?''
***'''请确保记下了第一条挑战所游玩的曲目 及其价码 。'''
*'''第四条挑战''': 提示“ 这段回忆……一直都在吗? ”。
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到'''唯一'''出现的ALTER EGO置入并锁定。
提交后,玩家须从选取的曲目中选择一首,在'''困难模式'''下进行游玩(前三条挑战)。曲目的游玩难度限定为进入挑战时所选的难度。Track Complete后即可进入下一条挑战。
*若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的曲目会同时出现以供选择。


 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:
第92行: 第100行:
*在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。
*在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。


 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低 每次失败后的详细变更 如下:
 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低
{| class="wikitable"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" | 每次失败后 磨难挑战 的详细变更
|-
|-
! 失败次数 !! 限制时间 !! 其他调整
!失败次数!!限制时间!! 磨难挑战的详细变更
|-
|-
| 0 || 99秒 || -
|0||99秒 || 开始时,系统选取的曲目为 8 首
|-
|-
| 1 || 105秒 || -
|1||105秒||-
|-
|-
| 2 || 110秒 || -
|2||110秒||-
|-
|-
| 3 || 115秒 || 开始时 随机 的曲目 降至 7 首
| 3||115秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 7 首
|-
|-
| 4 || 120秒 || -
|4||120秒||-
|-
|-
| 5 || 125秒 || 开始时 随机 的曲目 降至 6 首<br>第三条挑战中概率不再出现“ 与第一 首”相关谜面
| 5||125秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 6 首<br>第三条挑战中 ,有 概率不再出现 “首 度游玩之曲 ”相关 谜面
|-
|-
| 6 || 130秒 || -
|6||130秒||-
|-
|-
| 7 || 135秒 || 第二条挑战 起出现的 新的曲目 旁会 “幻像” 提示
|7||135秒||第二 、三 条挑战 中,作为干扰项 添加 的曲目旁会 提示 “幻像”
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|-
| 8 || 140秒 || -
|8||140秒||-
|-
|-
| 9 || 145秒 || 开始时 随机 的曲目 降至 5 首
| 9||145秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 5 首
|-
|-
| 10 || 150秒 || -
|10||150秒|| -
|-
|-
| 11 || 155秒 || 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal<br> 但是 然需要Track Complete以继续 推进进度 )<br>第二 阶段 不会 出现 新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中必定不再出现“ 与第一 首”相关谜面
|11||155秒|| 每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩 (仍 须Track Complete以继续)<br>第二 、三条挑战中, 不会 添加 新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中 必定不再出现 “首 度游玩之曲 ”相关 谜面
|-
|-
| 12 || 160秒 || -
|12||160秒||-
|-
|-
| 13 || 165秒 || 开始时 随机 的曲目 降至 4 首
|13 ||165秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 4 首
|-
|-
| 14 || 170秒 || -
|14||170秒||-
|-
|-
| 15 || 175秒 || 开始时 随机 的曲目 降至 3 首
|15 ||175秒||开始时 ,系统选取 的曲目 减少为 3 首
|-
|-
| 16 || 180秒 || -
|16||180秒||-
|-
|-
| 17 || 185秒 || 谜面 只会出现“与A同频”
|17||185秒|| 前三条挑战中, 只会出现“与A同频” 相关的谜面
|-
|-
| 18 || 190秒 || -
|18||190秒||-
|-
|-
| 19 || 195秒 || -
|19||195秒||-
|-
|-
| 20+ || 999秒(无限) || 时间变为无限, 不再隐藏价码 ,此 时Track Lost 再退出
|20+||999秒
(无限)
| 倒计时停止
 不再隐藏价码
 
游玩 时Track Lost 会结束挑战
|}
|}
第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的曲目游历,结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。
* 低难度的谱面会一并解锁。
* Future难度与Eternal难度的解锁同时进行:若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的ALTER EGO会同时出现以供选择,游玩结束后也会一并解锁。
**也就是说,Future、Eternal实际上被视为同一“难度”下的双谱面。


===异象触发===
===异象触发===
  若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在 第四条挑战锁定 了曲目ALTER EGO并开始挑战 后,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 第四条挑战 中,置入ALTER EGO并 锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的游历, 此时 游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
*回忆收集条和暂停键将会隐藏。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
**仍可以通过切换程序来强行暂停。
**虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
*与[[Arghena]]类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1TGvCe7Eoi/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 -->
*与[[Arghena]]类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1TGvCe7Eoi/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 -->
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。


Tips:
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要选择[[咲弥]]游玩此曲目就可以再次进入异象。
*在世界模式下仍可以触发异象。
 
*虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
*异象的触发无视[[咲弥]]的等级或技能限制 ,封印状态、离线状态下游玩仍会正常触发异象
*高难度的挑战通关后低难度的ALTER EGO无须进行磨难挑战。
*在[[世界模式]]中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。
**Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。
*于v5.9.0刚更新时,使用[[咲弥]]游玩已解锁的本曲并触发异象的时候,其技能会失效,具体表现为使用觉醒前的[[咲弥]]游玩时会按照正常普通回忆条计算回忆率、使用觉醒后的[[咲弥]]游玩时不会显示判定详情。
***也就是说,FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。
**该bug已于v5.9.3修复。
* 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要选择 搭档[[咲弥]]游玩此曲目就可以再次进入异象。
**异象的触发无视[[咲弥]]的等级或技能限制。
**在[[世界模式]]中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。<br />
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
第163行: 第180行:
|ETR=11.2
|ETR=11.2
}}
}}
===游戏相关===
===游戏相关===
*该曲目在刚更新时,''' 部分系统''' 若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
*是在预览中 首个 截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]
* 本曲 首个 在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]
 
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
第179行: 第196行:
*类[[Cyaegha]]单双注意运手
*类[[Cyaegha]]单双注意运手
*二连16分考验协调和发力
*二连16分考验协调和发力
{{难度标识|etr|11}}
{{难度标识|etr|11}}
*定位力、底力和手法的集大成者
*定位力、底力和手法的集大成者
第188行: 第204行:
*401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
*401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
*500~511combo为三个一组的出张交互
*500~511combo为三个一组的出张交互
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组 ,其配置类似于[[TeraVolt]]
**注意581和597两处地键出张
**注意581和597两处地键出张
*987~1007combo这一段全是'''双押'''
*987~1007combo这一段全是'''双押'''
第198行: 第214行:
*1523combo起出现半高起手直角蛇,可在[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]中练习位移
*1523combo起出现半高起手直角蛇,可在[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]中练习位移
*1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]中的闪电蛇,不建议过早松手
*1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]中的闪电蛇,不建议过早松手
====试听====
====试听====
QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xYNXk2XATwt 试听(QQ音乐)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=LJEqM7pvClA Youtube上的官方音源]
**[https://www.bilibili.com/video/BV1T1421t7G1 bilibili上的搬运]
====相关视频====
====相关视频====
bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4
*[https://www.bilibili.com/video/BV1qE4m1R7Db 谱面确认(ETR)]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1ey411i7VV Vanialltyvain的理论值手元]
YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX<nowiki/>
 
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
{{Reflist}}
{{Absolute Nihil曲目索引}}
{{Absolute Nihil曲目索引}}
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]]

2024年9月7日 (六) 21:50的最新版本

鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[PST]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[PRS]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的

当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。

磨难挑战

本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。

进入后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为Button alterego.png(下称“花形按钮”)。

每次进入时,将会出现如下提示。

系统介绍

磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值为99。

共4条挑战,每条挑战都有X秒的限制时间。在限制时间剩余5秒时,会有提醒音效出现。

  • 挑战中途切换至其他应用,不会停止倒计时。

此时底部将显示“搜寻”字样,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲页面,挑战开始倒计时。

系统会选取数首曲目供组成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(称为“每首曲目的价码”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。

建议记录各曲目及其价码以备用。

  • 若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
曲目列表的组成
系统将会优先从Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONKissing LuciferNULL APOPHENIA中随机选择曲目。
  • 列表内至少会随机到一首Absolute ReasonAbsolute Nihil中的曲目。
  • 曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
    • 如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会从Memory ArchiveWorld ExtendArcaea中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。

选择任意曲目,将弹出挑战界面,系统会选取1~2条谜面。前三条挑战中,会在以下三条谜面中随机选择两条:

  • 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
  • Y度胜于"B":给出一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
  • Z度次于"C":给出一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
    • Y、Z分别为一个随机的正整数。

点击给定谜面上方的方框槽位的“+”号,即可放置选定曲目。

每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须将正确的曲目放置在对应的方块槽位中,并点击“锁定”以提交。

挑战中会存在特殊提示:[1]

  • 第一条挑战:无特殊提示。
    • 请记下第一条挑战所游玩的曲目及其价码。
  • 第二条挑战:提示“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 同时部分曲目的价码被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几(一般为1)首不重复的曲目添加到曲目列表中。
    • 可能会出现与幻象曲目相关的要求(bug?)。此时无论如何选择,必定会结束挑战,并提示“颠倒是非”。
  • 第三条挑战:提示“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 同时所有曲目的价码被隐藏
    • “Y度次于/胜于"B"”的"B"为“首度游玩之曲”,即这里所需的"B"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
      • 请确保记下了第一条挑战所游玩的曲目及其价码。
  • 第四条挑战:提示“这段回忆……一直都在吗?”。
    • 此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定。

提交后,玩家须从选取的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩(前三条挑战)。曲目的游玩难度限定为进入挑战时所选的难度。Track Complete后即可进入下一条挑战。

  • 若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的曲目会同时出现以供选择。

如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语:

  • 选择的曲目没有达到条件要求:显示“颠倒是非”。
  • 在选择曲目时超时:显示“时间到了”。
  • 在游玩期间Track Lost:显示“不堪一击”。

除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。

每次失败后磨难挑战的详细变更
失败次数 限制时间 磨难挑战的详细变更
0 99秒 开始时,系统选取的曲目为 8 首
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 开始时,系统选取的曲目减少为 7 首
4 120秒 -
5 125秒 开始时,系统选取的曲目减少为 6 首
第三条挑战中,有概率不再出现与“首度游玩之曲”相关的谜面
6 130秒 -
7 135秒 第二、三条挑战中,作为干扰项新添加的曲目旁会提示“幻像”
8 140秒 -
9 145秒 开始时,系统选取的曲目减少为 5 首
10 150秒 -
11 155秒 每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩(仍须Track Complete以继续)
第二、三条挑战中,不会添加新的曲目[2]
第三条挑战中,必定不再出现与“首度游玩之曲”相关的谜面
12 160秒 -
13 165秒 开始时,系统选取的曲目减少为 4 首
14 170秒 -
15 175秒 开始时,系统选取的曲目减少为 3 首
16 180秒 -
17 185秒 前三条挑战中,只会出现“与A同频”相关的谜面
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒

(无限)

倒计时停止

不再隐藏价码

游玩时Track Lost也不会结束挑战

第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的曲目游历,结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。

  • 低难度的谱面会一并解锁。
  • Future难度与Eternal难度的解锁同时进行:若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度的ALTER EGO会同时出现以供选择,游玩结束后也会一并解锁。
    • 也就是说,Future、Eternal实际上被视为同一“难度”下的双谱面。

异象触发

第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通模式进入ALTER EGO的游历,此时游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
  • Arghena类似,游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要选择咲弥游玩此曲目就可以再次进入异象。

  • 异象的触发无视咲弥的等级或技能限制,封印状态、离线状态下游玩仍会正常触发异象。
  • 世界模式中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。
  • 于v5.9.0刚更新时,使用咲弥游玩已解锁的本曲并触发异象的时候,其技能会失效,具体表现为使用觉醒前的咲弥游玩时会按照正常普通回忆条计算回忆率、使用觉醒后的咲弥游玩时不会显示判定详情。
    • 该bug已于v5.9.3修复。

曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
  • Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
  • 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
    • 特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
    • 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
  • 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥剧情内容有关联。
  • 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
  • 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
  • 本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis
  • 在本曲包预览图中,本曲的曲绘框使用了UNKNOWN LEVELS的曲绘为背景。

攻略

Future 10

  • Cyaegha单双注意运手
  • 二连16分考验协调和发力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 几处24分四连吃爆发力
  • 15~16和32~33的二连可拆可抗
  • 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
  • (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
  • 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
  • 500~511combo为三个一组的出张交互
  • 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于TeraVolt
    • 注意581和597两处地键出张
  • 987~1007combo这一段全是双押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
  • 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
    • 1436处左侧天键需出张
    • 1459~1506为本段的镜像配置
  • 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
  • 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手

试听

相关视频

注释

  1. 随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。
  2. 由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失