Fracture Ray:修订间差异

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* 骨折光
{{一句话|''' 骨折光'''}}
**目前Arcaea中四大魔王之一
==Fracture Ray==
 
{{曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Fracture Ray
|曲名=Fracture Ray
|侧=0
|背景=fractureray
|图片=Songs fractureray.jpg
|图片=Songs fractureray.jpg
|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
|曲包=[[Luminous Sky]]
|Past等级=6
|Past等级=6
|Present等级=9
|Present等级=9
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|PresentNote=1343
|PresentNote=1343
|FutureNote=1279
|FutureNote=1279
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的 曲名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|PresentNoteNS=1242
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的 曲名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNoteNS=1125
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的 曲名单及所用名义|Paradox Zero]]
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲 名单及所用名义|Volatile Paradox]]
| 时长=2:34
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲 名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲 名单及所用名义|Paradox Zero]]
| 画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|BPM=200
|BPM=200
|更新版本=v1.7.0
|更新版本=v1.7.0
|更新时间=2018/07/16
|更新时间=2018/07/16
|更新时间NS=2021/05/18
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
}}
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件


====先决条件====
* 离线( 技能 处于 封印状态 但是看不 封印 标志)'''或'''搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
 
* 搭档 等级为6~10级时, 回忆度 应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* 需要通过游玩[[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
* 搭档 等级为11~20级时, 回忆度 应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
*在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其 技能 需要在 封印(Sealed) 状态
 
====解锁条件====
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s  87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解 条件,如条件满足则触发异象效果。
 
*角色 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 角色 等级为6~10级时, 血条 应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* 角色 等级为11~20级时, 血条 应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级


 即分等级解锁条件如下表:
 即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]] 等级
! scope="row" |等级
! scope="row" | 血条要求
|1-5
|6
|7
|8
|9
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|20
|-
|-
|1-5
! scope="row" | 回忆率要求
|全连
|全连
|-
|6
|94
|94
|-
|7
|88
|88
|-
|8
|82
|82
|-
|9
|76
|76
|-
|10
|70
|70
|-
|11
|65
|65
|-
|12
|60
|60
|-
|13
|55
|55
|-
|14
|50
|50
|-
|15
|45
|45
|-
|16
|40
|40
|-
|17
|35
|35
|-
|18
|30
|30
|-
|19
|25
|25
|-
|20
|20
|20
|-
|}
|}
===异象触发===
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分
**FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定


当满足解锁条件时 ,进入 忆模式 回忆 率槽立刻 转为 红色,此时 回忆 度若低于50,会迅速涨至50。在失忆 模式 每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着 回忆率 而缓慢泛白 仿佛起雾一般。
*进入本曲后 游戏将自动 进入[[机制#回 收集条|Hard 模式]]。 回忆 收集条会 转为 拥有100 回忆 率,Lost减少量遵循正常Hard 模式 规则 回忆率降 为0后 自动Track Lost
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]


  回忆 度到0后 ,定时的 掉血只会把回忆度归零 此时如果打 了lost导致回忆度低于0 游戏结束 画面变 全白,转到 结算 界面且判定为Track Lost。
  本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge 回忆 条判定失效 转为失忆回忆条判 ,并且在附加谱面 背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景 曲目|etherstrike]] 特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光 背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] 并以本曲 绩正常 结算 (此时没有beyond challenge加成)


 谱面 结束 左侧血量未掉到0以下即可通过 将会播放追加音频 同时雾化状态逐渐消失 ,回忆率 槽以10HP为单位自动快速上涨。
  当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的 谱面 ,无论本曲是否被解锁
====异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒 开始第一次回忆率减少 若[[光(Zero)]]等级≤10 则每1秒执行一次回忆率减少;否则 每2秒执行一次 回忆率 减少


  进入Fracture Ray后 游戏将自动进入HARD模式。 回忆率 槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost 减少量为 正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。
  每次执行回忆率减少时 ,回忆率减少量为
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间


====注意事项====
其中 '''搭档等级解锁条件值'''与[[ 光(Zero)]] 的等级相关 具体计算方式为:
 
{| class="wikitable"
*失忆模式下暂停按钮将会变暗且无法点击 但是可以通过切换程序来强行暂停。
|-
*失忆模式没有[[Potential]] 保护 此时Track Lost会对其造成影响
! 等级 1~5
*失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
|100
*定时掉血的频率和数值会随着 等级 的提升而减少。1-10级 约2秒掉一次,11-20 级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。
|-
*雾化比率疑似与step相关,初步估算为Zero的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8 解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化
!等级 6~10
|130 - 6 &times; 等
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等
|}


'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost
===曲目定数===
{{曲目定数
|PST=6.0
|PRS=9.5
|FTR=11.3
}}
* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,又于v4.0.0更新后改为11.3
* 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5
===游戏相关===
===游戏相关===
 
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目 (享年366 天)
*在v3.0.0更新中,本曲的'''PM难度'''被新魔王[[Tempestissimo]]超越,但'''理论值难度'''仍然是全游最难
**巧合的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包 推出 之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包 推出 之前1天(2020.5.26)
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破 (据说性了14次之多) ,为Arcaea存活时间最长曲目 (366 天)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的十六进制ASCII
*abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包 更新 之前1天(2019.7.17) ,h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包 更新 之前1天(2020.5.26)
*因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中 但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的ASCII
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
*因联动收录至CHUNITHM ,CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对 本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并 在谱面上 以节奏感更强的双押海代替
 
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
====攻略==== 
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在[[epitaxy]]更新之前还是9级谱面物量最高
{{ 攻略 提醒}}
*本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
 
*在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的20分、28 分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
====攻略====
*10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
{{ 主观 提醒}}
*PRS 也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
{{难度标识|Future|11}}
*PRS 结尾的长条和单键可视为16分交互
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16 分、20 分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的28 分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
 
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
*中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
*1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
{{难度标识|Present|9}}
*和FTR一样 也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*结尾的长条和单键可视为16分交互
====试听====
====试听====
 
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)]
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo] (SoundCloud)
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g 试听(QQ音乐)]
 
====游玩视频====
====游玩视频====
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元]
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的''' 手'''AA目害 手元] </s>
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单 手AA 手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元]
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]
 
====注释与参考资料====
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元''']
=====注释=====
 
<references />
====参考资料====
=====参考资料=====
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
{{Luminous Sky曲目索引}}
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加 的曲目]]

2024年9月12日 (四) 12:16的最新版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失[3]),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[4]
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分
    • FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定
  • 进入本曲后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost
  • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.3
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,又于v4.0.0更新后改为11.3
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5

游戏相关

预览视频截图 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
    • 巧合的是abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码
  • 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
    • Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
  • 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在epitaxy更新之前还是9级谱面物量最高
  • 本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
  • 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
  • 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
  • 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

游玩视频

注释与参考资料

注释
  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
  2. 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
  3. 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡
  4. 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
    并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)
参考资料

FANDOM wiki:Fracture Ray