Fracture Ray:修订间差异
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{{一句话|''' 骨折光'''}} | |||
{{曲目信息 | {{曲目信息 | ||
|曲名=Fracture Ray | |曲名=Fracture Ray | ||
|侧=0 | |||
|背景=fractureray | |||
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|Past等级=6 | |Past等级=6 | ||
|Present等级=9 | |Present等级=9 | ||
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|PresentNote=1343 | |PresentNote=1343 | ||
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|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]] | |PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]] | ||
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|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] | |画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | ||
|BPM=200 | |BPM=200 | ||
|更新版本=v1.7.0 | |更新版本=v1.7.0 | ||
|更新时间=2018/07/16 | |更新时间=2018/07/16 | ||
|更新时间NS=2021/05/18 | |||
|更新版本NS=v1.0.0c | |||
}} | }} | ||
==曲目信息== | |||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件 | |||
* 离线( 技能 处于 封印状态 但是看不 到 封印 锁 标志)'''或'''搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | |||
* 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | |||
* | * 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | ||
* | |||
* | |||
即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row" | | ! scope="row" |等级 | ||
|1-5 | |1-5 | ||
|6 | |6 | ||
第75行: | 第69行: | ||
|20 | |20 | ||
|} | |} | ||
* | ===异象触发=== | ||
*当 | 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: | ||
*谱面结束时 | * 触发异象 时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回 忆 条的音效 | ||
*暂停按钮将会变暗且无法点击 , 但是可以通过切换程序来强行暂停 | |||
* 回忆 收集条 立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。 对音符 的判定依然 和Normal回忆收集 条一致 | |||
*回忆收集条 及分数等大部分UI界面会 因 回忆率下降而 导致泛白程度 缓慢 增加 | |||
*当出 现Lost 导致回忆 率 低于0 时 ,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost | |||
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响 | |||
*谱面结束时 回忆率 未 降至0 以下即可通过 异象 ,之后 轨道 将会 向左或向右缓慢转动, 播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> ,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref> ),回忆 收集条以10 为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨 , 具体增长速率有待精确数据计算 。 但目测与普通 回忆率 条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note 会 导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref> | |||
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后 一 个Note只会加1分 | |||
**FTR难度追加 的 长条中 , 最 后 两个长条的判定区间仅为1ms , 几乎仅能打出Lost判定 | |||
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost | |||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] | |||
本曲异象可在 失 落章节中触发,触发后原本的challenge回 忆 条判定失效 , 转为 失忆 回 忆条 判定,并且 在 附加谱面 时 背景 会 被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景 的 曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象 。 若成功通过异象,则以困难 血 条进入骨折光 , 背景 为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] ,并以本曲成绩正常结算(此 时 没有beyond challenge 加 成) | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | |||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少 | |||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!等级 1~5 | |||
|100 | |||
|- | |||
!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等级 | |||
|- | |||
!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
|} | |||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52 | |||
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost | |||
===曲目定数=== | |||
{{曲目定数 | |||
|PST=6.0 | |||
|PRS=9.5 | |||
|FTR=11.3 | |||
}} | |||
* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,又于v4.0.0更新后改为11.3 | |||
* 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | ||
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破 | *本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目 (享年366 天) | ||
* | **巧合的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中 | *本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture" 的十六进制ASCII 码 | ||
*因联动收录至CHUNITHM | *因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II | ||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | **CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 | ||
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279) | |||
====攻略==== | *收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对 本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并 在谱面上 以节奏感更强的双押海代替 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | |||
{{难度标识| | *本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在[[epitaxy]]更新之前还是9级谱面物量最高 | ||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 | *本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低 | ||
*在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋 | |||
====攻略==== | |||
{{主观提醒}} | |||
{{难度标识|Future|11}} | |||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16 分、20 分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音 的28 分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | |||
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | **10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | ||
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far | *117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far | ||
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉 | *之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉 | ||
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | *183-240combo的圈圈蛇注意划到位 | ||
{{难度标识| | *中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机 | ||
*1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打 | |||
{{难度标识|Present|9}} | |||
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | *和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | ||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | *结尾的长条和单键可视为16分交互 | ||
====试听==== | ====试听==== | ||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)] | |||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray | *[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g 试听(QQ音乐)] | ||
====游玩视频==== | ====游玩视频==== | ||
[// | *[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元] | ||
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元] | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单 手AA 手元] | |||
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元] | |||
[ | *[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)] | ||
====注释与参考资料==== | |||
[https://www.bilibili.com/video/ | =====注释===== | ||
<references /> | |||
====参考资料==== | =====参考资料===== | ||
[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | |||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} | ||
[[分类: | [[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]] | ||
2024年9月12日 (四) 12:16的最新版本
骨折光
Fracture Ray
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
空
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
使用技能封印的光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件
- 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
即分等级解锁条件如下表:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
异象触发
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
- 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停
- 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致
- 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
- 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost
- 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失[3]),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[4]
- 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分
- FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定
- 进入本曲后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost
- Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算
本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
异象回忆率掉落计算
在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭档等级解锁条件值与光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:
等级 1~5 | 100 |
---|---|
等级 6~10 | 130 - 6 × 等级 |
等级 11~20 | 120 - 5 × 等级 |
剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52
- 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.3 |
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,又于v4.0.0更新后改为11.3
- 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5
游戏相关
- 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
- 巧合的是abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
- 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码
- 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
- CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
- Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
- 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
- 本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在epitaxy更新之前还是9级谱面物量最高
- 本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
- 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 11
- 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
- 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
- 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
- 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
- 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
- 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
Present 9
- 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
- 结尾的长条和单键可视为16分交互
试听
游玩视频
注释与参考资料
注释
- ↑ 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡
- ↑ 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)
参考资料
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