User:Economy666:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(update)
 
(未显示同一用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
== 拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面 ==
== 拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面 ==
''' 完成'''
===  完成 ===
*曲包页面拆分
*曲包页面拆分
**[[Memory Archive]]
***[[Memory Archive (移动版)]]、[[Memory Archive (NS版)]]
**[[Arcaea]]
***[[Arcaea (移动版曲包)]]、[[Arcaea (NS版曲包)]]
*[[模板:曲目信息]]曲包链接替换
*[[模板:曲目信息]]曲包链接替换
*[[模板:曲包目录]]分为移动/NS两栏
*[[模板:曲包目录]]分为移动/NS两栏
*Memory Archive & Arcaea 曲包 页面 曲目排序自动化
*曲包 信息内 曲目排序自动化 [[模板:PackSong]]
*优化[[模板:ComplexArtistsList.json]] 格式
**可选单平台显示或全平台混合显示
**同样适用于类似持续更新的曲包,[[World Extend 3]]当前已使用该模板


''' 放弃'''
===  放弃 ===
*Memory Archive & Arcaea曲目索引分离
*Memory Archive & Arcaea曲目索引分离


== [[曲目列表]]自动化 ==
== [[曲目列表]]自动化 ==
*参考[[模板:SongCollection]]
===完成===
*[[模板:SongCollectionMulti]]
**<del>魔改自</del> 参考[[模板:SongCollection]]
*曲目列表中拆分具有独立音源的难度
*曲目列表中拆分具有独立音源的难度
*链接自动生成
*链接自动生成
**下文的曲师/谱师
**下文的曲师/谱师
*日文自动转换
*日文自动转换
===放弃===
*<s>优化byd append实现(lasteternity)</s>
**不想优化了,能用就行


== [[曲师列表]]自动化&链接自动生成 ==
== [[曲师列表]]自动化&链接自动生成 ==
===完成===
'''曲师列表'''
'''曲师列表'''
*[[模块:ArtistSong]]
*[[模块:ArtistSong]]
*[[模板:ArtistSong]]
*[[模板:ArtistSong]]
*[[模板:ComplexArtistsList.json]]
 
'''链接生成'''
'''链接生成'''
*[[模块:ConvertLink]].artistLink
*[[模块:ConvertLink]].artistLink
'''规则数据'''
*[[模板:ComplexArtistsList.json]]
**简称CAL,现已优化为v2格式,支持匹配替换链接/顺序添加文本两种模式
**不在CAL内的曲师名义会自动在曲师列表创建同名标题,因此需要及时更新新名义或者新合作名义
===维护===
*备注的参数名优先使用artist.songName.text,次优先使用artist.songid.text
**已完成,但可能会导致源代码格式不统一,进而造成编辑困难
***可考虑移除该功能
*在对应标题添加artist的提示,类似于备注的提示
**好像已完成?


== [[谱师列表]]自动化&链接自动生成 ==
== [[谱师列表]]自动化&链接自动生成 ==
''' 师列表'''
===完成===
''' 师列表'''
*[[模块:DesignerSong]]
*[[模块:DesignerSong]]
*[[模板:DesignerSong]]
*[[模板:DesignerSong]]
*[[模板:DesignersList.json]]
 
'''链接生成'''
'''链接生成'''
*[[模块:ConvertLink]].designerLink
*[[模块:ConvertLink]].designerLink
''' 说明:'''
 
* 为什么将全难度定 限定在常规三难度?
''' 规则数据'''
** 目前游戏已有五 难度,仅靠“全难度”三个字无 得知该曲目有哪些谱面 ,因此 改动将全难度定 限定在常规三难度 ,否则 一个对游戏不 人将无法通 该文本得 知全难度谱师 为该曲目制作 几个以及 几个谱面。
*[[模板:DesignersList.json]]
* 为什么把全 难度 搞那么多颜色?
**.complex类似CALv2,简称CDL
** 这点仍在纠结, 目前 如果限定全难度定义 最好能够直观地表示出 ;但退一步 已经 列表开头说明了, 么把这 杀马特配色 也不 是不行。
**.simple简称SDL,添加了常见的谱师名义,当CDL找不到名 文本时会遍历此表进行匹配
***因为这 匹配方 每次都需要遍历整个SDL ,因此 不常见的谱师名义先放CDL,不要放SDL,尽量一个名义衍生出3种以上名 文本再添加
***还要注意添加顺序,比如Toaster放前面Toast放后面 ,否则[[Toaster]]全变成[[Toaster|Toast]]er
**.special为使用 剧情名义 曲目的songid,CDL SDL都找 了没有的话,最终会根据songid判断归属(剧情/其他未
 
===维护===
*<s>备注的参数名优先使用designer.songName.text,次优先使用designer.songid.text</s>
**未动工,已放弃,原因同上
*展现一首曲目的“ 全难度 谱师 对应 了哪 难度
**目前 使用字体颜色对应曲目所具备 最高级谱面 如[[Tutorial]]-{{color|prs|PRS}}、[[Pentiment]]-{{color|byd|BYD}}、[[Twilight Concerto]]-{{color|etr|ETR}}
***但未 来若 有ETR与BYD共存的曲目将会显示为ETR颜色,因为4>3
*非常驻谱师随时可以删除, 模板页把 谱师移上 就行
 
===现存问题===
*[[模板:DesignerSong]]还没写文档(但好像不写 行)
*表格中难度标签的宽度似乎没有限定,大小

2024年10月24日 (四) 23:38的最新版本

拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面

完成

放弃

  • Memory Archive & Arcaea曲目索引分离

曲目列表自动化

完成

放弃

  • 优化byd append实现(lasteternity)
    • 不想优化了,能用就行

曲师列表自动化&链接自动生成

完成

曲师列表

链接生成

规则数据

  • 模板:ComplexArtistsList.json
    • 简称CAL,现已优化为v2格式,支持匹配替换链接/顺序添加文本两种模式
    • 不在CAL内的曲师名义会自动在曲师列表创建同名标题,因此需要及时更新新名义或者新合作名义

维护

  • 备注的参数名优先使用artist.songName.text,次优先使用artist.songid.text
    • 已完成,但可能会导致源代码格式不统一,进而造成编辑困难
      • 可考虑移除该功能
  • 在对应标题添加artist的提示,类似于备注的提示
    • 好像已完成?

谱师列表自动化&链接自动生成

完成

谱师列表

链接生成

规则数据

  • 模板:DesignersList.json
    • .complex类似CALv2,简称CDL
    • .simple简称SDL,添加了常见的谱师名义,当CDL找不到名义文本时会遍历此表进行匹配
      • 因为这种匹配方法每次都需要遍历整个SDL,因此不常见的谱师名义先放CDL,不要放SDL,尽量一个名义衍生出3种以上名义文本再添加
      • 还要注意添加顺序,比如Toaster放前面Toast放后面,否则Toaster全变成Toaster
    • .special为使用了剧情名义的曲目的songid,CDL SDL都找过了没有的话,最终会根据songid判断归属(剧情/其他未知)

维护

  • 备注的参数名优先使用designer.songName.text,次优先使用designer.songid.text
    • 未动工,已放弃,原因同上
  • 展现一首曲目的“全难度”谱师对应了哪些难度
    • 目前使用字体颜色对应曲目所具备的最高级谱面,如Tutorial-PRSPentiment-BYDTwilight Concerto-ETR
      • 但未来若有ETR与BYD共存的曲目将会显示为ETR颜色,因为4>3
  • 非常驻谱师随时可以删除,在模板页把那两个谱师移上去就行

现存问题

  • 模板:DesignerSong还没写文档(但好像不写也行)
  • 表格中难度标签的宽度似乎没有限定,大小不一