Designant.:修订间差异
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1. 完成[[Lament Rain]]的解锁,并阅读故事20-6。此时[[世界模式]]会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]。 | 1. 完成[[Lament Rain]]的解锁,并阅读故事20-6。此时[[世界模式]]会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]。 | ||
2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色的特殊台阶。 | 2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色 、带底纹 的特殊台阶 (以下统称“灰色台阶”) 。 | ||
* 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。 | * 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。 | ||
* 在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220) | * 在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220) | ||
* 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。 | * 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。 | ||
* 到达第一个 | * 到达第一个 灰色 台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
* 此后每一个正确的步骤屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲 | * 此后每一个正确的步骤屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲 | ||
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个 | 3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个 灰色 台阶。 | ||
* 有时也会跳过一部分特殊台阶。 | * 有时也会跳过一部分特殊台阶。 | ||
* 第4、5、6次游玩结束后,地图都会发生改变 | * 第4、5、6次游玩结束后,地图都会发生改变 | ||
4. 游玩6次后,地图不再发生改变,此时在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个 | 4. 游玩6次后, 停留在一个碎裂的灰色台阶上。此时 地图不再发生改变,此时在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个 灰色 台阶。 | ||
* 有时也会跳过一部分 | * 有时也会跳过一部分 灰色 台阶。 | ||
* 再游玩6次后,即可达到地图的底端。 | * 再游玩6次后,即可达到地图的底端。 | ||
** 可以根据可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(60即为6次,以此类推) | ** 可以根据可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(60即为6次,以此类推) |
2024年11月21日 (四) 19:41的版本
此条目内容为移动版独有。 |
(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
1. 完成Lament Rain的解锁,并阅读故事20-6。此时世界模式会出现地图9-?,消耗体力为0,可视奖励为慈悲(至高:第八探索者)。
2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以下统称“灰色台阶”)。
- 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。光(Fatalis)也不会使世界模式过载。
- 在本地图中使用对立(Tempest)时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220)
- 到达第一个特殊台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。
- 到达第一个灰色台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
- 此后每一个正确的步骤屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。
- 有时也会跳过一部分特殊台阶。
- 第4、5、6次游玩结束后,地图都会发生改变
4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上。此时地图不再发生改变,此时在搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个灰色台阶。
- 有时也会跳过一部分灰色台阶。
- 再游玩6次后,即可达到地图的底端。
- 可以根据可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(60即为6次,以此类推)
5. 到达地图底端后,继续在地图9-?中游玩Lament Rain(此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾,sky input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。
- 不需要击中全部的隐形天键。
- 若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
异象触发
成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 暂停键将会隐藏,仍可以通过切换程序来强行暂停。
- 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。
- 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果。
- 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
- 在约2:20后隐藏的内容会显示。
- 在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。
- 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
- 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
- 在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的全部难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8和世界模式地图9-3。
- 该搭档技能激活时,会显示其真正的名称拉可弥拉(至高:第八探索者),同时,也会显示另一位探索者真正的名称尼尔(至高:第六探索者)
在Astral Quantization解锁前,游玩本曲会再次进入异象。
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选择搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。
- 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
- 解锁Astral Quantization后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
游戏相关
- 在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。
- 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
- 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
攻略
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