DX Choseinou Full Metal Shojo:修订间差异
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==曲目信息== | |||
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====Nintendo Switch版==== | |||
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===曲目定数=== | |||
{{曲目定数 | |||
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* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由9.7改为9.8,又于v6.0.0更新后改为9.7。 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*uno是RoughSketch的马甲,ちよこ为人声采样来源( | *uno是RoughSketch的马甲,{{lang|ja| ちよこ}} 为人声采样来源( 请勿与{{lang|ja|ちょこ}}混淆,{{lang|ja|ちよこ}}读音为chiyoko而{{lang|ja|ちょこ}}读音为choko;Groove Coaster侧误把{{lang|ja| ちよこ}}打成了{{lang|ja|ちょこ}})。 | ||
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 3,PRS 6,FTR 9 | *本曲封面角色名为<span lang="ja" dir="ltr">ずんど子</span>(发音为zundoko),后来成为街机段的可用AVATAR(游玩时在轨道移动提示位置 的 光标)与导航员角色。 | ||
**<span lang="ja" dir="ltr">ずんどこ</span>(zundoko)是在日语歌曲中常出现的一种 人声 伴奏重复唱词。 <s>效果你可以认为和本曲中差不多</s> | |||
*本曲FTR谱面中间出现了呼应曲名的黑线文字押表演。 | |||
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**其中天键大部分是天键长纵连和交互。 | |||
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*可以尝试外放打几遍听一下敲击音和音乐之间的差距以理解谱面 | * 本谱以大量的超长天键纵连为主要配置和难点,对稳定性要求很高 | ||
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**第二段纵连段中的前两段 纵连 有一定位移,注意在地面轨道上的定位和位移 | |||
*有几处16分间隔的2-3连双押吃爆发力 | *有几处16分间隔的2-3连双押吃爆发力 | ||
====试听==== | ====试听==== | ||
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====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
[https://www.bilibili.com/video/av75590894 古明地岗岩的PM手元] | [https://www.bilibili.com/video/av75590894 古明地岗岩的PM手元] | ||
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2024年11月21日 (四) 21:38的最新版本
Nitro:"双指纵连不是音游基本功吗?"
DX Choseinou Full Metal Shojo
DX超性能フルメタル少女
DX超性能フルメタル少女
曲目信息
曲师
IOSYS TRAX (uno with.ちよこ)
曲包
时长
01:55
BPM
160
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
3
6
9+
note数量
327
556
808
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
327
556
808
空
背景
更新时间
移动版
v1.9.0
(2019/01/09)
(2019/01/09)
空
NS版
v1.1.0
(2021/06/22)
(2021/06/22)
空
曲目信息
解禁方法
移动版
本曲各难度无需额外解禁
Nintendo Switch版
本曲各难度无需额外解禁
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
3.0 | 6.0 | 9.8 |
- 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由9.7改为9.8,又于v6.0.0更新后改为9.7。
游戏相关
- uno是RoughSketch的马甲,ちよこ为人声采样来源(请勿与ちょこ混淆,ちよこ读音为chiyoko而ちょこ读音为choko;Groove Coaster侧误把ちよこ打成了ちょこ)。
- 本曲封面角色名为ずんど子(发音为zundoko),后来成为街机段的可用AVATAR(游玩时在轨道移动提示位置的光标)与导航员角色。
- ずんどこ(zundoko)是在日语歌曲中常出现的一种人声伴奏重复唱词。
效果你可以认为和本曲中差不多
- ずんどこ(zundoko)是在日语歌曲中常出现的一种人声伴奏重复唱词。
- 本曲FTR谱面中间出现了呼应曲名的黑线文字押表演。
- 本曲FTR谱面物量较低(808),但天键数量(423)超过了总物量的一半。
- 其中天键大部分是天键长纵连和交互。
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 3,PRS 6,FTR 9。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 9+
- 本谱以大量的超长天键纵连为主要配置和难点,对稳定性要求很高
- 找好打击频率(160BPM下的16分)的手感并稳定是攻克本段的关键,可以尝试外放打几遍听一下敲击音和音乐之间的差距以理解谱面
- 其中第一段纵连段结束后(195combo处),隔了八分紧跟着一段16分三连,注意及时刹车
- 第二段纵连段中的前两段纵连有一定位移,注意在地面轨道上的定位和位移
- 有几处16分间隔的2-3连双押吃爆发力
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