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Cygnus
亲测假的尼尔梯子里的进度也会计入宿命光的step值 但是后退的时候也会再退回去
我刚提的满step宿命光啊.jpg
Cnneal
我在6.0更新之后解骨折光ftr的时候发现进歌之后直接不显示血条,即使全部放置出来也是直接解开;此外,axiom of the end里面堆尸的最低进度从5%增加到了15%;还有在风暴触发异象的时候,异象阶段里的风暴收集条降低速度显著变慢。会不会每一个早期特殊曲目的解锁流程都像这些一样,做了非常大的改动?
Cnneal
感觉是考虑到这个游戏都整整七年了,早期的曲子老玩家基本都解了,要让新玩家尽快跟上主线,就这样简化了
0体力梯游玩也会增加搭档经验,但我不太能确定这个加的经验相当于消耗多少体力
再补充一个:第7章第3排的梯子也都改成1体力了(其实它们本质上就是前五章各拿一个梯子出来复制粘贴)
在特殊格子和蓝黑色上摩耶的技能还是会生效,会把这格变成随机格,但是蓝黑格子即使改成随机格实际还是限制 lament rain
6.0版本更新后我解骨折光FTR时计量条隐藏,无论本次游玩是否通关都可以直接解锁该难度(那我以前的堆尸算什么)。结算时发现计量条使用的是nomal计量条
我在6.0更新之后解骨折光ftr的时候发现进歌之后直接不显示血条,即使全部放置出来也是直接解开;此外,axiom of the end里面堆尸的最低进度从5%增加到了15%;还有在风暴触发异象的时候,异象阶段里的风暴收集条降低速度显著变慢。会不会每一个早期特殊曲目的解锁流程都像这些一样,做了非常大的改动?
进入倒退阶段时角色脚下的格子会闪一下红色(大概)
亲测假的尼尔梯子里的进度也会计入宿命光的step值 但是后退的时候也会再退回去
我刚提的满step宿命光啊.jpg
纠正:Designant.曲目中段的红note挑战中有特殊规则:在连击数下方有一个特殊符号,只要在那段特殊异象结束时符号不消失即可解锁隐藏曲
唉我改了下尼尔,但是听说解锁方法有两种就没先急着往上面写我研究研究
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