Designant.:修订间差异

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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码
**结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,则不会改变地图进度,所在台阶会闪烁红光。
**结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,则不会改变地图进度,所在台阶会闪烁红光。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。
*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
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*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会与解锁时触发的完整异象类似地隐藏。
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会与解锁时触发的完整异象类似地隐藏。
 在[[Astral Quantization]]解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的游玩效果。
 在[[Astral Quantization]]解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的[[ 游玩效果]]
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
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*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
*本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。
** 如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
**如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)
**但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。



2024年11月23日 (六) 02:49的版本

 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [BYD]

1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。

2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。

  • 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
  • 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。
    • 结算后若操作正确,则屏幕会闪烁白光;若操作错误,则不会改变地图进度,所在台阶会闪烁红光。

3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进,须进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。在地图9-?继续游玩6次。

  • 前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
  • 后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变[1]

4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难回忆收集条。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。

  • 此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
  • 下撤过程中的灰色台阶是完好的。

5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为Lament Rain。进入游玩,将再次使用普通回忆收集条。在曲目结尾,音乐中响起滴声,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。

  • 不必击中全部的隐形天键。
  • 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时视为操作错误。

6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。

  • 更高难度的解锁条件将不再隐藏。

异象触发

成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
  • 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
    • 在约2:20后隐藏的内容会显示。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。

完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。

  • 洞烛技能激活时会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者)另一位探索者也会改为真正的名称尼尔(至高:第六探索者)

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
    • 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会与解锁时触发的完整异象类似地隐藏。

Astral Quantization解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的游玩效果

  • 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
    • 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
    • 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。

解锁Astral Quantization后,红色引导线、红色天键、红色标志都不再会出现。

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
  • 本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
  • 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
    • 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
    • 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
  • 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。

攻略

试听

相关视频

  1. 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78