解歌系统:修订间差异

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===要求剧情===
===要求剧情===
[[Arghena]]、[[ALTER EGO]]与[[Designant.]]的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。
[[Arghena]]、[[ALTER EGO]]与[[Lament Rain]]的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。


===要求完成解锁进度===
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现, 按照异象 曲对应的前置条件进入 异象 挑战, 或完成 终末曲的 终极挑战后 ,将使用[[机制#回忆收集条| 挑战型回忆 收集条]]游玩,回忆 率降为0会通关失败(Track Lost) 若通关成功,则 解锁 挑战 难度的谱 。若通关失败则不会解锁 会根据 游玩的 物量和谱面 难度 为你 的解锁进度 提升若干 百分比, 详见[[# 进度计算]] 。当 解锁进度 累积至100% 时,同样可以 解锁 所挑战 难度的 谱面
  部分曲目 以异象曲或终末曲 形式出现,曲 目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。
 
玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目 对应的前置 解锁 条件 ,在完成条件后 进入 当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。
*也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
*在游玩 挑战 解锁异象曲与解锁 终末曲的 表现稍有不同。
**解锁异象曲时 游玩过程 将使用 被隐藏的[[机制#回忆收集条| 普通 收集条]]游玩
***6.0.0前 解锁异象曲时所使用的 回忆 收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]
** 解锁 终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。
*在游玩 挑战 结束并进入结算界 游戏 会根据 游玩结果计算出本 次游玩的 解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
**曲目 难度的解锁进度 百分比 储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
***特别的 位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]] 的终末曲需要将 解锁进度 减少至0% 才能 解锁难度 ,并且其初始进度也被更改为100%。
**关于结算中玩家所能获得 解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]


====进度计算====
====进度计算====
  若中途 Track Lost, 实际 获得的进度
  进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:
 
1.解锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete)
*此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。
 
2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost
*此种情况下 ,获得的 解锁 进度 依据下方公式计算:


   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


式计算 所得 小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
* 计算 结果 小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" | 获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" | PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" | PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" | FTR
! scope="row" | BYD
|-
|-
|最小值
| 最小值
|10||7||5
| 10 || 7 || 5 || 5
|-
|-
|最大值
| 最大值
|35||23||15
| 35 || 23 || 15 || 15
|}
|}
 特别地, 使用此 歌系统的 终末曲, 如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度 以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %
 
 特别地, 如果 锁曲目为 终末曲, 其最小值和最大值将固定为15和40。
*6.0.0前 其最小值和最大值为5和15


==隐藏曲==
==隐藏曲==
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==注释==
==注释==
<references />


[[分类: 查阅型 页面]]
[[分类: 玩法类 页面]]
<references />
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