跳到内容

Fracture Ray:修订间差异

来自Arcaea中文维基
→‎曲目信息:​ 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)
→‎异象触发:​ 更新骨折光的异象,这个版本太老了
 
(未显示20个用户的43个中间版本)
第1行: 第1行:
{{一句话|'''骨折光'''}}
{{一句话|'''骨折光'''}}
{{曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Fracture Ray
|侧=0
|背景=fractureray
|图片=Songs fractureray.jpg
|图片=Songs fractureray.jpg
|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
|曲包=[[Luminous Sky]]
|Past等级=6
|Present等级=9
|Future等级=11
|PastNote=983
|PastNote=983
|PresentNote=1343
|PresentNote=1343
第19行: 第11行:
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|时长=2:34
|BPM=200
|更新版本=v1.7.0
|更新版本=v1.7.0
|更新时间=2018/07/16
|更新时间=2018/07/16
第26行: 第16行:
|更新版本NS=v1.0.0c
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
}}
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
  通过[[Ether Strike]]触发 异象后,累积解锁进度至100%解锁
  使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]] ,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的 触发 条件
* 仅可解 及其下难 的谱面。
 
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印 标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之 所有音符(即无lost判定)。
*搭档等级为6~10级时,回忆 应高于<code>130 - 6 &times; 等级</code>
*搭档等级为11~20级时,回忆 应高于<code>120 - 5 &times; 等级</code>


===游玩效果===
 即分等级解锁条件如下
'''本曲为异象曲。'''
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
* '''要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]]
* '''要求使用搭档:'''[[光(Zero)]](技能封印状态)
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
游玩至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置)时,检测异象触发条件:
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要保持全连(无Lost判定);
* 搭档等级为6~10级时,回忆率应大于等于 130 - 6 &times; 等级;
* 搭档等级为11~20级时,回忆率应大于等于 120 - 5 &times; 等级。
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
第81行: 第62行:
|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 触发 标志</div>
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 [[Ether Strike]] 并获得更高的回忆率”
 异象 成功触发 时:
 
* 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现 类似Overflow 回忆条达到100后转换回忆条的 音。
=== 异象 触发===
* 暂停按钮将会变暗且无法点击 可以通过切换程序来强行暂停
  当玩家触发 异象时 ,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]
* 回忆收集条 为红色, 但仍然使用Normal难度 回忆 收集条的回忆率判定。回忆率 低于50 会迅速涨至50 (仅 次)
* 触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现 与Overflow 回忆条达到100后转换回忆条 一致 的音
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
*暂停按钮将会变暗且无法点击 ,但是 可以通过切换程序来强行暂停。
并立即进入 异象 挑战
*回忆收集条 立刻转 为红色, 此时 回忆 度若 低于50 会迅速涨至50 。对音符的判定依然和Normal回忆收集条
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 异象挑战</div>
*回忆收集条及分数等大部分UI界面 会出现雾化效果,并且 会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加 ,也会因为回忆率回升而减轻
'''挑战 通过 要求:''' 回忆率 至0
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该 异象 没有[[潜力值]]保护,因而Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref> 若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> 。在进入追加谱面之后回忆率会突然增加10。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
**FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
**不击打追加谱面的note会导致回忆率下降,但是不会导致Track Lost。
**某版本(最晚是v3.6.3)之前,在追加谱面中击打长条则雾化状态会逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
*进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
**仍可以 通过 切换程序来强行暂停。
**虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
**无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。
*6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当 回忆率降 为0后,自动Track Lost。
**Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]


'''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。
* 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“触发时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。
** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
* 进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。


<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过时</span>:
  本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效, 为失忆回忆条判定 ,并 且在附 加谱面 时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象 若成功通过异象,则以困难血 条进入本曲的 游玩,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)
* 轨道将会向左或向右缓慢 播放追加音频 显示只含有长条的追 加谱面。
** 这些长 在分数≥10000000后一个Note只加1分。
* 回忆率以10为单位快速上涨。
之后 进入本曲的 解锁进度挑战


<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败时</span>
  当玩家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]] 的全部挑战并 解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以 入异象,通过 挑战 后可以 进入本曲 对应难度的谱面 无论 本曲 是否被 解锁。
* 画面变为全白,之后白雾逐渐消散,转到结算界面且判定为Track Lost。
====异象回忆率掉落计算====
**该异象没有[[ 潜力值]] 保护,Track Lost会对[[ 潜力值]] 造成影响。
  游玩[[Ether Strike]] 进入 异象 后1秒时开始第一次 回忆 率减少 随后若[[ 光(Zero)]] 等级≤10 则每1秒执行一次回忆率减少;否则 每2秒执行一次回忆率减少
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁进 挑战</div>
进入本曲 回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
* 若在此成功通过 本曲 ,视为获得100%解锁进度(立即 解锁
* 若中途Track Lost,根据 游玩 持续时间获得解锁进度,详见[[ 解歌系统#进度计算|进度计算]]
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
本曲的 异象 可在失落章中触发。
* 触发后原本的Beyond Challenge 回忆 条判定失效 转为异象挑战用回忆条,并且在进行至追加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续演出特效不变。
* 如果已进入解锁进度挑战环节 成绩将按照本曲目正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用


  通过完成[[Final Verdict]] 的[[Axiom of the End]]挑战 解锁[[Testify]],异象可 被重新激活
  每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
([[ 机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
 
其中,'''搭档等级 解锁 条件值'''与[[ 光(Zero)]] 的等级相关 具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
!等级 1~5
| 100
|-
!等级 6~10
| 130 - 6 &times; 等级
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}
 
'''剩余时间'''为总时长减去进入 异象 时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但 视为常量52。
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost


===曲目定数===
===曲目定数===
第123行: 第114行:
|PST=6.0
|PST=6.0
|PRS=9.5
|PRS=9.5
|FTR=11.3
|FTR=11.1
|BYD=
}}
}}
*本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
*本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。


===游戏相关===
===游戏相关===
 
[[文件:Screenshot fracture ray.jpg|thumb|[https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE?t=109 预览视频1:49 处截图] ]]
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
 
* 在使用搭档[[光(Fracture)]]游玩 本曲 的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
*本曲于2019.7.17 被abeyuu理论值 攻破 ,为Arcaea存活时间最长 曲目 (享年366天)
*本曲FTR谱面 于2019 年7月17日 被abeyuu 达成首个 理论值,为Arcaea存活时间最长 的谱面 (享年366天)
** 值得一提 是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
** 巧合 是,abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
* 本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲 包的预览视频中。但是视频使用 一小段 源,且出 了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样 即为"fracture" 十六进制ASCII码
* 收录于Tone Sphere的是[[ 曲师列表#Sta|Sta]] 对本 的remix版本,该版本削弱 花式分 的表 并在谱面上以节奏感更强 双押海代替
*因联动收录至CHUNITHM ,O.N.G.E.K.I.,maimai DX 和Cytus II
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲的Present难度谱面 曾拥有9级 谱面中 最高的物量,后来在v5.10.0被[[epitaxy]][ETR]取代,其Present谱面 物量最高 的地位也在v6.0.0被[[Designant.]][PRS]取代
*本曲的Present难度谱面 为所有Present 谱面中物量最高。
*本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。
 
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|11}}
{{难度标识|Future|11}}
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分), 一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分), 因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
 
*中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
*1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Present|9}}
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*结尾的长条和单键可视为16分交互
*结尾的长条和单键可视为16分交互
====试听====
====试听====
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)]
====相关视频====
*{{Bilibili|BV1Qz4y1z7iD|难度=PRS|player=鼓瑟吹笙LB|类型=PM解析视频}}
*{{Bilibili|BV1dT4y1E7S6|难度=FTR|player=凪葉Nagiha|类型=理论值手元}}
*{{Bilibili|BV154411t7n7|难度=FTR|player=天堂EGHD|类型=PM手元}}
*{{Bilibili|BV12b411a7HU|难度=FTR|player=蝉|类型=单手AA手}}
*{{Bilibili|BV1y4411v7wc|难度=FTR|player=鈔廢新手之一|类型='''1速'''PM手元}}
*{{Bilibili|BV1KZ421M7US|难度=FTR|player=SkisK刺球|类型='''1速'''理论值手元}}
*{{Bilibili|BV1bDw2eGEfn|难度=FTR|player=Vanialltyvain|类型=理论值手元}}


*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud)
== 注释==
 
<references />
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g Fracture Ray - 削除 (Sakuzyo)](QQ音乐)
 
==== 游玩视频====
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]
 
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的'''单手'''AA目害手元] </s>
 
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]
 
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元''']
 
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]
 
====参考资料====
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
 
{{Luminous Sky曲目索引}}
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />

2025年3月5日 (三) 20:51的最新版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 Ether Strike 并获得更高的回忆率”

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现与Overflow回忆条达到100后转换回忆条一致的音效。
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会出现雾化效果,并且会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加,也会因为回忆率回升而减轻。
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2]。在进入追加谱面之后回忆率会突然增加10。
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
    • FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
    • 不击打追加谱面的note会导致回忆率下降,但是不会导致Track Lost。
    • 某版本(最晚是v3.6.3)之前,在追加谱面中击打长条则雾化状态会逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
  • 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
    • 无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。
  • 6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。


本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入本曲的游玩,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.1
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。

游戏相关

  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
  • 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
  • 本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
    • 巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)。
  • 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
  • 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
    • Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
  • 本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被epitaxy[ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant.[PRS]取代。
  • 本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
  • 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
  • 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

相关视频

注释

  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
  2. 若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
您没有权限发表评论,请查看站点关于评论的政策。