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(未显示9个用户的15个中间版本) |
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| {{一句话|'''骨折光'''}} | | {{一句话|'''骨折光'''}} |
| {{曲目信息 | | {{曲目信息 |
| |曲名=Fracture Ray
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| |侧=0
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| |背景=fractureray
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| |图片=Songs fractureray.jpg | | |图片=Songs fractureray.jpg |
| |Past等级=6
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| |Present等级=9
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| |Future等级=11
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| |PastNote=983 | | |PastNote=983 |
| |PresentNote=1343 | | |PresentNote=1343 |
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| |FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]] | | |FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]] |
| |画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} | | |画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}} |
| |BPM=200
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| |更新版本=v1.7.0 | | |更新版本=v1.7.0 |
| |更新时间=2018/07/16 | | |更新时间=2018/07/16 |
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| ==曲目信息== | | ==曲目信息== |
| ===解禁方法=== | | ===解禁方法=== |
| 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件 | | 使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件 。 |
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| *离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | | *离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) 。 |
| *搭档等级为6~10级时,回忆度应高于 固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | | *搭档等级为6~10级时,回忆度应高于<code>130 - 6 × 等级</code> |
| *搭档等级为11~20级时,回忆度应高于 固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | | *搭档等级为11~20级时,回忆度应高于<code>120 - 5 × 等级</code> |
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| 即分等级解锁条件如下表: | | 即分等级解锁条件如下表: |
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| |20 | | |20 |
| |} | | |} |
| | 在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 [[Ether Strike]] 并获得更高的回忆率” |
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| ===异象触发=== | | ===异象触发=== |
| 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: | | 当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]: |
| *触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现 类似Overflow 回忆条达到100后转换回忆条的音效 | | *触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现 与Overflow 回忆条达到100后转换回忆条 一致 的音效 。 |
| *暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停 | | *暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停 。 |
| *回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致 | | *回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致 。 |
| *回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加 | | *回忆收集条及分数等大部分UI界面 会出现雾化效果,并且 会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加 ,也会因为回忆率回升而减轻。 |
| *当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost | | *当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost 。 |
| **该异象没有[[潜力值]]保护 ,Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响 | | **该异象没有[[潜力值]]保护 ,因而Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响 。 |
| *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下, 若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>, 同时 雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref> ),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到 , 在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即 回忆条 并非以10为单位快速上涨 , 具体增长速 率 有待精确数据 计算。 但 目 测 与普通回忆 率 条 数据相近 。<br>并且 , 不击打追加谱面的note会导致 回忆率 下 降 (具体数值有待考证)</ref> | | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref> 。在进入追加谱面之后回忆率会突然增加10。 |
| ** 该异象最后追加 的 长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分 | | **该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。 |
| **FTR难 度 追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定
| | **FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。 |
| | **不击打追加谱面的note会导致回忆率下降,但是不会导致Track Lost。 |
| | **某版本(最晚是v3.6.3)之前 , 在追加谱面中击打长条则 雾化状态 会 逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨 。 |
| | *进入本曲后 ,回忆 收集条和暂停键将会隐藏。 |
| | **仍可以通过切换程序来强行暂停。 |
| | **虽然回忆收集 条 隐藏 , 但是回忆 率 仍按普通模式 计算。 因而曲 目 通关 与 否也会按 普通 模式判定,并在本地和服务器保存。 |
| | **无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。 |
| | *6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入[[机制# 回忆 收集 条|Hard模式]] 。 回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则 , 当 回忆率降 为0后,自动Track Lost。 |
| | **Track Lost时 的 解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进 度 计算]]。 |
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| *进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost
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| *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
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| 本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入 骨折光 ,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成) | | 本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入 本曲的游玩 ,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成) 。 |
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| 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 | | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁 。 |
| ====异象回忆率掉落计算==== | | ====异象回忆率掉落计算==== |
| 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少 | | 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少 。 |
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| 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | | 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: |
第97行: |
第98行: |
| |- | | |- |
| !等级 1~5 | | !等级 1~5 |
| |100 | | | 100 |
| |- | | |- |
| !等级 6~10 | | !等级 6~10 |
| |130 - 6 × 等级 | | | 130 - 6 × 等级 |
| |- | | |- |
| !等级 11~20 | | !等级 11~20 |
第106行: |
第107行: |
| |} | | |} |
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| '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52 | | '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52 。 |
| *通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost | | *通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost 。 |
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| ===曲目定数=== | | ===曲目定数=== |
| {{曲目定数 | | {{曲目定数 |
| |PST=6.0 | | |PST=6.0 |
| |PRS=9.5 | | |PRS=9.5 |
| |FTR=11.3 | | |FTR=11.1 |
| }} | | }} |
| * 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2, 又 于v4.0.0更新后改为11.3 | | *本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3 ,又于v6.0.0更新后改为11.1。 |
| * 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5 | | *本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5 。 |
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| ===游戏相关=== | | ===游戏相关=== |
| [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | | [[文件:Screenshot fracture ray.jpg|thumb|[https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE?t=109 预览视频1:49 处截图] ]] |
| *本曲于2019.7.17 被abeyuu理论值 攻破 ,为Arcaea存活时间最长 曲目 (享年366天) | | *本曲 并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。 |
| **巧合的 是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) | | *在使用搭档[[光(Fracture)]]游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。 |
| * 本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲 包的预览视频中但是视频使用 了 一小段 音 源,且出 现 了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样 , 即为"fracture" 的 十六进制ASCII码 | | *本曲FTR谱面 于2019 年7月17日 被abeyuu 达成首个 理论值,为Arcaea存活时间最长 的谱面 (享年366天) 。 |
| *因联动收录至CHUNITHM和Cytus II | | **巧合的 是,abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26) 。 |
| **CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 | | * 收录于Tone Sphere的是[[ 曲师列表#Sta|Sta]] 对本 曲 的remix版本,该版本削弱 了 花式分 音 的表 现 力 , 并在谱面上以节奏感更强 的 双押海代替。 |
| **Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279) | | *因联动收录至CHUNITHM和Cytus II 。 |
| *收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替
| | **CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线 。 |
| *在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 | | **Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279) 。 |
| *本曲的Present难度谱面 为所有Present 谱面中物量 最高 , 在[[epitaxy]] 更新之前还是9级 谱面物量最高 | | *在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10 。 |
| *本曲的Future难度谱面 为目前所 有11级谱面中 物量 最低 | | *本曲的Present难度谱面 曾拥有9级 谱面中 最高的 物量, 后来在v5.10.0被[[epitaxy]][ETR]取代,其Present 谱面物量最高 的地位也在v6.0.0被[[Designant.]][PRS]取代。 |
| *在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光 的 觉醒的彩蛋
| | *本曲的Future难度谱面 拥 有11级谱面中最低的 物量。 |
| ====攻略==== | | ====攻略==== |
| {{主观提醒}} | | {{主观提醒}} |
| {{难度标识|Future|11}} | | {{难度标识|Future|11}} |
| *本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分), 一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一 | | *本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分), 因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位 |
| **10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 | | **10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音 |
| *117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far | | *117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far |
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| ====试听==== | | ====试听==== |
| *[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)] | | *[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)] |
| *[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g 试听(QQ音乐)]
| | ==== 相关 视频==== |
| ==== 游玩 视频==== | | *{{Bilibili|BV1Qz4y1z7iD|难度=PRS|player=鼓瑟吹笙LB|类型=PM解析视频}} |
| *[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha 的 理论值手元] | | *{{Bilibili|BV1dT4y1E7S6|难度=FTR|player= 凪葉Nagiha|类型= 理论值手元}} |
| *[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD 的PM 手元] | | *{{Bilibili|BV154411t7n7|难度=FTR|player= 天堂EGHD|类型=PM 手元}} |
| *[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉 的 单手AA手 元] | | *{{Bilibili|BV12b411a7HU|难度=FTR|player= 蝉|类型= 单手AA手}} |
| *[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一 的1速PM 手元] | | *{{Bilibili|BV1y4411v7wc|难度=FTR|player= 鈔廢新手之一|类型='''1速'''PM 手元}} |
| *[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)] | | *{{Bilibili|BV1KZ421M7US|难度=FTR|player=SkisK刺球|类型='''1速'''理论值手元}} |
| ==== 注释与参考资料==== | | *{{Bilibili|BV1bDw2eGEfn|难度=FTR|player=Vanialltyvain|类型= 理论值手元}} |
| =====注释=====
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| | ==注释== |
| <references /> | | <references /> |
| =====参考资料=====
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| [http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
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| {{Luminous Sky曲目索引}} | | {{Luminous Sky曲目索引}} |
| [[分类:有特殊游玩效果的曲目]] | | [[分类:有特殊游玩效果的曲目]] |