ALTER EGO:修订间差异
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|FutureNote= 1466 | |FutureNote= 1466 | ||
|EternalNote=1644 | |EternalNote=1644 | ||
|画师=[[画师列表#すずなし|すずなし]] | |画师={{Lang|ja|[[画师列表#すずなし|すずなし]]}} | ||
|BPM=195 | |BPM=195 | ||
|更新版本=v5.9.0 | |更新版本=v5.9.0 | ||
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|ETR解禁方法=通关[[Judgement]][FTR]<br>阅读剧情【18-6】<br>得到你所渴求的 | |ETR解禁方法=通关[[Judgement]][FTR]<br>阅读剧情【18-6】<br>得到你所渴求的 | ||
}} | }} | ||
*当前两条内容未 完成 时,第三 条 内容 将 显示为 “??? ”。 | |||
====磨难挑战==== | |||
{{Ambox|issue=本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息}} | |||
完成除“得到你所渴求的”外所有的解禁条件后,点击曲目'''ALTER EGO''',将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。 | |||
*[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。 | *[[世界模式]]和Link Play状态下将无法进入。 | ||
'''挑战开始''' 后, 选 曲 界面 所有UI将被隐藏, 并 出现如下提示。 | |||
{{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'> | {{Hide|标题=系统介绍|内容=<span style='text-align:center'> | ||
'''磨难已然降临'''<br><br> | '''磨难已然降临'''<br><br> | ||
所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?<br> | 所有东西都要讲究{{Lang|zh-CN| 「先后次序」}} ,而你对此了如指掌,对不对?<br> | ||
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!<br> | 那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!<br> | ||
'''将它们牢记于心'''。<br><br> | '''将它们牢记于心'''。<br><br> | ||
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'''You have X seconds.'''</span> | '''You have X seconds.'''</span> | ||
}} | }} | ||
''' 挑战'''共分为四条。 每条挑战都有X秒的限制时间 ,X初始值为99 。在限制时间剩余5秒时,会 出现 提醒音效。 | |||
* | * 无法通过 切换至其他应用 来暂 停倒计时 。 | ||
每条挑战的界面从上至下为 | |||
*标题 | |||
*谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜题 | |||
*剩余时间 | |||
*“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面 | |||
系统会选取数首曲目组成特殊选曲界面,点击曲目项可以选定曲目并回到挑战界面。 | |||
*左下方原“主界面”位置改为显示剩余时间 | |||
*正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面 | |||
*左上方曲目难度被限制为与欲解锁的'''ALTER EGO'''难度相同;如欲解锁{{{ETR|2}}难度,则限制{{FTR|2}}}难度 | |||
每条挑战所有谜题解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜题,并点击“锁定”以提交 。 | |||
{{Hide|标题= 曲目列表的 组 成|内容=系统将会优先 从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]] 所含曲目 和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]] 中随机选择 曲目。 | |||
*列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的 曲目。 | |||
*曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | *曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | ||
**如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会 | **如果随机到的优先曲目无法填满曲目列表,游戏会 从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]] 中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。}} | ||
'''前三条挑战'''中, 选 曲界面中的 曲目 项旁 将 会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“'''价码'''”) , 这些曲目及其价码不 会 在 挑战中 途变更。谜题共两道 , 谜面 以下三 种形式出现 :<!--是否出现过两条要求为相同类型的情况?--> | |||
* | *与A同频: 放置 一首价码等于A的曲目。 | ||
* | *Y度胜于"B": 放置 一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。 | ||
* | *Z度次于"C": 放置 一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。 | ||
**Y、Z分别为一个随机的正整数。 | **Y、Z分别为一个随机的正整数。 | ||
提交后,玩家须从两道谜题对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。 | |||
*第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref> | |||
*第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目 | |||
*'''建议''':记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目 | |||
若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | |||
*第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(疑似bug)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。<!--是否使其时间结束即可通过该条挑战?有待研究--> | |||
'''第四条挑战'''有一道谜题,谜面为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到'''唯一'''出现的'''ALTER EGO'''作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的'''ALTER EGO'''。 点击 进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。 | |||
* 低难度的谱 面 会一并解锁。 | |||
*若以{{FTR|2}}或{{ETR|2}}难度进入磨难挑战,{{FTR|2}}和{{ETR|2}}难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。 | |||
**也就是说,{{FTR|2}}和{{ETR|2}}难度 的 解锁是同时进行 的 ,二者实际上被视为同一 “ 难度 ” 下的双谱面 。 | |||
'''若玩家挑战失败''', 挑战 将立即结束,并显示不同的结语: | |||
*谜题解答错误,选择 的曲目 不合要求:显示 “ 颠倒是非 ” 。 | |||
*谜题解答超时:显示 “ 时间到了 ”。 | |||
*游玩期 间,在 困难模式下Track Lost:显示“不堪一 击” 。 | |||
玩家需要重新开始挑战 。 | |||
除了 在第一条挑战中“颠倒是非” 或“ 时间 到了 ”, 其他情况均记 为一 次 “ 有效失败 ” (以下简称为失败) 。 随着失败次数 的 增多 , 磨 难挑战的难度 也 会 随之降低 。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! colspan="3" |每次失败后磨难挑战的详细变更 | ! colspan="3" |每次失败后磨难挑战的详细变更 | ||
第106行: | 第101行: | ||
!失败次数!!限制时间!!磨难挑战的详细变更 | !失败次数!!限制时间!!磨难挑战的详细变更 | ||
|- | |- | ||
|0||99秒 || | |0||99秒 || 开始时,系统选取的曲目为 8 首 | ||
|- | |- | ||
|1||105秒||- | |1||105秒||- | ||
第116行: | 第111行: | ||
|4||120秒||- | |4||120秒||- | ||
|- | |- | ||
| 5||125秒||开始时,系统选取的曲目减少为 6 首<br>第三条挑战中,有概率不再出现“ | | 5||125秒||开始时,系统选取的曲目减少为 6 首<br>第三条挑战中,有概率不再出现 与 “首 度游玩之曲 ”相关 的 谜面 | ||
|- | |- | ||
|6||130秒||- | |6||130秒||- | ||
第128行: | 第123行: | ||
|10||150秒|| - | |10||150秒|| - | ||
|- | |- | ||
|11||155秒||每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩(仍须Track Complete以继续)<br>第二、三条挑战中,不会添加新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中,必定不再出现“ | |11||155秒||每一次“锁定”后,变为以普通模式进行游玩(仍须Track Complete以继续)<br>第二、三条挑战中,不会添加新的曲目<ref>由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失</ref><br>第三条挑战中,必定不再出现 与 “首 度游玩之曲 ”相关的谜面 | ||
|- | |- | ||
|12||160秒||- | |12||160秒||- | ||
第150行: | 第145行: | ||
|倒计时停止 | |倒计时停止 | ||
不再隐藏价码 | 不再隐藏价码 | ||
游玩时Track Lost也不会结束挑战 | 游玩时Track Lost也不会结束挑战 | ||
|} | |} | ||
* | ===游玩效果=== | ||
* | {{Anchor|异象触发}} | ||
** | 第四条挑战中,置入'''ALTER EGO'''并锁定后,将以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始此曲目的首次游玩,此时游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | ||
* 与[[Arghena]]类似,会播放{{Bilibili|BV1TGvCe7Eoi|背景动画视频|nologo=1}}。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒 的 下载消耗流量超过100MB也暗示了这 一 点 。 --> | |||
* 初次游玩开始 时, 回忆收集 条 和暂停键将会隐藏。 | |||
**仍 可以 通过切换程序来强行暂停 。 | |||
** 回忆收集条 为 普通模式,且曲目成绩在本地和服务器保存 。 | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部 挑战并 解 锁[[Testify]]后,选择[[咲弥]]游玩此曲目 , 就可 以 重现上述 游 玩效果 。 | |||
*没有等级或状态限制,封印、离线状态 下 仍可正常触发。 | |||
*回忆收集条和暂停键 | *在[[ 世界模式]]中游玩仍能触发, 游玩 结束后将正常结算。 | ||
* | * 游玩开始时, 回忆收集条和暂停键 不再 隐藏。 | ||
* 于v5.9.0刚更新时 , 触发该 游玩 效果 时[[咲弥]] 技能会失效 , 普通形 态下 回忆率变化不增加 , 觉 醒 形态 下 不会显 示 判定详情。 | |||
**已于v5.9.3修复 。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
{{曲目定数 | {{曲目定数 | ||
第175行: | 第169行: | ||
|PRS=9.2 | |PRS=9.2 | ||
|FTR=10.5 | |FTR=10.5 | ||
|ETR=11. | |ETR=11.3 | ||
}} | }} | ||
*本曲{{ETR|1}}难度谱面定数在v6.0.0更新后由11.2改为11.3 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*该曲目在刚更新时, | *本曲是首个{{ETR|2}} 11级曲目,创下了{{ETR|2}}难度新高(于v6.2.6被[[Aether Crest: Astral]]打破),同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的{{ETR|1}}谱面。 | ||
*Qlarabelle实际上是[[曲师列表#Yuta Imai|Yuta Imai]]的马甲名义。 | |||
*本曲各难度谱师的名义顺承了四条[[#磨难挑战|磨难挑战]]的标题,其中ETR“第八条”为十六进制形式“0x8”<!--,与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联-->;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。 | |||
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | |||
*本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | |||
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景。 | |||
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩( 不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会) 会出现强制进入磨难挑战的bug。 | |||
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | **特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | ||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲在 实装 后 约4 小时(7 月30日中午12:04分) 即 被玩家SkisK49 达成首个理论值。 | |||
*本曲在 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
{{难度标识|prs|9}} | |||
*本谱面中下放了其他9级谱面中几乎未出现过的大幅度直角蛇,同时大量195BPM下的八分单双押对底力有较高的要求,部分16分2连(436-466combo)和24分跳拍(474-506combo)等节奏也具有一定难度,整体难度已达9级中上位 | |||
*1036-1113combo的八分单双押对底力考验已达9级上位水平,可参考[[The Message]]{{FTR}}、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]{{FTR}}进行参考练习 | |||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*类[[Cyaegha]]单双注意运手 | *类[[Cyaegha]]单双注意运手 | ||
第195行: | 第196行: | ||
{{难度标识|etr|11}} | {{难度标识|etr|11}} | ||
{{结合视频提示}} | |||
*定位力、底力和手法的集大成者 | *定位力、底力和手法的集大成者 | ||
*几处24分四连吃爆发力 | *几处24分四连吃爆发力 | ||
*15~16和32~33的二连可拆可抗 | *15~16和32~33的二连可拆可抗 | ||
*50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在[[Lost Civilization]] | *50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在[[Lost Civilization]]{{BYD}} 中练习 | ||
*(209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键 | *(209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键 | ||
*401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost | *401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost | ||
*500~511combo为三个一组的出张交互 | *500~511combo为三个一组的出张交互 | ||
*525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组 | *525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组 ,其配置类似于[[TeraVolt]]{{FTR}} | ||
**注意581和597两处地键出张 | **注意581和597两处地键出张 | ||
*741 combo有隐形蛇,切勿松手 | |||
*987~1007combo这一段全是'''双押''' | *987~1007combo这一段全是'''双押''' | ||
*1292combo的蛇可以反接 | *1292combo的蛇可以反接 | ||
第210行: | 第213行: | ||
**1436处左侧天键需出张 | **1436处左侧天键需出张 | ||
**1459~1506为本段的镜像配置 | **1459~1506为本段的镜像配置 | ||
*1523combo起出现半高起手直角蛇,可在[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]中练习位移 | *1523combo起出现半高起手直角蛇,可在[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]{{BYD}} 中练习位移 | ||
*1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]中的闪电蛇,不建议过早松手 | *1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似[[NULL APOPHENIA]]{{FTR}} 中的闪电蛇,不建议过早松手 | ||
====试听==== | ====试听==== | ||
*{{YouTube|LJEqM7pvClA|官方 音 源}} | |||
====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
*{{Bilibili|BV15i421a7kc|player=石原坂奈|难度=ETR|类型=解析手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1qE4m1R7Db|谱面确认{{ETR}}}} | |||
*{{Bilibili|BV1fezhYtE9r|player=SkisK刺球|难度=ETR|类型='''全球首杀'''的理论值手元(补录)}} | |||
==注释== | ==注释== | ||
<references /> | |||
{{ | {{Absolute_Nihil 曲目索引}} | ||
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]] |
2025年3月17日 (一) 22:32的最新版本
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
通关Judgement[PST] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[PRS] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
- 当前两条内容未完成时,第三条内容将显示为“???”。
磨难挑战
![]() | 本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息 |
完成除“得到你所渴求的”外所有的解禁条件后,点击曲目ALTER EGO,将弹出解锁界面。点击下方“开始挑战”字样,将进入“磨难挑战”。
- 世界模式和Link Play状态下将无法进入。
挑战开始后,选曲界面所有UI将被隐藏,并出现如下提示。
展开系统介绍 |
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展开系统介绍(英文) |
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挑战共分为四条。每条挑战都有X秒的限制时间,X初始值为99。在限制时间剩余5秒时,会出现提醒音效。
- 无法通过切换至其他应用来暂停倒计时。
每条挑战的界面从上至下为
- 标题
- 谜面,选定曲目后,点击方框槽位的“+”号,即可放置曲目以解答谜题
- 剩余时间
- “搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面,进入解谜专用的特殊选曲界面
系统会选取数首曲目组成特殊选曲界面,点击曲目项可以选定曲目并回到挑战界面。
- 左下方原“主界面”位置改为显示剩余时间
- 正下方原“link play”位置改为花形按钮,点击可以回到挑战界面查看谜面
- 左上方曲目难度被限制为与欲解锁的ALTER EGO难度相同;如欲解锁{Eternal难度,则限制Future}难度
每条挑战所有谜题解答完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”字样。在限制时间归零前,须正确解答所有谜题,并点击“锁定”以提交。
展开曲目列表的组成 |
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前三条挑战中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的“价码”),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜题共两道,谜面以下三种形式出现:
- 与A同频:放置一首价码等于A的曲目。
- Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。
- Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。
- Y、Z分别为一个随机的正整数。
提交后,玩家须从两道谜题对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。
- 第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”[1]
- 第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目
- 建议:记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目
若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
- 第二条挑战中,可能会出现与幻象曲目相关的要求(疑似bug)。此时无论如何选择,必定导致解答错误而结束挑战,并提示“颠倒是非”。
第四条挑战有一道谜题,谜面为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到唯一出现的ALTER EGO作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的ALTER EGO。点击进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。
- 低难度的谱面会一并解锁。
- 若以Future或Eternal难度进入磨难挑战,Future和Eternal难度均会显示,游玩结束后也会一并解锁。
- 也就是说,Future和Eternal难度的解锁是同时进行的,二者实际上被视为同一“难度”下的双谱面。
若玩家挑战失败,挑战将立即结束,并显示不同的结语:
- 谜题解答错误,选择的曲目不合要求:显示“颠倒是非”。
- 谜题解答超时:显示“时间到了”。
- 游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”。
玩家需要重新开始挑战。
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
展开每次失败后磨难挑战的详细变更 |
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游玩效果
第四条挑战中,置入ALTER EGO并锁定后,将以普通回忆收集条开始此曲目的首次游玩,此时游戏会产生如下一系列游玩效果:
当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,选择咲弥游玩此曲目,就可以重现上述游玩效果。
- 没有等级或状态限制,封印、离线状态下仍可正常触发。
- 在世界模式中游玩仍能触发,游玩结束后将正常结算。
- 游玩开始时,回忆收集条和暂停键不再隐藏。
- 于v5.9.0刚更新时,触发该游玩效果时咲弥技能会失效,普通形态下回忆率变化不增加,觉醒形态下不会显示判定详情。
- 已于v5.9.3修复。
曲目定数
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.3 |
- 本曲ETR难度谱面定数在v6.0.0更新后由11.2改为11.3
游戏相关
- 本曲是首个Eternal 11级曲目,创下了Eternal难度新高(于v6.2.6被Aether Crest: Astral打破),同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。
- Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。
- 本曲各难度谱师的名义顺承了四条磨难挑战的标题,其中ETR“第八条”为十六进制形式“0x8”;书名号中的词语分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”。
- 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
- 本曲是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis。
- 在本曲包预览图中,本曲的曲绘框使用了UNKNOWN LEVELS的曲绘为背景。
- 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。
- 特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。
- 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
- 本曲在实装后约4小时(7月30日中午12:04分)即被玩家SkisK49达成首个理论值。
攻略
![]() | 此章节可能包含主观内容。 |
Present 9
- 本谱面中下放了其他9级谱面中几乎未出现过的大幅度直角蛇,同时大量195BPM下的八分单双押对底力有较高的要求,部分16分2连(436-466combo)和24分跳拍(474-506combo)等节奏也具有一定难度,整体难度已达9级中上位
- 1036-1113combo的八分单双押对底力考验已达9级上位水平,可参考The Message[FTR]、Let's Rock (Arcaea mix)[FTR]进行参考练习
Future 10
- 类Cyaegha单双注意运手
- 二连16分考验协调和发力
Eternal 11
![]() | 此攻略建议配合相关视频参考。 |
- 定位力、底力和手法的集大成者
- 几处24分四连吃爆发力
- 15~16和32~33的二连可拆可抗
- 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
- (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
- 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
- 500~511combo为三个一组的出张交互
- 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组,其配置类似于TeraVolt[FTR]
- 注意581和597两处地键出张
- 741 combo有隐形蛇,切勿松手
- 987~1007combo这一段全是双押
- 1292combo的蛇可以反接
- 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
- 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
- 1436处左侧天键需出张
- 1459~1506为本段的镜像配置
- 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism[BYD]中练习位移
- 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA[FTR]中的闪电蛇,不建议过早松手
试听
(YouTube) 官方音源
相关视频
(bilibili) ALTER EGO [ETR] 解析手元 (Player:石原坂奈)
(bilibili) 谱面确认[ETR]
(bilibili) ALTER EGO [ETR] 全球首杀的理论值手元(补录) (Player:SkisK刺球)
注释
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