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|游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。 | |游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。 | ||
|一些曲目的BPM变化并没有在选曲界面标明,如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。 | |一些曲目的BPM变化并没有在选曲界面标明,如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。 | ||
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|[[Gekka (Short Version)]]的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。 | |[[Gekka (Short Version)]]的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。 | ||
|目前Arcaea中创作时间最早的曲目是[[G e n g a o z o]](2003年)<!--,但[[felys final remix]]的原曲felys于2002年创作-->。 | |目前Arcaea中创作时间最早的曲目是[[G e n g a o z o]](2003年)<!--,但[[felys final remix]]的原曲felys于2002年创作-->。 | ||
|目前Arcaea中物量为1000整的谱面有[[Auxesia]]{{FTR}} 和[[ViRTUS]]{{PRS}} 。 | |||
|目前Arcaea中物量为1000整的谱面有[[Auxesia]] | |||
|曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。 | |曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。 | ||
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|[[咲弥]]于v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。 | |[[咲弥]]于v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。 | ||
|[[Ether Strike]] | |[[Ether Strike]]{{FTR}} 是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。 | ||
|[[Red and Blue and Green]] | |[[Red and Blue and Green]]{{FTR}}(愚人节版本)、[[Used to be]]{{FTR}} 和[[Testify]]{{BYD}} 是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。 | ||
|[[Snow White]] | |[[Snow White]]{{FTR}} 是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]曲的特色配置,螺旋蛇转转转</s> | ||
|[[dropdead]]是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。 | |[[dropdead]]是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。 | ||
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|[[dropdead]]的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。<s>这个怪异的拍号也使本曲成为了[[曲师列表#Frums|鼓]]迷检测器</s> | |[[dropdead]]的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。<s>这个怪异的拍号也使本曲成为了[[曲师列表#Frums|鼓]]迷检测器</s> | ||
|目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。 | |目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[Heartache]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。 | ||
|目前Arcaea收录的所有曲目中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。 | |目前Arcaea收录的所有曲目中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。 | ||
|[[dropdead]] | |[[dropdead]]{{PST}} 是目前所有谱面中物量最少的(44)。 | ||
|[[Testify]] | |[[Testify]]{{BYD}} 是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据[[机制#计分方式|计分规则]]计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况,可惜[[Testify]]{{BYD}} 的物量距离该临界点还有一些距离。 | ||
|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。 | |在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。 | ||
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|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。 | |[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。 | ||
|作为v4.0.0前Arcaea中最难的谱面,[[Tempestissimo]] | |作为v4.0.0前Arcaea中最难的谱面,[[Tempestissimo]]{{BYD}} 加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成 首个 理论值,其寿命不及[[Fracture Ray]]{{FTR}} 的1%。<s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s> | ||
|目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。 | |目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。 | ||
|[[Grievous Lady]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。 | |[[Grievous Lady]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。 | ||
|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。 | |[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前 就已 分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。 | ||
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。 | |[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。 | ||
|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea中定数仅9.4(FTR),但在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都不是很好</s> | |[[CROSS†SOUL]]在Arcaea中定数仅9.4(FTR),但在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都不是很好</s> | ||
|[[Red and Blue and Green]]是音游界 | | 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第一次联动中,Arcaea侧供出的曲目之一为[[Red and Blue and Green]] ,这 是音游界中 第一次将 愚人节曲目 作为联动供曲,且[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.侧的定数也是0 。 | ||
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s> | |[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s> | ||
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|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。 | |[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。 | ||
|目前Arcaea和 | |目前Arcaea和 六 款音游进行了两次及以上的联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I. 、WACCA 和maimai,其中与CHUNITHM联动了5次。<s>更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事</s>(←在移动版v4.3.0中,所有CHUNITHM活动地图均削减了台阶步数以减轻玩家压力) | ||
|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s> | |[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s> | ||
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|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]] }}[[依莉丝|Ilith]]”。 | |在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]] }}[[依莉丝|Ilith]]”。 | ||
|[[Dreamin' Attraction!!]] | |[[Dreamin' Attraction!!]]{{FTR}} 、[[Callima Karma]]{{FTR}}、[[Arghena]]{{FTR}} 等少数FTR谱面中出现了超出Sky Input的黑线。 | ||
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。 | |在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。 | ||
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|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏中有所提及了。 | |BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏中有所提及了。 | ||
|不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]] | |不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]]{{BYD}} 和[[Moonheart]]{{BYD}} 中没有超界音弧。 | ||
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。 | |免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。 | ||
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。 | |[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。 | ||
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|初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上这次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。 | |初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上这次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。 | ||
|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]]{{FTR}} ,在存活了366天之后 才 被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据说此时h1r性1小已有将近半年)。 | |||
|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]] | |||
|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。 | |在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。 | ||
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|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。 | |[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。 | ||
|[[GENOCIDER]] | |[[GENOCIDER]]{{FTR}} 是[[谱师列表#Toaster|Toaster]]以原本名义制作的第一张高难谱面。 | ||
|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。 | |[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。 | ||
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|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。 | |前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。 | ||
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s> | |[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s>甚至都不统一一下开始和结束时间的时区</s> | ||
|限时地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|Ether Drop]]中,第102格限制曲目为此前Arcaea中收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。 | |限时地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|Ether Drop]]中,第102格限制曲目为此前Arcaea中收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。 | ||
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|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS端]]而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。 | |移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS端]]而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。 | ||
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[拉格兰]]但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。 | |[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[拉格兰]]但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。 | ||
|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。 | |目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。 | ||
|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲 | |[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中 却 出现了本曲。 | ||
|[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时却变成了背景大字在[[爱托]]下方。<s>图层错位</s> | |[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时却变成了背景大字在[[爱托]]下方。<s>图层错位</s> | ||
第175行: | 第165行: | ||
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>(但是后来删除了部分代码) | |尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>(但是后来删除了部分代码) | ||
|[[Relentless]] | |[[Relentless]]{{FTR}} 、[[Yosakura Fubuki]]{{FTR}} 和[[Floating World]]{{FTR}} 中没有Hold音符。 | ||
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>[[潜力值#概述|红框]]就该打[[机制#难度|红谱]]</s> | |潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>[[潜力值#概述|红框]]就该打[[机制#难度|红谱]]</s> | ||
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|[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]上线时的教程[[Tutorial]]与当时的[[Arcaea_(移动版)|移动版]]教程使用的音源和UI不同,而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。 | |[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]上线时的教程[[Tutorial]]与当时的[[Arcaea_(移动版)|移动版]]教程使用的音源和UI不同,而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。 | ||
|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s> | |自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM 联动Arcaea以及2025年1月10日maimai 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都 分别 收录了[[Alice's Suitcase]]和[[A Wandering Melody of Love]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s> | ||
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表 bg_inverse--> | |[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表 bg_inverse--> | ||
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|截至v4.0.255的满级搭档中,将计入所有加成的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。--> | |截至v4.0.255的满级搭档中,将计入所有加成的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。--> | ||
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|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s> | |[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s> | ||
|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。 | <!-- | ||
|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。--> | |||
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后实装的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。 | |[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后实装的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。 | ||
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|[[Dream goes on]]是目前Arcaea收录的唯一一首中文曲。 | |[[Dream goes on]]是目前Arcaea收录的唯一一首中文曲。 | ||
| | | 截至v6.3.0,在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]和[[UNDERTALE Collaboration]]是Arcaea中唯 二 没有隶属搭档的联动曲包。 | ||
|[[Adverse Prelude]]是目前主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。 | |[[Adverse Prelude]]是目前主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。 | ||
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|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现。v4.1.0更新的[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]是除各BYD难度谱面及愚人节谱面外第一张出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]等曲目的FTR难度谱面中也出现了超界天键。 | |一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现。v4.1.0更新的[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]是除各BYD难度谱面及愚人节谱面外第一张出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]等曲目的FTR难度谱面中也出现了超界天键。 | ||
|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包,足 | |[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包,足 达14 个,其中除[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady )]]与[[光 & 赛润妮·雪儿(Fracture & MIR-203 )]]外均为限时搭档。 | ||
|v4.0.0的[[故事模式#终焉|剧情翻译]]中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中<s>很可惜地</s>被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。<s>然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉</s> | |v4.0.0的[[故事模式#终焉|剧情翻译]]中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中<s>很可惜地</s>被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。<s>然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉</s> | ||
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|[[GLORY:ROAD]]是[[韵律源点公募活动#2019_-_Arcaea_Song_Contest_2019|Arcaea Song Contest 2019]]的优胜曲目,由于[[红]]觉醒的剧情原因被加入[[Crimson Solace]]曲包。这使得[[Crimson Solace]]成为Arcaea中第一个真正意义上得到“扩充”的曲包。 | |[[GLORY:ROAD]]是[[韵律源点公募活动#2019_-_Arcaea_Song_Contest_2019|Arcaea Song Contest 2019]]的优胜曲目,由于[[红]]觉醒的剧情原因被加入[[Crimson Solace]]曲包。这使得[[Crimson Solace]]成为Arcaea中第一个真正意义上得到“扩充”的曲包。 | ||
|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#世界模式地图]]的台阶数影响,v4.0.0更新后开启的所有[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时地图]]的台阶数也会计入其中,且在限时活动结束后加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担) | |[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#世界模式地图]]的台阶数影响,v4.0.0更新后开启的所有[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时地图]]的台阶数也会计入其中,且在限时活动结束后加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担 ,后于6.1版本再次复刻 ) | ||
|同为PST 1级曲目,v4.1.0(2022/10/04)更新的[[Heart]]与v1.7.2(2018/08/13)更新的[[dropdead]]时隔超过4年。 | |同为PST 1级曲目,v4.1.0(2022/10/04)更新的[[Heart]]与v1.7.2(2018/08/13)更新的[[dropdead]]时隔超过4年。 | ||
|v1.7.0更新的[[Maze No.9]]是Arcaea中第2首PRS 3级曲目,同时也是Arcaea中唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级) | |v1.7.0更新的[[Maze No.9]]是Arcaea中第2首PRS 3级曲目,同时也是Arcaea中唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级)。 | ||
|[[World Ender]]的PST难度谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS难度谱面的物量均为616。 | |[[World Ender]]的PST难度谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS难度谱面的物量均为616。 | ||
|[[World Vanquisher]]是Arcaea中唯一一首需要通过[[世界模式]]获取的联动曲目。 | |[[World Vanquisher]]是Arcaea 联动曲包 中唯一一首需要通过[[世界模式]]获取的联动曲目。 | ||
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(除BYD外)中物量最高的则是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。 | |[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(除BYD外)中物量最高的则是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。 | ||
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|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。 | |移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。 | ||
|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 v4.1.6预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。 | |2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 v4.1.6预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。 | ||
|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s> | |[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s> | ||
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|在[[Testify]][BYD]的谱面bug没有修复之前,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。<s>两根手指拍上去试试?</s> | |在[[Testify]][BYD]的谱面bug没有修复之前,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。<s>两根手指拍上去试试?</s> | ||
|在移动版v5.0.0中,[[Testify]][BYD]的谱面曾被错误替换为[[Arcaea_(NS版)|NS版]]的谱面,在该版本发布后不久lowiro便通过热更新修复了这一错误。 | |在移动版v5.0.0中,[[Testify]][BYD]的谱面曾被错误替换为[[Arcaea_(NS版)|NS版]]的谱面,在该版本发布后不久lowiro便通过热更新修复了这一错误。 | ||
|在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。<s>遗忘的构念(指标题被遗忘了)</s> | |在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。<s>遗忘的构念(指标题被遗忘了)</s> | ||
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|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。 | |当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。 | ||
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,该 特性实际上是对本家 谱面 的 还原。 | |||
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面, | |||
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<s>其实只是因为616没改而已</s> | |v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<s>其实只是因为616没改而已</s> | ||
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|在[[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。 | |在[[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。 | ||
|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。 | |[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同 (均为1000) 。 | ||
|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述。<s>因为那五天是真的以为回不来了</s> | |虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述。<s>因为那五天是真的以为回不来了</s> | ||
第316行: | 第300行: | ||
|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。 | |v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。 | ||
|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定) | |对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定) | ||
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|[[World Vanquisher]]是所有FTR 10+曲目中PST难度与PRS难度定级最低的。 | |[[World Vanquisher]]是所有FTR 10+曲目中PST难度与PRS难度定级最低的。 | ||
|[[ | | 截止至v6.3.0,[[Placebo♥Battler]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲 。(BPM为270) ([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲 的270少51 ) | ||
|v3.8.0前,[[AttraqtiA]]是[[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中FTR难度定数最高的曲目,v3.8.0后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。在v4.0.0之后,两曲定数同为10.6,但[[Sheriruth (Laur Remix)]]在v6.0.0改为了10.5。 | |v3.8.0前,[[AttraqtiA]]是[[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中FTR难度定数最高的曲目,v3.8.0后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。在v4.0.0之后,两曲定数同为10.6,但[[Sheriruth (Laur Remix)]]在v6.0.0改为了10.5。 | ||
第365行: | 第345行: | ||
|[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。 | |[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。 | ||
|[[Dynamix Collaboration]]的曲目在游玩界面 | |[[Dynamix Collaboration]]和[[UNDERTALE Collaboration]]的曲目在游玩界面 的 曲绘 都会变化。对于前者,Dynamix 的logo会消失 ;对于后者,曲绘内各个元素的位置会变化 。 | ||
|v5.8.0更新后,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日(约37天),是目前Arcaea中开放时间最长的活动地图。 | |v5.8.0更新后,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日(约37天),是目前Arcaea中开放时间最长的活动地图。 | ||
|截至v6. | |截至v6.2.6 ,[[Aether Crest: Astral]]是ETR等级中难度最高的曲目,也是唯 二拥有ETR11 级 谱面的 曲目 之一 。 | ||
|[[ALTER EGO]]的解谜本质上是记忆力挑战。<s>难道不是截图对照吗</s> | |[[ALTER EGO]]的解谜本质上是记忆力挑战。<s>难道不是截图对照吗</s> | ||
第404行: | 第384行: | ||
|在2025年1月16日19时35分左右,lowiro不小心将尚未更新的第八章场景地图提前放出,并于19时45分左右移除了地图。<s>但还是有人爬到了</s> | |在2025年1月16日19时35分左右,lowiro不小心将尚未更新的第八章场景地图提前放出,并于19时45分左右移除了地图。<s>但还是有人爬到了</s> | ||
|解锁[[qualia -ideaesthesia-]]{{BYD}}的世界模式地图中,六个奖励的位置分别是1~6的立方(1、8、27、64、125、216),而其中四个残片奖励的数量则与1~4的平方(1、4、9、16)成正比。 | |||
|截至v6.3.0,游戏中共有两首曲目同时包含原曲及其Remix版本:[[Sheriruth]]和[[MEGALOVANIA]],前者的Remix版本为后期追加,而后者的原曲和Remix版本同时实装。除此之外,还有一些曲目的BYD难度使用了原曲的Remix版本。 | |||
|虽然绿色音弧初登场于2019年愚人节曲目[[Red and Blue and Green]],但是常驻谱面首次出现绿色音弧是在v6.3版本曲目[[Your Best Nightmare]]中,且绿色音弧回复5回忆率的设定还原了本家游玩此阶段吃到绿色弹幕回血的设定。 | |||
|[[Your Best Nightmare]]{{BYD}}是第一个无需任何前置条件购买即可游玩的BYD难度谱面。 | |||
|“色彩辅助”功能于v2.2实装时,并未考虑到绿色音弧的存在,导致开启该功能时红绿两色的音弧都会变为黄色。这一点在v6.3随着[[Your Best Nightmare]]的实装得以修复,现在开启该功能时绿音弧会变为橄榄绿色。 | |||
|截止至v6.0,[[故事模式剧情详表_(移动版)#12-2|12-2]]是英文[[故事模式 (移动版)|剧情]]中唯一一个拥有不同的两个长度15以上单词(“accomplishments”与“unintentionally”)的剧情。 | |||
|截止至v6.0,英文[[故事模式 (移动版)|剧情]]中最长的单词是[[故事模式剧情详表_(移动版)#15-4|15-4]]中的“uncharacteristically”,其长度为20。 | |||
|在[[Your Best Nightmare]]的BYD难度中,因为绿音符提供的回忆率增加效果,[[千夏]]的溢伤机制可以触发12次,如果其全部增加于Step或Over值上,最高可拥有126的Step/Over值。 | |||
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]] | }}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]] | ||
[[分类:首页模块]] | [[分类:首页模块]] | ||
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