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|游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。
|游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名。
|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处的一部分碎蛇的起点或终点在Sky input上方,超界部分的y值为1.01,这也是Arcaea中最早出现的纵向超界现象。


|一些曲目的BPM变化并没有在选曲界面标明,如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。
|一些曲目的BPM变化并没有在选曲界面标明,如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。
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|[[Gekka (Short Version)]]的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。
|[[Gekka (Short Version)]]的封面中隐藏有“月下美人”四个汉字。
|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。


|目前Arcaea中创作时间最早的曲目是[[G e n g a o z o]](2003年)<!--,但[[felys final remix]]的原曲felys于2002年创作-->。
|目前Arcaea中创作时间最早的曲目是[[G e n g a o z o]](2003年)<!--,但[[felys final remix]]的原曲felys于2002年创作-->。


|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral_Page#Ephemeral_Page_-_The_Journey_Onwards|The Journey Onwards]]的FTR难度谱面中,分别有一张[[To:_Alice_Liddell|998物量]]和[[Alice's_Suitcase|999物量]]的谱面。
|目前Arcaea中物量为1000整的谱面有[[Auxesia]]{{FTR}} 和[[ViRTUS]]{{PRS}}
 
|目前Arcaea中物量为1000整的谱面有[[Auxesia]][FTR] 和[[ViRTUS]][PRS]


|曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
|曲目排序选项中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目定数)排序的,而是先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再按照标题首字符来排序。
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|[[咲弥]]于v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
|[[咲弥]]于v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。


|[[Ether Strike]][FTR] 是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。<s>你永远想不到玩家会用什么手法逃课</s>
|[[Ether Strike]]{{FTR}} 是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。


|[[Red and Blue and Green]][FTR](愚人节版本)、[[Used to be]][FTR] 和[[Testify]][BYD] 是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
|[[Red and Blue and Green]]{{FTR}}(愚人节版本)、[[Used to be]]{{FTR}} 和[[Testify]]{{BYD}} 是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。


|[[Snow White]][FTR] 是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]曲的特色配置,螺旋蛇转转转</s>
|[[Snow White]]{{FTR}} 是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]曲的特色配置,螺旋蛇转转转</s>


|[[dropdead]]是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。
|[[dropdead]]是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。
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|[[dropdead]]的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。<s>这个怪异的拍号也使本曲成为了[[曲师列表#Frums|鼓]]迷检测器</s>
|[[dropdead]]的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。<s>这个怪异的拍号也使本曲成为了[[曲师列表#Frums|鼓]]迷检测器</s>


|目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。
|目前Arcaea收录的所有曲目中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[Heartache]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。


|目前Arcaea收录的所有曲目中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。
|目前Arcaea收录的所有曲目中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。


|[[dropdead]][PST] 是目前所有谱面中物量最少的(44)。
|[[dropdead]]{{PST}} 是目前所有谱面中物量最少的(44)。


|[[Testify]][BYD] 是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据[[机制#计分方式|计分规则]]计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况,可惜[[Testify]][BYD] 的物量距离该临界点还有一些距离。
|[[Testify]]{{BYD}} 是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据[[机制#计分方式|计分规则]]计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况,可惜[[Testify]]{{BYD}} 的物量距离该临界点还有一些距离。


|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
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|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。


|作为v4.0.0前Arcaea中最难的谱面,[[Tempestissimo]][BYD] 加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值,其寿命不及[[Fracture Ray]]的1%。<s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s>
|作为v4.0.0前Arcaea中最难的谱面,[[Tempestissimo]]{{BYD}} 加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成 首个 理论值,其寿命不及[[Fracture Ray]]{{FTR}} 的1%。<s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s>


|目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。
|目前Arcaea共收录了9首BOF冠军曲,分别是:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。


|[[Grievous Lady]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。<s>你 游 人 气 王</s>
|[[Grievous Lady]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目(被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.、maimai和Cytus II)。


|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,其中后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前 就已 分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,maimai二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)不对[[Garakuta Doll Play]]生效。


|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea中定数仅9.4(FTR),但在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都不是很好</s>
|[[CROSS†SOUL]]在Arcaea中定数仅9.4(FTR),但在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15和Dynamix中的GIGA 15。<s>手感都不是很好</s>


|[[Red and Blue and Green]]是音游界 首例在联动 供出的 愚人节曲目。
| 在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第一次联动中,Arcaea侧供出的曲目之一为[[Red and Blue and Green]] ,这 是音游界中 第一次将 愚人节曲目 作为联动供曲,且[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.侧的定数也是0


|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s>
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.特有的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。<s>或许这才是联动的原因?</s>
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|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。


|目前Arcaea和 款音游进行了两次及以上的联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM联动了5次。<s>更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事</s>(←在移动版v4.3.0中,所有CHUNITHM活动地图均削减了台阶步数以减轻玩家压力)
|目前Arcaea和 款音游进行了两次及以上的联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I. 、WACCA 和maimai,其中与CHUNITHM联动了5次。<s>更是导致集齐CHUNITHM的限时搭档成为了一件极为困难的事</s>(←在移动版v4.3.0中,所有CHUNITHM活动地图均削减了台阶步数以减轻玩家压力)


|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>
|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了多张一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者A。<s>暗示616</s>
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|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。


|[[Dreamin' Attraction!!]][FTR] 、[[Callima Karma]][FTR] 等少数FTR谱面中出现了超出Sky Input的黑线。
|[[Dreamin' Attraction!!]]{{FTR}} 、[[Callima Karma]]{{FTR}}、[[Arghena]]{{FTR}} 等少数FTR谱面中出现了超出Sky Input的黑线。


|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。
第103行: 第97行:
|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏中有所提及了。
|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏中有所提及了。


|不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]][BYD] 和[[Moonheart]][BYD] 中没有超界音弧。
|不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]]{{BYD}} 和[[Moonheart]]{{BYD}} 中没有超界音弧。


|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。<s>均严重虚低</s>
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本实装了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面实装。


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
第117行: 第111行:
|初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上这次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
|初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上这次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。


|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>
|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]]{{FTR}} ,在存活了366天之后 被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据说此时h1r性1小已有将近半年)。
 
|目前Arcaea中存活时间最长的谱面为[[Fracture Ray]][FTR] ,在存活了366天之后被abeyuu于2019年7月17日达成全球首个理论值(据说此时h1r性1小已有将近半年)。<s>[[光(Fracture)|光光]]活得最久的一集</s>


|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。
|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值总和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要低于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他搭档。
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|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。


|[[GENOCIDER]][FTR] 是[[谱师列表#Toaster|Toaster]]以原本名义制作的第一张高难谱面。
|[[GENOCIDER]]{{FTR}} 是[[谱师列表#Toaster|Toaster]]以原本名义制作的第一张高难谱面。


|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。
|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥有BYD难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥有BYD难度的非最终曲目,第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。
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|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。
|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。


|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s> 他们 甚至都不统一一下开始和结束时间的时区</s>
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s>甚至都不统一一下开始和结束时间的时区</s>


|限时地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|Ether Drop]]中,第102格限制曲目为此前Arcaea中收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。
|限时地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|Ether Drop]]中,第102格限制曲目为此前Arcaea中收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。
第159行: 第151行:
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS端]]而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS端]]而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在更新ETR难度后的下一个版本(v5.5.0),移动端于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]],与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]也相隔三年左右,同时本曲也是v5.4.0大范围调整定数以来的第一首FTR定数为7.5的曲目。


|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[拉格兰]]但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。<s>目害了</s>
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了[[拉格兰]]但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。


|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。
|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。


|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲 。<s>图 片 仅 供 参 考</s>
|[[Oblivia]]的曲绘角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中 出现了本曲。
 
|[[Binary Enfold]]曲包中,3首纷争侧的曲目([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]])的英文名称均以S开头


|[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时却变成了背景大字在[[爱托]]下方。<s>图层错位</s>
|[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时却变成了背景大字在[[爱托]]下方。<s>图层错位</s>
第175行: 第165行:
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>(但是后来删除了部分代码)
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>(但是后来删除了部分代码)


|[[Relentless]][FTR] 、[[Yosakura Fubuki]][FTR] 和[[Floating World]][FTR] 中没有Hold音符。
|[[Relentless]]{{FTR}} 、[[Yosakura Fubuki]]{{FTR}} 和[[Floating World]]{{FTR}} 中没有Hold音符。


|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>[[潜力值#概述|红框]]就该打[[机制#难度|红谱]]</s>
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>[[潜力值#概述|红框]]就该打[[机制#难度|红谱]]</s>
第183行: 第173行:
|[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]上线时的教程[[Tutorial]]与当时的[[Arcaea_(移动版)|移动版]]教程使用的音源和UI不同,而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。
|[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]上线时的教程[[Tutorial]]与当时的[[Arcaea_(移动版)|移动版]]教程使用的音源和UI不同,而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。


|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s>
|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM 联动Arcaea以及2025年1月10日maimai 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都 分别 收录了[[Alice's Suitcase]]和[[A Wandering Melody of Love]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s>


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表  bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表  bg_inverse-->


|在v4.0.0时,Arcaea中更新了前所未有的12级难度谱面[[Testify]][BYD],但是却没有更新排序功能中的难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示本曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。<s>真 隐藏曲</s>
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|截至v4.0.255的满级搭档中,将计入所有加成的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->
|截至v4.0.255的满级搭档中,将计入所有加成的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->
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|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s>
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s>


|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
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|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。-->


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后实装的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后实装的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]的曲绘中,其裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
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|[[Dream goes on]]是目前Arcaea收录的唯一一首中文曲。
|[[Dream goes on]]是目前Arcaea收录的唯一一首中文曲。


|[[Defection]]是[[Final Verdict]]曲包中唯一一首可直接游玩的曲目,其余曲目均需通过[[Axiom of the End]]解锁。
| 截至v6.3.0,在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]和[[UNDERTALE Collaboration]]是Arcaea中唯 没有隶属搭档的联动曲包。
 
|v4.0.0 版本后,使用任意搭档游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了[[对立(Grievous Lady)]]等部分修改了回忆率收集条类型的搭档),后续版本中此bug被修复。
 
|截至v5.10.4 ,在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯 一一个 没有隶属搭档的联动曲包。


|[[Adverse Prelude]]是目前主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。
|[[Adverse Prelude]]是目前主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包([[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]事实上是[[Final Verdict]]的附属曲包)。
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|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现。v4.1.0更新的[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]是除各BYD难度谱面及愚人节谱面外第一张出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]等曲目的FTR难度谱面中也出现了超界天键。
|一般情况下,超界天键只会在BYD难度中出现。v4.1.0更新的[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]是除各BYD难度谱面及愚人节谱面外第一张出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连;之后[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]等曲目的FTR难度谱面中也出现了超界天键。


|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包,足 达13 个,其中除[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]外均为限时搭档。
|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包,足 达14 个,其中除[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady )]]与[[光 & 赛润妮·雪儿(Fracture & MIR-203 )]]外均为限时搭档。


|v4.0.0的[[故事模式#终焉|剧情翻译]]中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中<s>很可惜地</s>被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。<s>然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉</s>
|v4.0.0的[[故事模式#终焉|剧情翻译]]中出现了“对立像条飞龙一样往前移动”“……你脑子是不是有什么问题?”的译文,而在v4.1.0中<s>很可惜地</s>被改成了“对立疯狂地冲向前方”“……你脑袋里都装了些什么东西?”。<s>然而“极度美艳的对立的身体”还是没被改掉</s>
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|[[GLORY:ROAD]]是[[韵律源点公募活动#2019_-_Arcaea_Song_Contest_2019|Arcaea Song Contest 2019]]的优胜曲目,由于[[红]]觉醒的剧情原因被加入[[Crimson Solace]]曲包。这使得[[Crimson Solace]]成为Arcaea中第一个真正意义上得到“扩充”的曲包。
|[[GLORY:ROAD]]是[[韵律源点公募活动#2019_-_Arcaea_Song_Contest_2019|Arcaea Song Contest 2019]]的优胜曲目,由于[[红]]觉醒的剧情原因被加入[[Crimson Solace]]曲包。这使得[[Crimson Solace]]成为Arcaea中第一个真正意义上得到“扩充”的曲包。


|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#世界模式地图]]的台阶数影响,v4.0.0更新后开启的所有[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时地图]]的台阶数也会计入其中,且在限时活动结束后加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)
|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#世界模式地图]]的台阶数影响,v4.0.0更新后开启的所有[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时地图]]的台阶数也会计入其中,且在限时活动结束后加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担 ,后于6.1版本再次复刻


|同为PST 1级曲目,v4.1.0(2022/10/04)更新的[[Heart]]与v1.7.2(2018/08/13)更新的[[dropdead]]时隔超过4年。
|同为PST 1级曲目,v4.1.0(2022/10/04)更新的[[Heart]]与v1.7.2(2018/08/13)更新的[[dropdead]]时隔超过4年。


|v1.7.0更新的[[Maze No.9]]是Arcaea中第2首PRS 3级曲目,同时也是Arcaea中唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级) ,其PST谱面的物量更是大于PRS的物量
|v1.7.0更新的[[Maze No.9]]是Arcaea中第2首PRS 3级曲目,同时也是Arcaea中唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级)。


|[[World Ender]]的PST难度谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS难度谱面的物量均为616。
|[[World Ender]]的PST难度谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS难度谱面的物量均为616。


|[[World Vanquisher]]是Arcaea中唯一一首需要通过[[世界模式]]获取的联动曲目。
|[[World Vanquisher]]是Arcaea 联动曲包 中唯一一首需要通过[[世界模式]]获取的联动曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(除BYD外)中物量最高的则是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(除BYD外)中物量最高的则是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
第239行: 第225行:
|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。
|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。


|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 v4.1.6预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。<s>韵律早不了一点</s>
|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 v4.1.6预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。


|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
第247行: 第233行:
|在[[Testify]][BYD]的谱面bug没有修复之前,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。<s>两根手指拍上去试试?</s>
|在[[Testify]][BYD]的谱面bug没有修复之前,有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。<s>两根手指拍上去试试?</s>


|在移动版v5.0.0中,[[Testify]][BYD]的谱面曾被错误替换为[[Arcaea_(NS版)|NS版]]的谱面,在该版本发布后不久lowiro便通过热更新修复了这一错误。<s>小伙子先生睡昏头了</s>
|在移动版v5.0.0中,[[Testify]][BYD]的谱面曾被错误替换为[[Arcaea_(NS版)|NS版]]的谱面,在该版本发布后不久lowiro便通过热更新修复了这一错误。


|在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。<s>遗忘的构念(指标题被遗忘了)</s>
|在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。<s>遗忘的构念(指标题被遗忘了)</s>
第267行: 第253行:
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。


|[[Kanagawa Cyber Culvert]][FTR]与[[In Vain]][FTR]的物量是1111。
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,该 特性实际上是对本家 谱面 还原。
 
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面, 同时 该谱面 还原 了本家


|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<s>其实只是因为616没改而已</s>
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<s>其实只是因为616没改而已</s>
第279行: 第263行:
|在[[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
|在[[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。


|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同 (均为1000)


|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述。<s>因为那五天是真的以为回不来了</s>
|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述。<s>因为那五天是真的以为回不来了</s>
第316行: 第300行:


|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
|[[SACRIFICE feat. ayame]]的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避,此问题在v5.2.0中第二次改谱才修复。


|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)
|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)
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|[[World Vanquisher]]是所有FTR 10+曲目中PST难度与PRS难度定级最低的。
|[[World Vanquisher]]是所有FTR 10+曲目中PST难度与PRS难度定级最低的。


|[[Small Cloud Sugar Candy]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲 的220少1
| 截止至v6.3.0,[[Placebo♥Battler]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲 。(BPM为270) ([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲 的270少51


|v3.8.0前,[[AttraqtiA]]是[[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中FTR难度定数最高的曲目,v3.8.0后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。在v4.0.0之后,两曲定数同为10.6,但[[Sheriruth (Laur Remix)]]在v6.0.0改为了10.5。
|v3.8.0前,[[AttraqtiA]]是[[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中FTR难度定数最高的曲目,v3.8.0后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。在v4.0.0之后,两曲定数同为10.6,但[[Sheriruth (Laur Remix)]]在v6.0.0改为了10.5。
第365行: 第345行:
|[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。
|[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。


|[[Dynamix Collaboration]]的曲目在游玩界面 时, 曲绘 中Dynamix 的logo会消失。
|[[Dynamix Collaboration]]和[[UNDERTALE Collaboration]]的曲目在游玩界面 曲绘 都会变化。对于前者,Dynamix 的logo会消失 ;对于后者,曲绘内各个元素的位置会变化


|v5.8.0更新后,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日(约37天),是目前Arcaea中开放时间最长的活动地图。
|v5.8.0更新后,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日(约37天),是目前Arcaea中开放时间最长的活动地图。


|截至v6.0.5 ,[[ALTER EGO]]是ETR等级中难度最高的曲目,也是唯 一一首ETR11 级曲目。
|截至v6.2.6 ,[[Aether Crest: Astral]]是ETR等级中难度最高的曲目,也是唯 二拥有ETR11 谱面的 曲目 之一


|[[ALTER EGO]]的解谜本质上是记忆力挑战。<s>难道不是截图对照吗</s>
|[[ALTER EGO]]的解谜本质上是记忆力挑战。<s>难道不是截图对照吗</s>
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|在2025年1月16日19时35分左右,lowiro不小心将尚未更新的第八章场景地图提前放出,并于19时45分左右移除了地图。<s>但还是有人爬到了</s>
|在2025年1月16日19时35分左右,lowiro不小心将尚未更新的第八章场景地图提前放出,并于19时45分左右移除了地图。<s>但还是有人爬到了</s>
|解锁[[qualia -ideaesthesia-]]{{BYD}}的世界模式地图中,六个奖励的位置分别是1~6的立方(1、8、27、64、125、216),而其中四个残片奖励的数量则与1~4的平方(1、4、9、16)成正比。
|截至v6.3.0,游戏中共有两首曲目同时包含原曲及其Remix版本:[[Sheriruth]]和[[MEGALOVANIA]],前者的Remix版本为后期追加,而后者的原曲和Remix版本同时实装。除此之外,还有一些曲目的BYD难度使用了原曲的Remix版本。
|虽然绿色音弧初登场于2019年愚人节曲目[[Red and Blue and Green]],但是常驻谱面首次出现绿色音弧是在v6.3版本曲目[[Your Best Nightmare]]中,且绿色音弧回复5回忆率的设定还原了本家游玩此阶段吃到绿色弹幕回血的设定。
|[[Your Best Nightmare]]{{BYD}}是第一个无需任何前置条件购买即可游玩的BYD难度谱面。
|“色彩辅助”功能于v2.2实装时,并未考虑到绿色音弧的存在,导致开启该功能时红绿两色的音弧都会变为黄色。这一点在v6.3随着[[Your Best Nightmare]]的实装得以修复,现在开启该功能时绿音弧会变为橄榄绿色。
|截止至v6.0,[[故事模式剧情详表_(移动版)#12-2|12-2]]是英文[[故事模式 (移动版)|剧情]]中唯一一个拥有不同的两个长度15以上单词(“accomplishments”与“unintentionally”)的剧情。
|截止至v6.0,英文[[故事模式 (移动版)|剧情]]中最长的单词是[[故事模式剧情详表_(移动版)#15-4|15-4]]中的“uncharacteristically”,其长度为20。
|在[[Your Best Nightmare]]的BYD难度中,因为绿音符提供的回忆率增加效果,[[千夏]]的溢伤机制可以触发12次,如果其全部增加于Step或Over值上,最高可拥有126的Step/Over值。
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
[[分类:首页模块]]
[[分类:首页模块]]
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