Fracture Ray:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(修改两年前的一次错误测试,然后对一些描述进行无伤大雅的润色)
 
(未显示63个用户的207个中间版本)
第1行: 第1行:
{{更新 提醒}}
{{ 一句话|'''骨折光'''}}
{{曲目信息
|图片=Songs fractureray.jpg
|PastNote=983
|PresentNote=1343
|FutureNote=1279
|PresentNoteNS=1242
|FutureNoteNS=1125
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Volatile Paradox]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|更新版本=v1.7.0
|更新时间=2018/07/16
|更新时间NS=2021/05/18
| 更新 版本NS=v1.0.0c
}}
==曲目信息==
===解禁方法===
使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。


  目前Arcaea中双魔王曲之一
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于<code>130 - 6 &times; 等级</code>
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于<code>120 - 5 &times; 等级</code>


<s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s>
  即分等级 锁条件如 表:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
  歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见 文[[#解禁方法]] 。
! scope="row" | 等级
 
|1-5
==Fracture Ray==
 
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!colspan="4"|Fracture Ray
|-
! scope="row"| 编曲
|colspan="4"|Sakuzyo
|-
! scope="row"|收录曲包
|colspan="4"|Luminous Sky
|-
! scope="row"| 难度
! scope="row"| [Past]
! scope="row"| [Present]
! scope="row"| [Future]
|-
! scope="row"| 等级
|6
|6
|7
|8
|9
|9
|10
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|20
|-
|-
! scope="row"| note数量
! scope="row" | 回忆率要求
|983
| 全连
|1343
|94
|1279
|88
|-
|82
! scope="row"| note编写
|76
|Volatile Paradox
|70
|Absolute Paradox
|65
|Paradox Zero
|60
|-
|55
! scope="row"| 时长
|50
|colspan="4"| 2:34
|45
|-
|40
! scope="row"| BPM
|35
|colspan="4"| 200
|30
|-
|25
! scope="row"| 更新时间
|20
|colspan="4"| v1.7.0
(2018/07/16)
|-
|}
|}
在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 [[Ether Strike]] 并获得更高的回忆率”


=== 解禁方法(''待完善'')===
=== 异象触发===
 
  当玩家触发异象时, 戏会产生如下一系列[[ 游玩效果#异象曲|游玩效果]]
====先决条件====
* 触发异象 [[Ether Strike]] 谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效 并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
 
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
* 需要通过 [[Ether Strike]] 来解锁Fracture Ray。
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
* 在游玩 需使用[[ 搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]] 为搭档 其技能需要在封印(Sealed)状态
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会出现雾化效果 并且会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
 
*当出现Lost导致 回忆率 低于0时,游戏结束,画面变成全白, 到结算界面且判定为Track Lost。
====注意事项====
**该异象没 有[[ 潜力值]] 保护 因而Track Lost 有可能会对[[潜力值]]造成影响
 
* 谱面 结束时回忆率未降至0 下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长 的追加谱面<ref>测试得到 在v4.0.256的情况 下, 若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会 正常谱面 束时播放, 强制 终止(淡化 正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较 可以看见雾化突然出现并逐渐消失 ,回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note会导致 回忆率 下降(具体数值有待考证)</ref>
* 进入Fracture Ray后 游戏将自动进入HARD模式 。回忆率 槽会 为一个拥 100HP 的血槽,[[ 人物#15. 光(Fracture Ray)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]], 当HP为0后,自动 Track Lost。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中 个Note只会加1分
 
**FTR难度追加的长条 中, 最后两个长条 判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定
====Past 谱面====
* 入本曲 ,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
 
**仍 以通过切换程序来强行暂停
=====解锁=====
**虽然回忆收集 隐藏 但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定 本地和服务器保存
 
**6.0.0版本前,游戏 在进入 本曲时将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当 回忆率 降为0后,自动Track Lost
在符合 上先决 件时 游玩[[Ether Strike]]的PST难度时达到 列条件后 游戏 在结 算成绩前会被 强制 转入Fracture Ray(PST
***Track Lost时的解锁 度计算请 [[ 解歌系统# 进度计算| 进度计算]]
* 在 潮段(大约在第x个note处 之前 回忆率 达到y%以上
***而在6.0.0后,无论曲目是否通关都能在 游玩 一次后解锁曲目。
 
=====游玩=====
 
* 旦Track Clear,即可解锁PST难度的Fracture Ray
* 途 Track Lost 则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等 解锁进度 解锁 度达到 100%  解锁 PST 难度的Fracture Ray
 
====Present谱面====
 
===== 解锁 =====
 
在符合以上先决 件时 游玩[[Ether Strike]]的PRS难度时达到下列条件后 游戏 结算成绩前会被强制转入Fracture Ray(PRS)
* 在进入 高潮段(大约在第502个note处)之前 回忆率 达到一定数值以上且lost数小于一定值
** 具体数值有待 一步调
* 进入高潮段后出现的lost数小于[[ 搭档#14. 光(Zero)| 光(Zero)]] 的当前等级数
 
=====  游玩 =====


* 一旦Track Clear 即可解锁PRS难度的Fracture Ray
  本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]] 演出特效均遵循正常异象触发现象 。若 成功通过异象 ,则 以困难血条进入本曲的 游玩 ,背景为[[:Category:采用fractureray背景 曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)
中途 Track Lost ,则 会根据 游玩 进度/水平获得7~23%不等 解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PRS 难度的Fracture Ray


====Future谱面====
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。
==== 异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。


===== 解锁=====
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级 解锁 条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间


  在符合以上先决条件时 游玩[[Ether Strike]]的FTR难度时达到下列 条件 后,游戏在结算成绩前会被强制转入Fracture Ray(FTR)。
  其中 '''搭档等级解锁 条件值'''与[[光(Zero)]] 等级 相关,具体计算方式为:
* 在高潮段(游玩至1:26,大约在第x个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数 (仍需验证)。
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[ 搭档#14.  光(Zero)|光(Zero)]]等级
! scope="row"| 出现
! scope="row"| 未出现
! scope="row"| 验证报告
|-
| 4
| 100%
(全Pure判定)
|
|
|-
| 5
| 98%
| 97%
|
|-
| 6
| 90-95%
| 89%
|
|-
| 7
| 90
| 89%
|
|-
| 10
| 72%
| 65%
|
|-
| 11
|
|
|
|-
| 12
| 65-70%
| 66%(?)
|
|-
| 13
|
|
|
|-
| 14
|
|
|
|-
| 15
|
|
|
|-
| 16
|
|
|
|-
| 17
|
|
|
|-
| 18
|
|
|
|-
|-
| 19
!等级 1~5
|
| 100
|
|-
|-
| 20
!等级 6~10
|
| 130 - 6 &times; 等级
|
|-
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}
|}


===== 游玩 =====
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间 ,可 能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动 视为常量52
 
* 通过这种情况扣 回忆率时 将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率 的自然 少不 会导致异象过程中Track Lost
* 一旦Track Clear 直接解锁FTR难度的Fracture Ray。
* 若中途 Track Lost 则会根据游玩进度/水平获得5~15%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即 解锁 FTR 难度的Fracture Ray
 
=== 游戏相关 ===
 
* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削 作曲特点之一</s>
* 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
* 本曲还没人杀掉 <s>我预测2018.9之前这歌收不掉</s>
 
==== 故事 ====
 
 详见[[游戏剧情]]
''下面 内容将要移入“游戏剧情”页面中''
 
===== 英文原文 =====
 
'''• Past'''
 
The girl is on her knees, her chin brought up, and it is soon that her jagged and pervasive creation will
consume her in its light coaxing oblivion. Above her it pulses and glows, gentle but insufferable. She lets it
nearly take her, thoughtless.
 
And from that vast nothingness, something catches her eye.
 
Distinction alone breaks her from the lull of uniformity, and her gaze swings to it: a single, special piece
of glass, just a bit red, and absolutely noticeable. Perhaps in reality or through a trick of her mind, the
rest of the sky that it begins emerging from dulls in its intensity. She thinks, it’s becoming easier to see.
She thinks, and realizes she hasn’t thought at all in ages.
 
The heavens wobble and distort, and a crack seems to run through them, the whole thing twisting around the
creation of a new memory: a shard of memory that should not exist. It breaks from the whole, and breaks the sky.
Both violently and calmly the roof of her making falls down, choking the air in scattering light. The spectacle
would be magnificent to her, but she remains stuck on the newest piece, which floats toward her amidst the
frightening chaos of joyous memories.
 
It, too, is a memory of joy: that of herself that she has forgotten.
 
“When was— Did I—?”
 
She speaks in a fractured voice, her vocal chords having been long neglected of use.
 
Now in her hands, the odd shard that came from zero revolves, and in it she sees the time when she awoke,
dancing alongside glass, traveling the mirror world, and happy. Tears fall from her eyes, and she remembers that
happiness left her long ago.
 
 
'''• Present'''
 
Twinkling glass pieces fall in an unevenly timed rain while reflecting dead worlds as they always do. The girl
at the center of it all focuses on a piece reflecting something new, however, and of this world still existing.
 
Tears fall from her eyes, but the reason is yet grasped by her. Her mind still recovering, she agonizes over
the loss of everything she had before, falling all around her. But, also, she agonizes over the loss of her zeal.
The memory reflected shows a better and ignorant time, as she walked into a trap she’d created for herself. Even
if she knew where it would lead — these shiftless travels inviting senselessness — would she have done it
all again, just to be happy?
 
The red in the glass is that of the red in her clothes, and she grasps the shard tightly to add the red of her
hand to it, blurring past and present, running warm over the shimmering surface. She feels, again, but she feels
so much more than before. She feels, overwhelmingly, regret.
These were times that, almost with pride, she had moved meaninglessly. She had gathered the Arcaea to enjoy them,
and not thought even a bit as to why. She had brought on herself a torturous and tedious hedonistic existence,
a manufactured and blinding prison. She had done it all for nothing, and nearly lost herself.
 
And to a question of “Why?” there was never an answer. Just to be happy? That hadn’t been it either.
Collapsed on her knees, choking through cries with the memory over her breast, she knows the weight of her errors.
She had surrounded herself in love and life so much that it came to disgust her, and that truth grieves her.
 
In grief the girl cries, thinking as much as she can, about everything that has happened, and what anything meant.
 
 
'''• Future'''
 
Silence.
 
A few small pieces of old times falling down intermittently break this, but the girl’s anguish has settled.
She no longer openly weeps, sitting among shimmering glass with dried tears on her cheeks and dried blood in her
hands. Fear, worry, and regret have ended, so she now has to look out ahead.
 
What she had done was misguided. It was, in fact, not guided at all. With the idea of “more happy scenes would
only be better”, she had filled the sky with good memories, not wondering if there might be any danger in
bringing so many of the mysterious shards together in one place. She realizes now that they had threatened to
swallow her.
 
If she wants to press on, she must have a reason.
She needs to answer those old questions that she had forgotten. What does this world mean, and why is she in it?
Why are gentle memories attracted to her, although she sometimes saw flashes of hardship in pieces that refused
her? Who was she?
 
Light comes back to her eyes and she stands on shaking legs. As she does so, the Arcaea surrounding her shift.
She looks on at them curiously, and lifts her hand. They lift too, and she ponders. She realizes this is
different, but that there’s also something different within herself.
 
The Arcaea will not come to her unbidden again, and she will not allow herself to be caged. She wipes away her
tears with the back of her bloodied hand, and lets the shard that has turned her onto this new path go to follow
behind her. She will let that be a memory, and face this strange world anew, and she will find all that it is
for, be it good or bad.
 
This she swears, and she is certain.
 
 
===== 日文原文 =====
 
'''• Past'''
 
少女は膝からくずおれ、中空を見上げていた。視界の限りを埋め尽くして鋭く輝く創造物は、
まもなくその光満ちる忘却の中へと自らの造物主を呑み込むだろう。天蓋は頭上にて優しくも耐えがたい光量をもって
輝き、明滅している。自らの意思も手放して、もはや彼女は受け入れてさえいるようだ。
 
そしてその大いなる虚無の中、なにかが彼女の瞳を捉えた。
 
ただそれそのものの異質さが、沈黙し、停滞するままの彼女を動かした。視線は 自然 と吸い付くようだった。
それは小さく異質な一つの硝子の欠片。微かに、だがたしかに赤い。
おそらくは現実、もしくは彼女の心の悪戯か。それは空を覆う天蓋を取り残して、周囲の暗さを一層深めていくようだった。
はっきり見えるようになってきた、と考えると同時に、自らが長い間、ずっと考えるということをしてこなかったと気付く。
 
楽園は波打ち、歪み、ひび割れて行くようで、その存在すべきでない新しくも小さい記憶の欠片が
生まれたことによって、全てがねじれていっているらしかった。全から壊れ落ちたそれが、空を壊していく。
 
静かながらに荒々しく、彼女の造った天蓋は落ちていく。拡散する光が空を埋め尽くす。その様は彼女にとっても
衝撃的であるはずだった。けれどその視線は、喜楽の記憶らの混沌とした惨状のなかを近づいて来る
新しい欠片に縫い付けられたまま。
それもまた、喜びの記憶だった、
彼女自身が忘れていた喜びの。
「いつからーー私はーー?」
しゃがれ声でつぶやいた、長く使われてこなかった声帯で。
 
そして彼女の手には、初めからあった奇妙な欠片があった。そこには、彼女が目覚めたころの記憶や、
硝子のそばを踊り、鏡の世界を旅していた頃の幸せな記憶が見えた。静かに涙を流しながら、そして彼女は
永く忘れていた幸せを思い出した。
 
 
'''• Present'''
 
死んだ世界を変わらず映しながら、キラキラと光る硝子片が不規則な雨のように落ちていく。その渦中にありながらも、
女は真新しい何かを映し出す欠片と、そしていまだ営みを続けるこの世界に関心を向けていた。
 
目から涙が零れおちるけれど、理由はまだ自身にはわからぬまま。心が持ち直していない彼女は、
あたりに落ち行くかつて持っていたものへの喪失感に苦しんでいたが、同時に自身の熱意を失ったことにもまた、
苦しんでいた。\n自身で作り出した檻に踏み込むと、辺りの破片は無知ながらに喜びに満ちていた日々を映しだした。
もしこの愚行と怠惰な旅の果てにこの結果が待つと知っていても、彼女は幸せになるためだけに最初から
もう一度同じことをしただろうか?
硝子の赤は彼女の服の赤、そして彼女はその手の赤も加えようと欠片を強く握った。
過去と現在の境界がぼやけ、光揺らめく表面に熱が灯る。
 
彼女は感じている、もう一度。
だが前よりももっと強く。
彼女は感じている、強く激しい後悔を。
 
これまでは、ほとんど意地のようなもので、考えもなく動いてきたようなものだった。アーケアを集めたのは楽しむためで、
なぜ集めるかなど微塵も考えることはなかった。彼女は彼女自身を、果てしなく飽き飽きするほどの快楽主義に
走らせてしまったし、それが目が潰れるように輝くあの監獄を作り出したのだ。
すべては無意味に行われ、そして自身をも彼女は失いかけたのだ。
「なぜ?」と問おうにも、答えなどなかった。幸せのためかといえばそれも違う。
膝をつき、頽れて、胸にある思い出にむせび泣きながら、彼女は自らの過ちの重さを知った。
自身を多くの愛と命で囲いながらも、嫌気を感じるようになっていったというその事実が、彼女を嘆かせていた。
 
少女は嘆きの中で、起きたこととその意味をひたすらに考え続けるのだった。
 
 
'''• Future'''
 
静寂。
 
古い時代の欠片がしばしば落ちては、その静寂が止む。けれど少女の苦悩は落ち着いていた。もう咽び泣くこともなく、
光をたたえる硝子の狭間で、乾いた涙を頬に、褪せた血をその手に残して、彼女はじっと座っていた。
恐れも憂いも、後悔ももう止んだ。だから彼女は前を向かねばならなかった。
 
今までしてきたことは誤った導きの先にあった。そもそも、導かれてすらいなかったのだ。「シアワセな光景だけがいい」
という考えだけで、彼女は空をよい記憶だけで満たした。その 可思議な欠片たちを一箇所に集めることが
どのような危険につながるかを考えもせずに。
今はもう、自らを呑まれかけたことでその脅威に彼女は気がついている。
 
続けたいのなら、理由がなくてはならないのだ。
彼女は自身が忘れた古き疑問へと答えねばならない。
この世界にはどんな意味があって、なぜ彼女がここにいるのか?\nなぜ彼女には、彼女のことを拒絶する苦難の記憶の欠片もあるのに、優しい記憶たちが引き寄せられるのか?
そもそも、彼女は何者なのか?
 
瞳に再び光が灯り、彼女は震える足で立ち上がる。すると、身の回りのアーケアも合わせて動く。興味深い
様子でそれを見つめると、その手をおもむろに持ち上げた。
アーケアたちもそれに合わせて浮き上がるのを見て、彼女はふと考えこんだ。
彼女は今までと違うことに気付いたが、彼女の内もまた違っていたのだ。
 
招かれることもなければ、アーケアたちはもう彼女のもとに来ることはなくなった。
そして彼女自身も自身が閉じ込められるつもりもなかった。
血に汚れた手の甲で涙を拭って、彼女を新しい道に導いた欠片を連れて歩き出した。
彼女は記憶を記憶のままに、改めてこの奇妙な世界に向き合う。それが良かろうと悪かろうと、
そうしてこの世界の意味を見つけるのだ。
 
これだけを確かに、彼女は誓った


==== 游玩视频 ====
=== 曲目定数===
(待补充)
{{曲目定数
|PST=6.0
|PRS=9.5
|FTR=11.1
}}
*本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
*本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。


====  参考资料 ====
=== 游戏相关===
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
[[文件:Screenshot fracture ray.jpg|thumb|[https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE?t=109 预览视频1:49处截图] ]]
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
*在使用搭档[[光(Fracture)]]游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
*本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
**巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)。
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
*因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
**CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
*本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被[[epitaxy]][ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被[[Designant.]][PRS]取代。
*本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。
====攻略====
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|11}}
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
*117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
*中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
*1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
{{难度标识|Present|9}}
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*结尾的长条和单键可视为16分交互
====试听====
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)]
==== 游玩视频====
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单手AA手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]
==注释==
<references />
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类: 有特殊游玩效果的曲目]]

2024年12月22日 (日) 17:03的最新版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:33
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于130 - 6 × 等级
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于120 - 5 × 等级

即分等级解锁条件如下表:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

在6.0.0版本后,点击解锁条件不再显示为“???”而是“使用封印状态的光(Zero)游玩 Ether Strike 并获得更高的回忆率”

异象触发

当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效。
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会出现雾化效果,并且会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
  • 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面[2],同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨[3]
    • 该异象最后追加的长条在分数≥10000000后命中一个Note只会加1分。
    • FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定。
  • 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。
    • 仍可以通过切换程序来强行暂停。
    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。
    • 6.0.0版本前,游戏在进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
      • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算
      • 而在6.0.0后,无论曲目是否通关都能在游玩一次后解锁曲目。

本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为失忆回忆条判定,并且在附加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,演出特效均遵循正常异象触发现象。若成功通过异象,则以困难血条进入本曲的游玩,背景为fractureray,并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁。

异象回忆率掉落计算

在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。

每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭档等级解锁条件值光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:

等级 1~5 100
等级 6~10 130 - 6 × 等级
等级 11~20 120 - 5 × 等级

剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。

  • 通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率的自然减少不会导致异象过程中Track Lost。

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.1
  • 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,于v4.0.0更新后改为11.3,又于v6.0.0更新后改为11.1。
  • 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5。

游戏相关

  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中,但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
  • 在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时(807combo处)达成溢出并进入困难回忆收集条,可以看作一个剧情象征意义的彩蛋。
  • 本曲FTR谱面于2019年7月17日被abeyuu达成首个理论值,为Arcaea存活时间最长的谱面(享年366天)。
    • 巧合的是,abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)。
  • 收录于Tone Sphere的是Sta对本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并在谱面上以节奏感更强的双押海代替。
  • 因联动收录至CHUNITHM和Cytus II。
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线。
    • Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)。
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10。
  • 本曲的Present难度谱面曾拥有9级谱面中最高的物量,后来在v5.10.0被epitaxy[ETR]取代,其Present谱面物量最高的地位也在v6.0.0被Designant.[PRS]取代。
  • 本曲的Future难度谱面拥有11级谱面中最低的物量。

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),因而整体PM以及理论值难度都居于FTR谱面的最上位
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
  • 中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
  • 1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

游玩视频

注释

  1. 即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置
  2. 测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频
  3. 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
    并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)