Template:搭档解禁方法/doc:修订间差异

来自Arcaea中文维基
→‎示例:​给说明文档添加分类
标签AWB
 
(未显示3个用户的6个中间版本)
第5行: 第5行:
|-
|-
|曲名
|曲名
| rowspan="2" | '''两个变量填写一个'''<br>若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然<br> 只需填写曲名/曲包名,如Auxesia/Crimson Solace,不需要填写<code><nowiki>[[]]</nowiki></code> 部分<br>''特别地,当搭档为初始搭档(如[[搭档#光]])时,请填写曲包名[[Arcaea]]''
| rowspan="2" | '''两个变量填写一个'''<br>若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然<br> <code><nowiki>[[Auxesia]]和[[Crimson Solace]]</nowiki></code><br>''特别地,当搭档为初始搭档(如[[搭档#光]])时,请填写曲包名[[Arcaea]]''
|-
|-
|曲包名
|曲包名
第13行: 第13行:
|-
|-
|World解锁方法
|World解锁方法
|搭档 在World 模式的解禁方法。<br>格式为: 梯子x-y,第z个奖励获得。<br>需要内链到[[World 模式 梯子 详表]]。
|搭档 在世界 模式的解禁方法。<br>格式为: 地图x-y,第z个奖励获得。<br>需要内链到[[ 世界 模式 地图 详表]]。
|-
|-
|觉醒形态
|觉醒形态
第25行: 第25行:
|-
|-
|核心文件名
|核心文件名
|搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。<br />无需填写<code><nowiki>[[文件:|30px]]</nowiki></code>部分。
|搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。<br />无需填写<code><nowiki>[[文件:|25px]]</nowiki></code>部分。
|-
|-
|核心名
|核心名
第34行: 第34行:
|-
|-
|核心2文件名
|核心2文件名
|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。<br />无需填写<code><nowiki>[[文件:|30px]]</nowiki></code>部分。
|搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。<br />无需填写<code><nowiki>[[文件:|25px]]</nowiki></code>部分。
|-
|-
|核心2名
|核心2名
第48行: 第48行:
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲包名=Dynamix Collaboration
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|World解锁=无
|觉醒形态=无
|觉醒形态=无
第55行: 第55行:
|
|
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲包名=Dynamix Collaboration
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|World解锁=无
}}
}}
第62行: 第62行:
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲包名=Luminous Sky
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#3-3| 梯子3-3]],第二个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#3-3| 地图3-3]],第二个奖励获得
}}
}}
</nowiki></pre>
</nowiki></pre>
|
|
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|搭档ID=hikari zero
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|曲包名=Luminous Sky
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#3-3| 梯子3-3]],第二个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#3-3| 地图3-3]],第二个奖励获得
}}
}}
|-
|-
第78行: 第77行:
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲包名=Crimson Solace
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|觉醒形态=有
第92行: 第91行:
|
|
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲包名=Crimson Solace
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|觉醒形态=有
第107行: 第106行:
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|搭档ID=nono
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|曲包名=CHUNITHM Collaboration
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#限时:CHUNITHM 3| 梯子CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#限时:CHUNITHM 3| 地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心种类=1
第120行: 第118行:
|
|
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|搭档ID=nono
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|曲包名=CHUNITHM Collaboration
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#限时:CHUNITHM 3| 梯子CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#限时:CHUNITHM 3| 地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心种类=1
第134行: 第131行:
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲名=carmine:scythe
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#限时:carmine:scythe| 梯子carmine:scythe]],第一个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#限时:carmine:scythe| 地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心种类=1
第146行: 第143行:
<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|搭档ID=ayu
|曲名=[[Phantasia]]
|曲名=Phantasia
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#限时:Phantasia| 梯子Phantasia]],第一个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#限时:Phantasia| 地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}
}}
</nowiki></pre>
</nowiki></pre>
|
|
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|曲名=carmine:scythe
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#限时:carmine:scythe| 梯子carmine:scythe]],第一个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#限时:carmine:scythe| 地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心种类=1
第164行: 第160行:
}}
}}
{{搭档解禁方法
{{搭档解禁方法
|搭档ID=ayu
|曲名=[[Phantasia]]
|曲名=Phantasia
|World解锁=有
|World解锁=有
|World解锁方法=[[World 模式 梯子 详表#限时:Phantasia| 梯子Phantasia]],第一个奖励获得
|World解锁方法=[[ 世界 模式 地图 详表#限时:Phantasia| 地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}
}}
|}
|}<noinclude>
[[分类:模板说明]]
</noinclude>

2021年3月13日 (六) 12:36的最新版本

变量指导

变量名 说明
曲名 两个变量填写一个
若搭档为单曲获得则填写曲名,曲包亦然
[[Auxesia]]和[[Crimson Solace]]
特别地,当搭档为初始搭档(如搭档#光)时,请填写曲包名Arcaea
曲包名
World解锁 搭档是否需要World爬梯解锁,默认为有。
World解锁方法 搭档在世界模式的解禁方法。
格式为:地图x-y,第z个奖励获得。
需要内链到世界模式地图详表
觉醒形态 搭档是否有觉醒形态,有则填写“有”,默认为“无”。
核心种类 搭档在觉醒时所需要的核心种类个数。
核心数量 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的个数。
核心文件名 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的文件名。
无需填写[[文件:|25px]]部分。
核心名 搭档在觉醒时所需要的第一类核心的名字。
核心2数量 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的个数。
核心2文件名 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的文件名。
无需填写[[文件:|25px]]部分。
核心2名 搭档在觉醒时所需要的第二类核心(如有)的名字。

示例

介绍与代码 效果
一般情况(参考萨菲亚
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Dynamix Collaboration]]
|World解锁=无
|觉醒形态=无
}}
搭档
曲包 购入曲包Dynamix Collaboration
有World无觉醒(参考光(Zero)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Luminous Sky]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得
}}
搭档
曲包 购入曲包Luminous Sky
世界模式 地图3-3,第二个奖励获得
有觉醒无World(参考
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[Crimson Solace]]
|World解锁=无
|觉醒形态=有
|核心种类=2
|核心数量=5
|核心文件名=Core_Hollow.png
|核心名=中空核心
|核心2数量=25
|核心2文件名=Core_Crimson.png
|核心2名=深红核心
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包Crimson Solace 核心需求 5 × Core Hollow.png中空核心
25 × Core Crimson.png深红核心
有觉醒有World(参考诺诺)
{{搭档解禁方法
|曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=15
|核心文件名=Core_CHUNITHM.png
|核心名=CHUNITHM核心
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲包 购入曲包CHUNITHM Collaboration 核心需求 15 × Core CHUNITHM.pngCHUNITHM核心
世界模式 地图CHUNITHM 3,第一个奖励获得
搭档所属为曲目情况(参考彩梦
{{搭档解禁方法
|曲名=[[carmine:scythe]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得
|觉醒形态=有
|核心种类=1
|核心数量=30
|核心文件名=Core_6.png
|核心名=绯红核心
}}
{{搭档解禁方法
|曲名=[[Phantasia]]
|World解锁=有
|World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得
}}

觉醒前置条件:将搭档升至20级

搭档 觉醒形态
曲目 购入曲目carmine:scythe 核心需求 30 × Core 6.png绯红核心
世界模式 地图carmine:scythe,第一个奖励获得
搭档
曲目 购入曲目Phantasia
世界模式 地图Phantasia,第一个奖励获得