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| {{ 长期更新}} | | {{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} |
| | {{玩法类条目导航}} |
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| Arcaea 的解 歌系统目前分为六种 。在 技术上,这六种解歌系统 可 并存,实际上有所出入 。
| | 作为Arcaea 的 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解 锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 |
| | * 通常情况下永久解锁,但仍存 在 某些'''极特殊条件'''使得谱面 可 以被回锁(参见后述) 。 |
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| == 残片解歌系统== | | == 获取曲目== |
| 残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统 , 所有 曲 包 均 有本解歌系统 。 | | 除免费曲包[[Arcaea]]部分曲目可直接获取外 , 其余 曲 目 均 通过以下方式的组合获取 。 |
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| 残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 , 也是残片解歌系统中唯 一 解歌方式 。 | | ===经由世界模式=== |
| | {{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}} |
| | 通 过 游玩[[ 世界模式]]地图 , 推进地图进到到 一 定程度可获取相应曲目 。 |
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| 残片 解 歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统 。 | | 除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]进行 解 锁 。 |
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| 残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 曲 目 的 难度,在游戏中,PST<!--和BYD-->难度通常没有残片解 歌 系统,PRS和FTR难度使用本系统较多 。 | | 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 曲 包来获取其中 的歌 曲 。 |
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| 单独谱面 的 残片 解 歌系统请参阅[[曲 目列表]], 以下为Arcaea残片 解 歌系统全表 。 如果本 曲 未在本表出现 , 则意味本 曲在 残片解歌系统中直接 免费 获 取。 | | ===经由解锁曲包=== |
| | {{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} |
| | 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 的 曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点” 解 锁。这会导致一些[[ 界面#选曲界面|选 曲 界面]] 上的不同。 |
| | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append , 购买后即 解 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图 。 |
| | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单 曲 合集包 , 其中的每个曲目均需要单独付费。 |
| | * 限免曲包[[World Extend]]中的 曲 目会 在 发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以 免费 领 取 ,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图) 。 |
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | == 谱面解锁== |
| |-
| | 解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。 |
| !Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
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| |-
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| | colspan="5" |[[Arcaea]]
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| |-
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| |[[Rise]]|| ||20 残片||160 残片||
| |
| |-
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| |[[Lucifer]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Snow White]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Babaroque]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Lost Civilization]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Dandelion]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Infinity Heaven]]|| ||40 残片||160 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Anökumene]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Chronostasis]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Kanagawa Cyber Culvert]]|| ||40 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Clotho and the stargazer]]|| ||40 残片||160 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Ignotus]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]|| ||20 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Rabbit In The Black Room]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[One Last Drive]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Red and Blue]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Reinvent]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Syro]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Blaster]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Cybernecia Catharsis]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Suomi]]|| ||40 残片||160 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Bookmaker (2D Version)]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Illegal Paradise]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Nhelv]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Purgatorium]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Rugie]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Grimheart]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[ReviXy]]|| ||60 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[SUPERNOVA]]|| ||60 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[VECTOЯ]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[FREEF4LL]]|| ||80 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Monochrome Princess]]|| ||80 残片||280 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Senkyou]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[world.execute(me);]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Oblivia]]|| ||40 残片||200 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Black Fate]]
| |
| |-
| |
| |[[Lost Desire]]
| |
| |
| |
| |50 残片
| |
| |150 残片
| |
| |
| |
| |-
| |
| |[[#1f1e33]]
| |
| |
| |
| |80 残片
| |
| |180 残片
| |
| |
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
| |
| |-
| |
| |[[Heavensdoor]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Ringed Genesis]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| |[[BLRINK]]|| ||200 残片||500 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Luminous Sky]]
| |
| |-
| |
| |[[Halcyon]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Ether Strike]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
| |
| |-
| |
| |[[conflict]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Axium Crisis]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Eternal Core]]
| |
| |-
| |
| |[[Essence of Twilight]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[PRAGMATISM]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Sheriruth]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Solitary Dream]]|| ||200 残片||500 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
| |
| |-
| |
| |[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||75 残片||
| |
| |-
| |
| |[[A Wandering Melody of Love]]|| ||25 残片||75 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Tie me down gently]]|| ||25 残片||90 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Valhalla:0]]|| ||80 残片||90 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Binary Enfold]]
| |
| |-
| |
| |[[Memory Forest]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Singularity]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| |[[Genesis]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Lethaeus]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| |[[corps-sans-organes]]||20 残片||80 残片||360 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Crimson Solace]]
| |
| |-
| |
| |[[Flyburg and Endroll]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Party Vinyl]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Nirv lucE]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| |[[GLORY:ROAD]]||20 残片||80 残片||360 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[World Vanquisher]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Scarlet Lance]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Linear Accelerator]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[Tiferet]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Quon]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[cyanine]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Oracle]]|| ||50 残片||150 残片||
| |
| |-
| |
| |[[αterlβus]]|| ||80 残片||180 残片||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| |[[γuarδina]]||20 残片||80 残片||360 残片||
| |
| |-
| |
| |[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||1000 残片||
| |
| |}
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| |
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| ===残片奖励机制=== | | === 要求支付残片=== |
| <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br />
| | {{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制# 残片奖励机制|l2= 残片奖励机制}} |
| 在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励 一定 数 量的残片<br /> | | 支付 一定量的残片 以解锁对应难度的谱面。 |
| 残片 奖励主 要 分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br /> | | * 残片 是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁 要 求。 |
| | * 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。 |
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| |
|
| *游玩奖励:
| | ===要求前置 谱面=== |
| **Track Lost时,将奖励【 谱面 等级数 ÷ 1.2】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
| | {{see also|解歌关系列表#前置 谱面关 系列表|l1=前置 谱面关 系列表}} |
| **Track Complete时,将奖励【 谱面 等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 8】数量的“通 关 ”奖励(在分数低于5'500'000时Track Complete仍会获得奖励)
| | 需要操作特定曲目的特定 难度谱面 。包括: |
| ***游玩 谱面 首次Track Complete时额外奖励10残片的“初次通 关 ”奖励
| | * 仅解锁(v5.6.0添加); |
| **Full Recall时,将奖励【 难度 底数 + 8】数量的“通关”奖励和【 谱面 等级数 × 5/3】数量的“精彩展现”奖励
| | * 仅游玩(v2.3.0 添加); |
| **Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 2.25】数量的“精彩展现”奖励 | | * 以某评 级 以上通过; |
| ***难度底数代表谱面难度档,'''PST'''难度=0 ,'''PRS'''难度=1,'''FTR'''难度=2,'''BYD'''难度=3 | | * 以某评 级 以上通过一定次 数 (v2.5.0添加); |
| ***在谱面等 级 数中,'''9/9+'''算为9,'''10/10+'''算为10,'''11'''算为11,'''?'''算为0 | | * 以某通关类型通过(v5.10.0添加); |
| ***在FR和PM的“精彩展现”奖励中,数值实为 谱面等 级数 ÷ 1.2 取整后再分别 × 2 或 × 2.7,因此实际数值可能会与直接计算有出入 | | * 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); |
| ***对1 级 曲, 谱面 等级 数 ÷ 1.2 的值记为1 | | 以及以下变体: |
| * 搭档奖励: | | * 以某评级以上通过某定 级 (任意 谱面 )一定次 数 (v4.3.2 添加)。 |
| **[[搭档#星|星]]、[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]]、[[搭档#爱托|爱托]]、[[搭档#调|调]] 在 游玩 对 应技能 要求的谱面 时将奖励对应数值的残片 | | 此外: |
| **[[ 搭档#依莉丝|依莉丝]] 为在Track Lost时扣除100残片 | | * 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。 |
| **[[ 搭档#彩梦|彩梦]] 为奖励随机残片
| | * 所有非Extend类曲包均存 在对 前置谱面 要求的谱面 解锁条件。 |
| **[[搭档#梦|梦]]为按照连击数奖励残片 | | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在[[Arcahv]] 和[[Last]] 这样的例外)。 |
| **[[搭档#红|红]]觉醒 后 游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20% 的 残片
| | * 对某谱面的要求项达成 后 ,同曲目低难度谱面 的 要求项也视为达成。 |
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| == 前置 解歌系 统== | | ===要求潜力值=== |
| 前置解 歌系统是Arcaea中以按相应 要求 通关别的 谱面的 对应 难度 来 解锁 本谱面对应难度的 解 歌系统 。 | | {{see also| 解歌 关 系 列表#潜力值关系列表|l1= 潜力值关系列表|潜力值}} |
| | v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 |
| | * 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目 前 没有单独设 置 此条件的谱面 解 锁条件。 |
| | * 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 |
| | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片 要求 兜底,此 谱面的 潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 |
| | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond 难度 谱面没有[[潜力值]] 解锁 要求,但是 解 锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00 。 |
|
| |
|
| 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何 解歌系 统并存,实际上本 系 统仅在游戏中以通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现 并 永远与残片解歌系统 并 置 。
| | ===要求搭档=== |
| | {{see also| 解歌 关 系 列表#搭档关系列表|l1=搭档关 系 列表}} |
| | 极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: |
| | * 获得 并 选择之(v3.6.0新增)。 |
| | * 获得 并 以某一形态选择之(v4.0.255新增) 。 |
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| |
|
| 单独谱面 的 前置 解 歌系统请参阅[[ 曲目列表]] ,以下为Arcaea前置 解 歌系统全表 。 如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统 。 | | ===要求挑战=== |
| | Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: |
| | * 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]]。 |
| | * [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。 |
| | * [[Singularity]][[无情 的 挑战]]。 |
| | * “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。 |
| | * [[Magnolia]] 解 密挑战。 |
| | * [[Arghena]] 剧情挑战、 解 密挑战、伪段位挑战 。 |
| | * [[ALTER EGO]]磨难挑战。 |
| | * [[Designant.]]追赶慈悲 。 |
|
| |
|
| 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置 要求 ,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR] 时,[[Snow White]] 的PRS与FTR 难度 前置 要求 会同时完成 , 无需再通过[[Rise]][PRS] 以 解锁[[Snow White]][PRS] 。
| | === 要求 剧情=== |
| | [[Arghena]] 、[[ALTER EGO]] 与[[Lament Rain]] 的各 难度 解锁明确标注了剧情 要求 。此外 ,[[Tempestissimo]] 的挑战、[[Désive]] 的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情 解锁。 |
|
| |
|
| v2.3.2后,游戏新增 游玩 解锁 的 系统 , 即 玩家 仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可 解锁。
| | ===要求完成解锁进度=== |
| | {{see also| 游玩 效果}} |
| | 有部分曲目会以异象曲或终末曲 的 形式出现 , 曲目的每个难度都需要 玩家 单独进行 解锁。 |
|
| |
|
| v2.5.0后,本系统增加次数系统,即 玩家需 游玩 前置 曲 成 绩达到要求等级一定次数 后 才可 解锁。
| | 玩家需 要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的 前置 解锁条件,在完 成 条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束 后 通过累积进度的方式 解锁 难度 。 |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | *也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。 |
| |-
| | *在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。 |
| !Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
| | **解锁异象曲时,游玩 过 程将使用被隐藏的[[ 机制#回忆收集条| 普 通 收集条]] 游玩。 |
| |-
| | ***6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[ 机制#回忆收集条| 困难收集条]] 。 |
| | colspan="5" |[[Arcaea]]
| | **解锁终末曲时,游玩 过 程将使用[[ 机制#回忆收集条| 困难收集条]] 游玩。 |
| |-
| | *在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。 |
| |[[Snow White]]|| ||[[Rise]][PRS]通 过||[[Rise]][FTR]通过||
| | **曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。 |
| |-
| | ***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]] 的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。 |
| |[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS] 通 过||[[Snow White]][FTR]通过||
| | **关于结算中 玩 家所能获得的解锁进度,请见[[# 进度计算| 进度计算]] 。 |
| |-
| |
| |[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通 过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过||
| |
| |- | |
| |[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Blaster]]|| ||[[Syro]][PRS]通过||[[Syro]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Illegal Paradise]]|| ||[[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过||[[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过||[[Illegal Paradise]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Rugie]]|| ||[[Suomi]][PRS]通过||[[Suomi]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[SUPERNOVA]]|| ||[[ReviXy]][PRS]通过||[[ReviXy]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[VECTOЯ]]|| ||[[Grimheart]][PRS]通过||[[Grimheart]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[FREEF4LL]]|| ||[[Diode]][PRS]通过||[[Diode]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Monochrome Princess]]|| ||[[FREEF4LL]][PRS]通过||[[FREEF4LL]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Black Fate]]
| |
| |-
| |
| |[[Lost Desire]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |游 玩[[ #1f1e33|#1f1e33]][FTR]
| |
| | | |
| |-
| |
| |[[#1f1e33]]
| |
| |
| |
| |
| |
| |[[Equilibrium]][FTR]通过
| |
| [[Antagonism]][FTR]通过
| |
|
| |
|
| 游玩[[Dantalion]][FTR]
| | ==== 进度计算==== |
| |
| | 进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算: |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
| |
| |-
| |
| |[[Ringed Genesis]]|| ||[[Heavensdoor]][PRS]通过||[[Heavensdoor]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Luminous Sky]]
| |
| |-
| |
| |[[Halcyon]]|| || ||[[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Ether Strike]]|| ||[[Halcyon]][PRS]通过||[[Halcyon]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
| |
| |-
| |
| |[[conflict]]|| || ||[[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Axium Crisis]]|| ||[[conflict]][PRS]通过||[[conflict]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Eternal Core]]
| |
| |-
| |
| |[[Essence of Twilight]]|| || ||[[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[PRAGMATISM]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
| |
| |-
| |
| |[[Sheriruth]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
| |
| |-
| |
| |[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||游玩[[Chelsea]][FTR]||
| |
| |-
| |
| |[[A Wandering Melody of Love]]|| || ||游玩[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]][FTR]||
| |
| |-
| |
| |[[Tie me down gently]]|| || ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]||
| |
| |-
| |
| |[[Valhalla:0]]|| ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS]||游玩[[Tie me down gently]][FTR]||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Absolute Reason]]
| |
| |-
| |
| |[[Vicious Heroism]]|| || ||[[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Cyaegha]]|| ||[[Vicious Heroism]][PRS]通过||[[Vicious Heroism]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Binary Enfold]]
| |
| |-
| |
| |[[Memory Forest]]|| || ||[[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Singularity]]|| ||[[Memory Forest]][PRS]通过||[[Memory Forest]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| |[[Genesis]]|| || ||[[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Lethaeus]]|| || ||[[Genesis]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[corps-sans-organes]]||[[Lethaeus]][PST]通过||[[Lethaeus]][PRS]通过||[[Lethaeus]][FTR]A以上通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Crimson Solace]]
| |
| |-
| |
| |[[Flyburg and Endroll]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Party Vinyl]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Nirv lucE]]|| ||[[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过||[[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[GLORY:ROAD]]||[[Nirv lucE]][PST]通过||[[Nirv lucE]][PRS]通过||[[Nirv lucE]][FTR]A以上通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[World Vanquisher]]|| ||[[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过||[[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Scarlet Lance]]|| || ||[[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| || ||[[Scarlet Lance]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Linear Accelerator]]|| || ||[[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[Tiferet]]|| ||[[Linear Accelerator]][PRS]通过||[[Linear Accelerator]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
| |
| |-
| |
| |[[Quon]]|| || ||[[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[cyanine]]|| || ||[[Quon]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]||
| |
| |-
| |
| |[[Oracle]]|| || ||[[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex (poppi'n mix)]][FTR]通过||
| |
| |-
| |
| |[[αterlβus]]|| ||[[Oracle]][PRS]通过||[[Oracle]][FTR]A以上通过||
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| |[[γuarδina]]||[[αterlβus]][PST]通过||[[αterlβus]][PRS]通过||[[αterlβus]][FTR]A以上通过||
| |
| |-
| |
| |[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||[[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次||
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==World 解 歌系统==
| | 1. 解 锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete) |
| World 解 歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一 定 高度来 解锁 曲目的系统 。
| | *此种情况下,获得的 解 锁进度固 定 为100%(即立即 解锁 ) 。 |
|
| |
|
| 以下为Arcaea World 解 歌系统全表,单独谱面的World解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单 曲 页面 , 如果曲目未 在 本表出现 , 则意味本曲不需爬梯 获得 。
| | 2. 解 锁曲目为终末 曲, 并 在 游玩过程中Track Lost |
| | *此种情况下 ,获得 的解锁进度依据下方公式计算: |
|
| |
|
| 特殊的,[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,可以通过购买曲包来解锁歌曲。 | | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> |
|
| |
|
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | | *若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。 |
| |- | | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
| !Songs!!Map!!Reward | | ! scope="row" | 获得进度 |
| |- | | ! scope="row" | PST |
| |[[Vivid Theory]] | | ! scope="row" | PRS |
| |Vivid Theory
| | ! scope="row" | FTR |
| |1 | | ! scope="row" | BYD |
| |-
| |
| |[[Black Lotus]]
| |
| |Black Lotus
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |[[Give Me a Nightmare]]
| |
| |Give Me a Nightmare
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |[[1F√]]
| |
| |1F√
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |[[Gekka (Short Version)]]
| |
| |Gekka (Short Version)
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |[[Faint Light (Arcaea Edit)]]
| |
| |Faint Light
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |[[Babaroque]]||1-1||1
| |
| |-
| |
| |[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||2
| |
| |-
| |
| |[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||3
| |
| |-
| |
| |[[Lucifer]]||1-2||1
| |
| |-
| |
| |[[Anökumene]]||1-2||2
| |
| |-
| |
| |[[Ignotus]]||1-2||3
| |
| |-
| |
| |[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||1
| |
| |-
| |
| |[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3||2
| |
| |-
| |
| |[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||3
| |
| |-
| |
| |[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||1
| |
| |-
| |
| |[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||2
| |
| |-
| |
| |[[Red and Blue]]||1-4||3
| |
| |-
| |
| |[[Essence of Twilight]]||1-5||1
| |
| |-
| |
| |[[PRAGMATISM]]||1-5||2
| |
| |-
| |
| |[[Sheriruth]]||1-5||3
| |
| |-
| |
| |[[Axium Crisis]]||1-6||1
| |
| |-
| |
| |[[Syro]]||2-1||1
| |
| |-
| |
| |[[Blaster]]||2-1||2
| |
| |-
| |
| |[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||3
| |
| |-
| |
| |[[γuarδina]]||2-4||1
| |
| |-
| |
| |[[corps-sans-organes]]||2-5||1
| |
| |-
| |
| |[[Suomi]]||3-1||1
| |
| |-
| |
| |[[Rugie]]||3-1||2
| |
| |-
| |
| |[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||1
| |
| |-
| |
| |[[Illegal Paradise]]||3-2||2
| |
| |-
| |
| |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
| |
| |-
| |
| |[[Ether Strike]]||3-3||1
| |
| |- | | |- |
| |[[Nhelv]]||3-5||1 | | | 最小值 |
| | | 10 || 7 || 5 || 5 |
| |- | | |- |
| |[[Grimheart]]||4-2||1 | | | 最大值 |
| |-
| | | 35 || 23 || 15 || 15 |
| |[[VECTOЯ]]||4-2||2
| |
| |-
| |
| |[[ReviXy]]||4-3||1
| |
| |-
| |
| |[[SUPERNOVA]]||4-3||2
| |
| |-
| |
| |[[World Vanquisher]]||4-4||1
| |
| |-
| |
| |[[GLORY:ROAD]]||4-6||1
| |
| |-
| |
| |[[Diode]]||4-7||1
| |
| |-
| |
| |[[FREEF4LL]]||4-7||2
| |
| |-
| |
| |[[Monochrome Princess]]||4-7||3
| |
| |- | |
| |[[Solitary Dream]]||5-1||1 | |
| |-
| |
| |[[BLRINK]]||5-2||1
| |
| |-
| |
| |[[Lost Desire]]
| |
| |5-3
| |
| |1 | |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==记忆源点解歌系统==
| | 特别地,如果 解 锁 曲目 为终末 曲, 其最小值 和 最大值将固定为15和40 。 |
| 记忆源点 解 歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单 曲 或歌包来解锁谱面的解歌系统。 | | *6.0.0前, 其 最小值和最大值为5和15 。 |
| | |
| 目 前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]] 曲 包外 , 主线曲包,支线曲包 和 联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限 。其 中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个歌曲的价格为100Memories。
| |
| | |
| [[World Extend|World Extend的]]曲目可以通过限时在World模式内解锁或购买曲包一次性解锁 。
| |
|
| |
|
| ===关于支付宝充值=== | | == 隐藏曲== |
| 因为众所周知的原因 , 中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点 , 目前lowiro官方允许这 部分 玩家通过网页进行支付宝 或 信用卡付款 。<br>
| | Arcaea存在隐藏曲目 , 隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜 , 以及 部分或 全部解锁条件 。 |
| 通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
| |
| (需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
| |
|
| |
|
| ==Potential解歌系统== | | ==Nintendo Switch版调整== |
| Potential 解 歌系统于v2.5.0加入 , 是 通过 玩家自身[[Potential]] 达到一定值来 解锁 歌 曲 的系统 。
| | {{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} |
| | 在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括: |
| | * '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括: |
| | ** 曲包可通过残片 解 锁 , 也可 通过 世界模式解锁; |
| | ** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。 |
| | * 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。 |
| | * NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加 曲 目 。 |
|
| |
|
| 特殊的,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用Potential来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。
| | ==注释== |
| | <references /> |
|
| |
|
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | [[分 类:玩法类页面]] |
| |-
| |
| !Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
| |
| |-
| |
| | colspan="5" |[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| |[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||≥11.00||
| |
| |}
| |
| | |
| 关于Potential,详见[[Potential]]页面。
| |
| | |
| ==特殊解歌系统==
| |
| 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百 分 数。当满足以下条件时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
| |
| | |
| # 百分数积累至100%
| |
| # 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
| |
| | |
| ===解锁[[Grievous Lady]]===
| |
| 使用搭档[[搭档#对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
| |
| | |
| ===解锁[[Fracture Ray]]===
| |
| 使用搭档[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入[[Fracture Ray]]。
| |
| | |
| ===解锁[[Tempestissimo]]===
| |
| 有两部分解锁的方法。
| |
| | |
| *第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[Story模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
| |
| *#以Hard模式完成[[Equilibrium]]
| |
| *#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
| |
| *#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)
| |
| *#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
| |
| *#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
| |
| | |
| *第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
| |
| | |
| ===解锁[[Arcahv]]===
| |
| 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]连续游 玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。
| |
| | |
| | |
| 详细的具体解锁方 法 请前往对应隐藏曲页面查看。
| |
| ===进度计算===
| |
| | |
| *Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
| |
| *若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
| |
| | |
| 最大值 × ( 物量数<sub>TrackLost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
| |
| | |
| *若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
| |
| **游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2%
| |
| *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
| |
| ! scope="row" |获得进度
| |
| ! scope="row" |PST
| |
| ! scope="row" |PRS
| |
| ! scope="row" |FTR
| |
| ! scope="row" |BYD
| |
| |-
| |
| |最小值
| |
| |10
| |
| |7
| |
| |5
| |
| |5
| |
| |-
| |
| |最大值
| |
| |35
| |
| |23
| |
| |15
| |
| |15
| |
| |-
| |
| |}
| |
| [[分 类:查阅型 页面]]
| |