解歌系统:修订间差异

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{{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}


Arcaea 的解 歌系统目前分为六种 。在 技术上,这六种解歌系统 并存,实际上有所出入
作为Arcaea 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存 某些'''极特殊条件'''使得谱面 以被回锁(参见后述)


== 残片解歌系统==
== 获取曲目==
  残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统 所有 有本解歌系统
  除免费曲包[[Arcaea]]部分曲目可直接获取外 其余 通过以下方式的组合获取


  残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 也是残片解歌系统中唯 解歌方式
===经由世界模式===
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通 游玩[[ 世界模式]]地图 推进地图进到到 定程度可获取相应曲目


  残片 歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统
  除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]进行


  残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 难度,在游戏中,PST<!--和BYD-->难度通常没有残片解 系统,PRS和FTR难度使用本系统较多
  曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 包来获取其中 的歌


  单独谱面 残片 歌系统请参阅[[曲 目列表]], 以下为Arcaea残片 歌系统全表 如果本 未在本表出现 则意味本 曲在 残片解歌系统中直接 免费 取。
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
  绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点” 锁。这会导致一些[[ 界面#选曲界面|选 界面]] 上的不同。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append 购买后即 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单 合集包 其中的每个曲目均需要单独付费。
* 限免曲包[[World Extend]]中的 目会 发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以 免费 ,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
== 谱面解锁==
|-
  解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
|-
| colspan="5" |[[Arcaea]]
|-
|[[Rise]]|| ||20 残片||160 残片||
|-
|[[Lucifer]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Snow White]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Babaroque]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Lost Civilization]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Dandelion]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Infinity Heaven]]|| ||40 残片||160 残片||
|-
|[[Anökumene]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Chronostasis]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]|| ||40 残片||280 残片||
|-
|[[Clotho and the stargazer]]|| ||40 残片||160 残片||
|-
|[[Ignotus]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]|| ||20 残片||200 残片||
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[One Last Drive]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Red and Blue]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Reinvent]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Syro]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Blaster]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Suomi]]|| ||40 残片||160 残片||
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Illegal Paradise]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Nhelv]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Purgatorium]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Rugie]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Grimheart]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[ReviXy]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[SUPERNOVA]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[VECTOЯ]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[FREEF4LL]]|| ||80 残片||200 残片||
|-
|[[Monochrome Princess]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Senkyou]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[world.execute(me);]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Oblivia]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
| colspan="5" |[[Black Fate]]
|-
|[[Lost Desire]]
|
|50 残片
|150 残片
|
|-
|[[#1f1e33]]
|
|80 残片
|180 残片
|
|-
| colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
|-
|[[Heavensdoor]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Ringed Genesis]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[BLRINK]]|| ||200 残片||500 残片||
|-
| colspan="5" |[[Luminous Sky]]
|-
|[[Halcyon]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Ether Strike]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
|-
|[[conflict]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Axium Crisis]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Eternal Core]]
|-
|[[Essence of Twilight]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[PRAGMATISM]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[Sheriruth]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[Solitary Dream]]|| ||200 残片||500 残片||
|-
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
|-
|[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||75 残片||
|-
|[[A Wandering Melody of Love]]|| ||25 残片||75 残片||
|-
|[[Tie me down gently]]|| ||25 残片||90 残片||
|-
|[[Valhalla:0]]|| ||80 残片||90 残片||
|-
| colspan="5" |[[Binary Enfold]]
|-
|[[Memory Forest]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Singularity]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
|-
|[[Genesis]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Lethaeus]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[corps-sans-organes]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
| colspan="5" |[[Crimson Solace]]
|-
|[[Flyburg and Endroll]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Party Vinyl]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Nirv lucE]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[GLORY:ROAD]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
|[[World Vanquisher]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
|[[Scarlet Lance]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
|[[Linear Accelerator]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Tiferet]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
|-
|[[Quon]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[cyanine]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]
|-
|[[Oracle]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[αterlβus]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Memory Archive]]
|-
|[[γuarδina]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||1000 残片||
|}


===残片奖励机制===
=== 要求支付残片===
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br />
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制# 残片奖励机制|l2= 残片奖励机制}}
  在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励 一定 量的残片<br />
  支付 一定量的残片 以解锁对应难度的谱面。
 残片 奖励主 分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br />
* 残片 是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁 求。
* 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。


*游玩奖励:
===要求前置 谱面===
**Track Lost时,将奖励【 谱面 等级数 &divide; 1.2】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
{{see also|解歌关系列表#前置 谱面关 系列表|l1=前置 谱面关 系列表}}
**Track Complete时,将奖励【 谱面 等级数 &divide; 1.2 + 难度底数 + 8】数量的“通 ”奖励(在分数低于5'500'000时Track Complete仍会获得奖励)
需要操作特定曲目的特定 难度谱面 。包括:
***游玩 谱面 首次Track Complete时额外奖励10残片的“初次通 ”奖励
* 仅解锁(v5.6.0添加);
**Full Recall时,将奖励【 难度 底数 + 8】数量的“通关”奖励和【 谱面 等级数 &times; 5/3】数量的“精彩展现”奖励
* 仅游玩(v2.3.0 添加);
**Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 2.25】数量的“精彩展现”奖励
* 以某评 以上通过;
***难度底数代表谱面难度档,'''PST'''难度=0 ,'''PRS'''难度=1,'''FTR'''难度=2,'''BYD'''难度=3
以某评 以上通过一定次 (v2.5.0添加);
***在谱面等 数中,'''9/9+'''算为9,'''10/10+'''算为10,'''11'''算为11,'''?'''算为0
* 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
***在FR和PM的“精彩展现”奖励中,数值实为 谱面等 级数 &divide; 1.2 取整后再分别 &times; 2 或 &times; 2.7,因此实际数值可能会与直接计算有出入
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
***对1 曲, 谱面 等级 &divide; 1.2  的值记为1
以及以下变体:
* 搭档奖励:
* 以某评级以上通过某定 (任意 谱面 )一定次 (v4.3.2 添加)。
**[[搭档#星|星]]、[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]]、[[搭档#爱托|爱托]]、[[搭档#调|调]] 游玩 应技能 要求的谱面 时将奖励对应数值的残片
  此外:
**[[ 搭档#依莉丝|依莉丝]] 为在Track Lost时扣除100残片
* 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
**[[ 搭档#彩梦|彩梦]] 为奖励随机残片
所有非Extend类曲包均存 在对 前置谱面 要求的谱面 解锁条件。
**[[搭档#梦|梦]]为按照连击数奖励残片
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在[[Arcahv]] [[Last]] 这样的例外)。
**[[搭档#红|红]]觉醒 游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20% 残片
* 对某谱面的要求项达成 ,同曲目低难度谱面 要求项也视为达成。


== 前置 解歌系 统==
===要求潜力值===
 前置解 歌系统是Arcaea中以按相应 要求 通关别的 谱面的 对应 难度 解锁 本谱面对应难度的 歌系统
{{see also| 解歌 列表#潜力值关系列表|l1= 潜力值关系列表|潜力值}}
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目 没有单独设 此条件的谱面 锁条件。
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片 要求 兜底,此 谱面的 潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond 难度 谱面没有[[潜力值]] 解锁 要求,但是 锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00


技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何 解歌系 统并存,实际上本 统仅在游戏中以通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现 永远与残片解歌系统
===要求搭档===
{{see also| 解歌 列表#搭档关系列表|l1=搭档关 列表}}
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
* 获得 选择之(v3.6.0新增)。
* 获得 以某一形态选择之(v4.0.255新增)


  单独谱面 前置 歌系统请参阅[[ 曲目列表]] ,以下为Arcaea前置 歌系统全表 如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统
===要求挑战===
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]]。
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* [[Singularity]][[无情 挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]] 密挑战。
* [[Arghena]] 剧情挑战、 密挑战、伪段位挑战
* [[ALTER EGO]]磨难挑战。
* [[Designant.]]追赶慈悲


注意如果使用同曲目更高难度完成了前置 要求 ,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR] 时,[[Snow White]] 的PRS与FTR 难度 前置 要求 会同时完成 无需再通过[[Rise]][PRS] 解锁[[Snow White]][PRS]
=== 要求 剧情===
[[Arghena]] 、[[ALTER EGO]] [[Lament Rain]] 的各 难度 解锁明确标注了剧情 要求 。此外 ,[[Tempestissimo]] 的挑战、[[Désive]] 的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情 解锁。


v2.3.2后,游戏新增 游玩 解锁 系统 玩家 仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可 解锁。
===要求完成解锁进度===
{{see also| 游玩 效果}}
有部分曲目会以异象曲或终末曲 形式出现 曲目的每个难度都需要 玩家 单独进行 解锁。


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即 玩家需 游玩 前置 绩达到要求等级一定次数 才可 解锁。
玩家需 要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的 前置 解锁条件,在完 条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束 通过累积进度的方式 解锁 难度
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
*也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
|-
*在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
**解锁异象曲时,游玩 程将使用被隐藏的[[ 机制#回忆收集条| 收集条]] 游玩。
|-
***6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[ 机制#回忆收集条| 困难收集条]]
| colspan="5" |[[Arcaea]]
**解锁终末曲时,游玩 程将使用[[ 机制#回忆收集条| 困难收集条]] 游玩。
|-
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
|[[Snow White]]|| ||[[Rise]][PRS]通 ||[[Rise]][FTR]通过||
**曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
|-
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]] 的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
|[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS] 过||[[Snow White]][FTR]通过||
**关于结算中 家所能获得的解锁进度,请见[[# 进度计算| 进度计算]]
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过||
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通 ||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过||
|-
|[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过||
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过||
|-
|[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过||
|-
|[[Blaster]]|| ||[[Syro]][PRS]通过||[[Syro]][FTR]通过||
|-
|[[Illegal Paradise]]|| ||[[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过||[[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过||
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过||[[Illegal Paradise]][FTR]通过||
|-
|[[Rugie]]|| ||[[Suomi]][PRS]通过||[[Suomi]][FTR]通过||
|-
|[[SUPERNOVA]]|| ||[[ReviXy]][PRS]通过||[[ReviXy]][FTR]通过||
|-
|[[VECTOЯ]]|| ||[[Grimheart]][PRS]通过||[[Grimheart]][FTR]通过||
|-
|[[FREEF4LL]]|| ||[[Diode]][PRS]通过||[[Diode]][FTR]通过||
|-
|[[Monochrome Princess]]|| ||[[FREEF4LL]][PRS]通过||[[FREEF4LL]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Black Fate]]
|-
|[[Lost Desire]]
|
|
|游 玩[[ #1f1e33|#1f1e33]][FTR]
|
|-
|[[#1f1e33]]
|
|
|[[Equilibrium]][FTR]通过
[[Antagonism]][FTR]通过


游玩[[Dantalion]][FTR]
==== 进度计算====
|
进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:
|-
| colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
|-
|[[Ringed Genesis]]|| ||[[Heavensdoor]][PRS]通过||[[Heavensdoor]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Luminous Sky]]
|-
|[[Halcyon]]|| || ||[[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过||
|-
|[[Ether Strike]]|| ||[[Halcyon]][PRS]通过||[[Halcyon]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
|-
|[[conflict]]|| || ||[[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过||
|-
|[[Axium Crisis]]|| ||[[conflict]][PRS]通过||[[conflict]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Eternal Core]]
|-
|[[Essence of Twilight]]|| || ||[[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过||
|-
|[[PRAGMATISM]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
|-
|[[Sheriruth]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
|-
|[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||游玩[[Chelsea]][FTR]||
|-
|[[A Wandering Melody of Love]]|| || ||游玩[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]][FTR]||
|-
|[[Tie me down gently]]|| || ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]||
|-
|[[Valhalla:0]]|| ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS]||游玩[[Tie me down gently]][FTR]||
|-
| colspan="5" |[[Absolute Reason]]
|-
|[[Vicious Heroism]]|| || ||[[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过||
|-
|[[Cyaegha]]|| ||[[Vicious Heroism]][PRS]通过||[[Vicious Heroism]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Binary Enfold]]
|-
|[[Memory Forest]]|| || ||[[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过||
|-
|[[Singularity]]|| ||[[Memory Forest]][PRS]通过||[[Memory Forest]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
|-
|[[Genesis]]|| || ||[[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过||
|-
|[[Lethaeus]]|| || ||[[Genesis]][FTR]通过||
|-
|[[corps-sans-organes]]||[[Lethaeus]][PST]通过||[[Lethaeus]][PRS]通过||[[Lethaeus]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Crimson Solace]]
|-
|[[Flyburg and Endroll]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
|-
|[[Party Vinyl]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
|-
|[[Nirv lucE]]|| ||[[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过||[[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过||
|-
|[[GLORY:ROAD]]||[[Nirv lucE]][PST]通过||[[Nirv lucE]][PRS]通过||[[Nirv lucE]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
|[[World Vanquisher]]|| ||[[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过||[[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
|[[Scarlet Lance]]|| || ||[[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过||
|-
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| || ||[[Scarlet Lance]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
|[[Linear Accelerator]]|| || ||[[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过||
|-
|[[Tiferet]]|| ||[[Linear Accelerator]][PRS]通过||[[Linear Accelerator]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
|-
|[[Quon]]|| || ||[[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过||
|-
|[[cyanine]]|| || ||[[Quon]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]||
|-
|[[Oracle]]|| || ||[[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex (poppi'n mix)]][FTR]通过||
|-
|[[αterlβus]]|| ||[[Oracle]][PRS]通过||[[Oracle]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Memory Archive]]
|-
|[[γuarδina]]||[[αterlβus]][PST]通过||[[αterlβus]][PRS]通过||[[αterlβus]][FTR]A以上通过||
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||[[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次||
|}


==World 歌系统==
1. 锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete)
World 歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一 高度来 解锁 曲目的系统
*此种情况下,获得的 锁进度固 为100%(即立即 解锁


以下为Arcaea World 歌系统全表,单独谱面的World解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单 页面 如果曲目未 本表出现 则意味本曲不需爬梯 获得
2. 锁曲目为终末 曲, 游玩过程中Track Lost
*此种情况下 ,获得 的解锁进度依据下方公式计算:


  特殊的,[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,可以通过购买曲包来解锁歌曲。
  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
*若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
|-
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Songs!!Map!!Reward
! scope="row" | 获得进度
|-
! scope="row" | PST
|[[Vivid Theory]]
! scope="row" | PRS
|Vivid Theory
! scope="row" | FTR
|1
! scope="row" | BYD
|-
|[[Black Lotus]]
|Black Lotus
|1
|-
|[[Give Me a Nightmare]]
|Give Me a Nightmare
|1
|-
|[[1F√]]
|1F√
|1
|-
|[[Gekka (Short Version)]]
|Gekka (Short Version)
|1
|-
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]
|Faint Light
|1
|-
|[[Babaroque]]||1-1||1
|-
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||2
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||3
|-
|[[Lucifer]]||1-2||1
|-
|[[Anökumene]]||1-2||2
|-
|[[Ignotus]]||1-2||3
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||1
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3||2
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||3
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||1
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||2
|-
|[[Red and Blue]]||1-4||3
|-
|[[Essence of Twilight]]||1-5||1
|-
|[[PRAGMATISM]]||1-5||2
|-
|[[Sheriruth]]||1-5||3
|-
|[[Axium Crisis]]||1-6||1
|-
|[[Syro]]||2-1||1
|-
|[[Blaster]]||2-1||2
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||3
|-
|[[γuarδina]]||2-4||1
|-
|[[corps-sans-organes]]||2-5||1
|-
|[[Suomi]]||3-1||1
|-
|[[Rugie]]||3-1||2
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||1
|-
|[[Illegal Paradise]]||3-2||2
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
|-
|[[Ether Strike]]||3-3||1
|-
|-
|[[Nhelv]]||3-5||1
| 最小值
| 10 || 7 || 5 || 5
|-
|-
|[[Grimheart]]||4-2||1
| 最大值
|-
| 35 || 23 || 15 || 15
|[[VECTOЯ]]||4-2||2
|-
|[[ReviXy]]||4-3||1
|-
|[[SUPERNOVA]]||4-3||2
|-
|[[World Vanquisher]]||4-4||1
|-
|[[GLORY:ROAD]]||4-6||1
|-
|[[Diode]]||4-7||1
|-
|[[FREEF4LL]]||4-7||2
|-
|[[Monochrome Princess]]||4-7||3
|-
|[[Solitary Dream]]||5-1||1
|-
|[[BLRINK]]||5-2||1
|-
|[[Lost Desire]]
|5-3
|1
|}
|}


==记忆源点解歌系统==
  特别地,如果 曲目 为终末 曲, 其最小值 最大值将固定为15和40
  记忆源点 歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单 或歌包来解锁谱面的解歌系统。
*6.0.0前, 最小值和最大值为5和15
 
前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]] 包外 主线曲包,支线曲包 联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限 。其 中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个歌曲的价格为100Memories。
 
[[World Extend|World Extend的]]曲目可以通过限时在World模式内解锁或购买曲包一次性解锁


===关于支付宝充值===
== 隐藏曲==
因为众所周知的原因 中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点 目前lowiro官方允许这 部分 玩家通过网页进行支付宝 信用卡付款 <br>
Arcaea存在隐藏曲目 隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜 以及 部分或 全部解锁条件
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)


==Potential解歌系统==
==Nintendo Switch版调整==
Potential 歌系统于v2.5.0加入 通过 玩家自身[[Potential]] 达到一定值来 解锁 的系统
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片 也可 通过 世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加


特殊的,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用Potential来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。
==注释==
<references />


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
[[分 :玩法类页面]]
|-
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
|-
| colspan="5" |[[Memory Archive‎]]
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||≥11.00||
|}
 
关于Potential,详见[[Potential]]页面。
 
==特殊解歌系统==
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百 数。当满足以下条件时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
 
# 百分数积累至100%
# 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
 
===解锁[[Grievous Lady]]===
使用搭档[[搭档#对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
 
===解锁[[Fracture Ray]]===
使用搭档[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入[[Fracture Ray]]。
 
===解锁[[Tempestissimo]]===
有两部分解锁的方法。
 
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[Story模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
 
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
 
===解锁[[Arcahv]]===
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]连续游 [[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。
 
 
详细的具体解锁方 请前往对应隐藏曲页面查看。
===进度计算===
 
*Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
 
  最大值 &times; ( 物量数<sub>TrackLost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
 
*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|最小值
|10
|7
|5
|5
|-
|最大值
|35
|23
|15
|15
|-
|}
[[分 :查阅型 页面]]

2024年12月10日 (二) 00:54的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGOLament Rain的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

有部分曲目会以异象曲或终末曲的形式出现,曲目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。

玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。

  • 也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
  • 在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。
    • 解锁异象曲时,游玩过程将使用被隐藏的普通收集条游玩。
      • 6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是困难收集条
    • 解锁终末曲时,游玩过程将使用困难收集条游玩。
  • 在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
    • 曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
      • 特别的,位于Axiom of the End的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
    • 关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见进度计算

进度计算

进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:

1.解锁曲目为异象曲 成功通关(Track Complete)

  • 此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。

2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost

  • 此种情况下,获得的解锁进度依据下方公式计算:
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15

特别地,如果解锁曲目为终末曲,其最小值和最大值将固定为15和40。

  • 6.0.0前,其最小值和最大值为5和15。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释