对立(Tempest):修订间差异
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{{一句话|<s>高 风 险 高 回 报</s>}} | |||
{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
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|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18) | |||
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==搭档信息== | |||
===解禁方法=== | |||
====移动版==== | |||
购买曲包[[Black Fate]],通过[[Tempestissimo]]的异象后,在世界模式[[世界模式#chap5|地图5-4]]获得 | |||
====Nintendo Switch版==== | |||
解锁曲包[[Black Fate]],通过[[Tempestissimo]]的异象后,在世界模式[[世界模式 (Nintendo Switch版)#chap5|地图NS5-2]]获得 | |||
=== | === 技能=== | ||
[[File:Gameplay Skill tairitsu tempest.png|x250px|thumb|回忆收集条]] | |||
{{搭档技能|困难 - 风暴收集条}} | |||
回忆率以一定速度自动流失,Lost判定会加剧流失,Far/Pure判定会减缓流失,甚至增加回忆率。 | |||
*回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红)<!-- TODO:血条图片 --> | |||
*该收集条不会触发Beyond Challenge。 | |||
*在现有谱面中该搭档Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩[[dropdead]][PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost。 | |||
配图展示了该技能下,回忆率增加(左)与流失(右)时,回忆收集条的显示效果。 | |||
风暴收集条的变化速率受到“自然流失”及“音符判定”两部分的叠加影响。<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref> | |||
一个谱面中,回忆率的'''自然流失'''速度是恒定的,其计算公式为 | |||
* | <<noinclude/>pre>[[ 机制#回忆系数|回忆系数]] × 总物量 ÷ ( 谱面 时长 + 0.5秒)</pre> | ||
* | 游戏开始后,从谱面开始 , 至谱面最后一个可打击音符 或者 黑线 结束, 期间回忆率会以该速度不断流失。 | ||
**因此, | * 谱面时长就是期间 的 时长 , 以秒为单位。 | ||
*谱面 开始 的 时间点不早于游戏开始 , 不晚于第一个音符 的 时间点,需注意 三 者的区别。 | |||
**游戏开始的时间点是谱面开始和开始播放音乐 的 时刻中更早者,取决于偏移率符号,为正时和开始播放音乐一致。 | |||
*公式计算结果单位 为 回忆率每秒,即回忆率变化速率。 | |||
<!--**由于正Offset是通过对全部物件后移实现的,因此理论上当Offset足够大时,玩家会在遇到第一个note前因回忆率自动流失Track Lost。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1Da4y1n7af 玩家 想不出名字所以先欠着 对极端offset下对立(Tempest)技能的一个演示示例。</ref> | |||
***然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会 发 生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。 | |||
***由于负Offset是通过推迟播放音乐实现的, 因此 玩家在负Offset与0Offset的情况下到第一个note时的剩余回忆率是相同的。--> | |||
一个谱面中,每个'''音符判定'''后 , 都会对回忆率产生影响,其变化值是恒定的。 | |||
{|class="wikitable" | |||
!判定类型!!回忆率变化 | |||
|- | |||
|Pure||<code>2 × 回忆系数</code> | |||
|- | |||
|Far||<code>回忆系数</code> | |||
|- | |||
|Lost||<code>-18</code> | |||
|} | |||
不 同于普通困 难 回忆条 的 瞬时扣减, 这个 影响效果是持续的,并施加于回忆率的变化速率。 | |||
*从第一个音符判定起,在自然流失停止后仍会影响回忆率。<!-- TODO:到何时 --> | |||
*每个音符判定 对 回忆率的影响是独 立 的。 | |||
= | 判定的影响自判定触发起以指数衰减。设<code>Δt = 当前时刻 - 音符判定触发时刻</code>(以秒为单位),则: | ||
对某 一 个Pure判定或Far判 定, 其在某 一时 刻所造成的 回忆率 变化( 增加) 速 率为 : | |||
<<noinclude/>pre>ln(2) × 回忆率 变化值 × 2<sup>-Δt</sup></pre> | |||
对 某一个Lost 判定, 其 在 某一 时刻 所造成的 回忆率 变化 ( 减少 ) 速率 为 : | |||
<<noinclude/>pre>0.5 × ln(2) × 回忆率 变化 值 (即-18) × 2<sup>-0.5Δt</sup></pre> | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
搭档的实际Step值为 | |||
<pre> 基础值 +(搭档等级之和 ÷ 10)</pre> | |||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数 | *“搭档等级之和”计入对立(Tempest)自身的等级 | ||
**因此实际Step值恒大于基础值 | |||
*Step值加成上限为[[Arcaea (移动版)|移动版]]:60(600级总和)、[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:40(400级总和 ) | |||
* 目前可在只获取常驻搭档且不必觉醒的情况下,达到加成上限 | |||
*该搭档的Step值在达到完全最大值(满级基础值+上限加成,移动版为160,NS版为215)之前以蓝色显示,达到之后会变为红色。 | |||
此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到 一位 小数 。 | |||
====移动版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | !1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | ||
|- | |- | ||
!Frag | !Frag | ||
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37 | |||
|- | |- | ||
!Step(基础值) | !Step(基础值) | ||
|70.0||70.0||70.1||70.4||71.1||72.1||73.7||76.0||78.9||82.7 | |70.0||70.0||70.1||70.4||71.1||72.1||73.7||76.0||78.9||82.7 | ||
|- | |- | ||
!Over | !Over | ||
|27||27||27||27|| | |27||27||27||27||28||29||30||32||34||37 | ||
|- | |||
!属性 | |||
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|40||43||45||47||48||49||49||49||49||50 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|87.2||91.0||93.9||96.2||97.8||98.8||99.5||99.8||99.9||100.0 | |||
|- | |||
!Over | |||
|40||43||45||47||48||49||49||49||49||50 | |||
|} | |||
====Nintendo Switch版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | |||
!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|67||68||70||71||73||74||76||77||79||80 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|140.0||141.8||143.6||145.5||147.3||149.2||151.0||152.8||154.7||156.5 | |||
|- | |||
!属性 | |||
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|81||83||84||86||87||89||90||92||93||95 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|158.4||160.2||162.1||163.9||165.7||167.6||169.4||171.3||173.1||175.0 | |||
|} | |} | ||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[ 故事 模式 ( 移动版)#角色 故事 快捷跳转| 故事 模式]] 。 | |||
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[ | *v4.0.0后,解锁[[Testify]]后 该搭档 将被暂时隐藏,进入不可 用 状态。完成剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立 (Reunion)]]之后将重新恢复至可用状态。 | ||
*该搭档 | *以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | ||
{{组排列}} | |||
== | {{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo}} | ||
{{组排单元|Tempestissimo|tempestissimo|BYD}} | |||
{{组排单元|Defection|defection}} | |||
{{组排单元|Infinite Strife,|infinitestrife}} | |||
{{组排单元|Pentiment|pentiment}} | |||
{{组排单元|Arcana Eden|arcanaeden}} | |||
{{组排列-end}} | |||
==注 释== | |||
<references /> | <references /> | ||
{{搭档索引}} | {{搭档索引}} | ||
2024年12月20日 (五) 03:13的最新版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Black Fate的搭档“对立(Tempest)”。关于与“对立(Tempest)”名称相近或相同的条目,请见“对立 (消歧义)”。 |
对立(Tempest)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
挑战型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
70[1]~130
100[1]~160
nil
Over
27
50
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
nil
Step
140[1]~180
175[1]~215
nil
技能
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
搭档信息
解禁方法
移动版
购买曲包Black Fate,通过Tempestissimo的异象后,在世界模式地图5-4获得
Nintendo Switch版
解锁曲包Black Fate,通过Tempestissimo的异象后,在世界模式地图NS5-2获得
技能
困难 - 风暴收集条
回忆率以一定速度自动流失,Lost判定会加剧流失,Far/Pure判定会减缓流失,甚至增加回忆率。
- 回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红)
- 该收集条不会触发Beyond Challenge。
- 在现有谱面中该搭档Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩dropdead[PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost。
配图展示了该技能下,回忆率增加(左)与流失(右)时,回忆收集条的显示效果。
风暴收集条的变化速率受到“自然流失”及“音符判定”两部分的叠加影响。[2]
一个谱面中,回忆率的自然流失速度是恒定的,其计算公式为
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒)
游戏开始后,从谱面开始,至谱面最后一个可打击音符或者黑线结束,期间回忆率会以该速度不断流失。
- 谱面时长就是期间的时长,以秒为单位。
- 谱面开始的时间点不早于游戏开始,不晚于第一个音符的时间点,需注意三者的区别。
- 游戏开始的时间点是谱面开始和开始播放音乐的时刻中更早者,取决于偏移率符号,为正时和开始播放音乐一致。
- 公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。
一个谱面中,每个音符判定后,都会对回忆率产生影响,其变化值是恒定的。
判定类型 | 回忆率变化 |
---|---|
Pure | 2 × 回忆系数
|
Far | 回忆系数
|
Lost | -18
|
不同于普通困难回忆条的瞬时扣减,这个影响效果是持续的,并施加于回忆率的变化速率。
- 从第一个音符判定起,在自然流失停止后仍会影响回忆率。
- 每个音符判定对回忆率的影响是独立的。
判定的影响自判定触发起以指数衰减。设Δt = 当前时刻 - 音符判定触发时刻
(以秒为单位),则:
对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的回忆率变化(增加)速率为:
ln(2) × 回忆率变化值 × 2-Δt
对某一个Lost判定,其在某一时刻所造成的回忆率变化(减少)速率为:
0.5 × ln(2) × 回忆率变化值(即-18) × 2-0.5Δt
搭档分级数据
搭档的实际Step值为
基础值 +(搭档等级之和 ÷ 10)
- “搭档等级之和”计入对立(Tempest)自身的等级
- 因此实际Step值恒大于基础值
- Step值加成上限为移动版:60(600级总和)、NS版:40(400级总和)
- 目前可在只获取常驻搭档且不必觉醒的情况下,达到加成上限
- 该搭档的Step值在达到完全最大值(满级基础值+上限加成,移动版为160,NS版为215)之前以蓝色显示,达到之后会变为红色。
此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到一位小数。
移动版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
Step(基础值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Nintendo Switch版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 67 | 68 | 70 | 71 | 73 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 |
Step(基础值) | 140.0 | 141.8 | 143.6 | 145.5 | 147.3 | 149.2 | 151.0 | 152.8 | 154.7 | 156.5 |
属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
Step(基础值) | 158.4 | 160.2 | 162.1 | 163.9 | 165.7 | 167.6 | 169.4 | 171.3 | 173.1 | 175.0 |
搭档相关
- 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式。
- v4.0.0后,解锁Testify后该搭档将被暂时隐藏,进入不可用状态。完成剧情“最终之梦”,获得搭档光 & 对立(Reunion)之后将重新恢复至可用状态。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
注释
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