歌曲信息(songlist)格式:修订间差异

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{{技术型}}
<!--如果你通过查看源代码发现了这里,那么恭喜你发现了查看内容的第二种方法。
-->{{技术型}}
__NOINDEX__
__NOINDEX__
{{Usercheck}}
{{特殊页面导航}}
*'''本页保持孤立!'''
*'''本页保持孤立!'''


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===总论===
===总论===


 本文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改 谱面本身, 请移步[[谱面格式]]
 本文件是关于更改歌曲信息的
 
关于 谱面本身 的格式, 请移步[[谱面格式]]


  如果想更改 关于解歌条件的部分, 请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
 关于解歌条件的部分 请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]


  如果想更改 曲包相关内容请移步[[曲包信息(packlist)格式]]
  关于 曲包相关内容 请移步[[曲包信息(packlist)格式]]


<--===阅读总论===
===阅读总论===


 本文件名为songlist,包含了除教程及愚人节外的全部歌曲相关信息。
 本文件名为songlist,包含了除教程及愚人节外的全部歌曲相关信息。


 本文件在安卓apk安装包里的位置为 \assets\songs\songlist,在苹果ipa安装包内位置为 \Payload\Arc-mobile.app\songs\songlist
 本文件在安卓apk安装包里的位置为 /assets/songs/songlist,在苹果ipa安装包内位置为 /Payload/Arc-mobile.app/songs/songlist


 本文件为json文档,有大量花括号与中括号,格式要求较为严格,最后一个字段后不能出现多余的逗号。本文件用两空格缩进整理版面。
 本文件为json文档,有大量花括号与中括号,格式要求较为严格,最后一个字段后不能出现多余的逗号。本文件用两空格缩进整理版面。


'''任何对本文件的修改都会导致游戏程序崩溃,这是因为程序中对本文件有哈希校验。'''
'''任何对本文件的修改都会导致游戏程序崩溃,这是因为程序中对本文件有哈希校验。'''
''事实上,可通过修改特定的函数,使程序在哈希校验失败时不调用结束进程的函数,从而达到修改songlist等文件的目的。''


'''从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!'''
'''从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!'''
<!-- 事实上,游戏程序中所判断的校验值是将文件的MD5复制一份(即"MD5MD5")然后将该字符串再次求MD5校验值得到的。
例如,对于Arcaea 3.5.3c版本,songlist文件的MD5校验码是a9e8ddcaaf2daa73fc0ba91cfb371f70
则复制一份并拼到原始MD5后面,得到"a9e8ddcaaf2daa73fc0ba91cfb371f70a9e8ddcaaf2daa73fc0ba91cfb371f70"
对该字符串求MD5校验值,可得到"942951c9a95cc3a3694c8c8c27f5293a"
而942951c9a95cc3a3694c8c8c27f5293a正是游戏程序中所使用的校验值
因此直接修改游戏程序中为songlist文件修改后所得到的校验值也可以,但比较麻烦(每次修改songlist都需要改一次程序)
-->


==代码解析==
==代码解析==
第31行: 第47行:
 本文件总体框架如下。每一首歌曲的信息互不干扰。
 本文件总体框架如下。每一首歌曲的信息互不干扰。


{
<syntaxhighlight lang="json">
{
   "songs": [
   "songs": [
    {
    {
第40行: 第57行:
    } ...
    } ...
   ]
   ]
}
}
</syntaxhighlight>


===细节解析===
===细节解析===


*数据格式:
*数据格式:
**string -- 字符串 例:"brandnewworld"
**string -- 字符串 例:<code>"brandnewworld"</code>
**int -- 整数 例 :54401
**int -- 整数 例 :<code>54401</code>
**boolean -- 布 值 例 :true (是), false(否)
**boolean -- 布 值 例 :<code>true</code> (是), <code>false</code> (否)


*localized字段可选属性:
*localized字段可选属性:
**"en" -- 英文 '''默认 语言'''
**"en" -- 英文 ''' 如果其他语言的字段不存在, 默认 使用此字段'''
**"ja" -- 日文
**"ja" -- 日文
**"ko" -- 韩文
**"ko" -- 韩文
第57行: 第75行:


 以下为歌曲信息最完整的格式。
 以下为歌曲信息最完整的格式。
''(歌曲信息中每一项的填写可以乱序,没有顺序要求)''


  {
  {
  "idx": int,
   "id": string (ASCII),
   "id": string (ASCII),
   "title_localized": {
   "title_localized": {
第68行: 第88行:
   },
   },
   "bpm": string,
   "bpm": string,
   "bpm_base": int,
   "bpm_base": float,
   "set": string,
   "set": string,
   "purchase": string,
   "purchase": string,
  "category": string,
   "audioPreview": int,
   "audioPreview": int,
   "audioPreviewEnd": int,
   "audioPreviewEnd": int,
   "side": int (0, 1),
   "side": int (0, 1, 2, 3),
   "bg": string (ASCII),
   "bg": string (ASCII),
  "bg_inverse": string (ASCII)
   "bg_daynight": {
   "bg_daynight": {
     "day": string (ASCII),
     "day": string (ASCII),
第96行: 第118行:
   "difficulties": [
   "difficulties": [
    {
    {
     "ratingClass": int (0, 1, 2, 3),
     "ratingClass": int (0, 1, 2, 3, 4),
     "chartDesigner": string,
     "chartDesigner": string,
     "jacketDesigner": string,
     "jacketDesigner": string,
     "rating": int,
     "rating": int,
     "ratingPlus": boolean,
     "ratingPlus": boolean,
    "legacy11": boolean,
     "plusFingers": boolean,
     "plusFingers": boolean,
    "title_localized": {
     "en": string ...
    },
     "jacket_night": string (ASCII),
     "jacket_night": string (ASCII),
     "jacketOverride": boolean,
     "jacketOverride": boolean,
    "audioOverride": boolean,
     "hidden_until_unlocked": boolean,
     "hidden_until_unlocked": boolean,
     "bg": string (ASCII),
     "bg": string (ASCII),
     "world_unlock": boolean
     "world_unlock": boolean,
    "date": int (timestamp),
    "version": string (ASCII)
    } ...
    } ...
   ]
   ]
第116行: 第145行:


  {
  {
  "idx": int,
   // 游戏内"Link Play"功能用来判断各玩家歌曲解锁情况时用的唯一标识符 '''必需字段'''
 
   "id": string (ASCII),
   "id": string (ASCII),
    // 游戏程序识别歌曲的唯一ID '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段'''
    // 游戏程序识别歌曲的唯一ID '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段'''
第122行: 第154行:
    "en": string,
    "en": string,
    "ja": string ...
    "ja": string ...
   },
   },// 游戏内显示的曲名,可分语言设定 '''必需字段'''
   // 游戏内显示的曲名,可分语言设定 '''必需字段'''
    
    
   "artist": string,
   "artist": string,
第129行: 第160行:
    "en": string ...
    "en": string ...
   },// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 '''必需字段'''
   },// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 '''必需字段'''
 
   "bpm": string,
   "bpm": string,
    // 游戏内显示的BPM '''必需字段'''
    // 游戏内显示的BPM '''必需字段'''<!--一些额外的曲目信息可以放在此字符串内-->
 
   "bpm_base": int,
   "bpm_base": float,
    // 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱 面bpm '''必需字段'''
    // 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱 面Timing bpm '''必需字段'''
    
    
   "set": string,
   "set": string,
    // 本曲所属曲 包名 ,参考[[曲包信息(packlist)格式]] '''必需字段'''
    // 本曲所属曲 包id ,参考[[曲包信息(packlist)格式]] '''必需字段'''
    
    
   "purchase": string,
   "purchase": string,
    // 本曲购买方式,曲包曲填所属曲包名,单曲填本曲"id",无需购买则留空 '''必需字段'''
    // 本曲购买方式,曲包曲填所属曲包名,单曲填本曲"id",无需购买则留空 '''必需字段'''
  "category": string,
   // 本曲位于单曲包 (single) 中分类,可填内容为:partner、original、variety、poprec、musicgames
    
    
   "audioPreview": int,
   "audioPreview": int,
第146行: 第180行:
    // 本曲预览的开始与结束时间,单位为毫秒 '''必需字段'''
    // 本曲预览的开始与结束时间,单位为毫秒 '''必需字段'''
    
    
   "side": int (0, 1),
   "side": int (0, 1, 2, 3),
    // 本曲属性,0为光侧,1为 对立 侧 '''必需字段'''
    // 本曲属性,0为光 侧,1为 纷争侧,2为消色之 ,3为Lephon侧  '''必需字段'''
    
    
   "bg": string (ASCII),
   "bg": string (ASCII),
    // 本曲背景名,背景jpg储存在\assets\img\bg目录中,留空即为默认背景 '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段'''
    // 本曲背景 文件 名,背景jpg储存在/assets/img/bg目录中,留空即为默认背景 (base_light(光芒侧)或base_conflict(纷争侧)) '''只能使用ASCII字符''' '''必需字段'''
 
  "bg_inverse": string (ASCII),
   // 本曲反转背景文件名,性质同bg,是使用[[光 & 对立(Reunion)]]时更换的背景。可以删去(相对的会使其无法触发)。'''只能使用ASCII字符'''
    
    
   "bg_daynight": {
   "bg_daynight": {
     "day": string (ASCII),
     "day": string (ASCII),
     "night": string (ASCII)
     "night": string (ASCII)
   },// 自定义白天及夜晚显示的不同背景,参考 [[ 群愿| 群愿]] 的技能 '''只能使用ASCII字符'''
   },// 自定义白天及夜晚显示的不同背景,参考 [[群愿]] 的技能 '''只能使用ASCII字符'''
    
    
   "date": int (timestamp),
   "date": int (timestamp),
第161行: 第198行:
    
    
   "version": string,
   "version": string,
    // 本曲加入时的游戏版本,用于歌曲分类 '''必需字段'''
    // 本曲加入时的游戏版本,用于歌曲分类 ,不填则在歌曲分类选定为“版本”时该歌曲独立显示
    
    
   "world_unlock": boolean,
   "world_unlock": boolean,
    // 本曲是否需要世界模式解锁
    // 本曲是否需要世界模式解锁 ,不填默认为false
    
    
   "remote_dl": boolean,
   "remote_dl": boolean,
    // 本曲是否需要从服务器下载
    // 本曲是否需要从服务器下载 ,不填默认为false
    
    
   "byd_local_unlock": boolean,
   "byd_local_unlock": boolean,
    // 本曲Beyond难度是否在本地解锁。应与"world_unlock"相反 
    // 本曲Beyond难度是否在本地解锁。应与"world_unlock"相反
    
    
   "songlist_hidden": boolean,
   "songlist_hidden": boolean,
    // 本曲解锁前是否歌曲界面中隐藏 
    // 本曲解锁前是否 歌曲界面中隐藏 ,不填默认为false
    
    
   "no_pp": boolean,
   "no_pp": boolean,
第180行: 第217行:
   "source_localized": {
   "source_localized": {
    "en": string ...
    "en": string ...
   },// 本曲出处,可分语言设定。歌曲界面中选择歌曲后,歌曲下方会显示 from 「"source_localized"」(其他语言)/《》(中文)
   },// 本曲出处,可分语言设定。歌曲界面中选择歌曲后,歌曲下方会显示 from 「"source_localized"」(其他语言)/ 来自  《》(中文)
    
    
   "source_copyright": string,
   "source_copyright": string,
    // 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后
    // 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后 (以"source_copyright"显示(注意版权标©也在source_copyright的值中))
 
 
   "no_stream": boolean,
   "no_stream": boolean,
    // 本曲是否能够在直播模式中游玩
    // 本曲是否能够在直播模式中游玩 (目前出现此标识的值均为true)
    
    
   "jacket_localized": {
   "jacket_localized": {
第206行: 第243行:


    {
    {
     "ratingClass": int (0, 1, 2, 3),
     "ratingClass": int (0, 1, 2, 3, 4),
      // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD '''必需字段''' ''3.0修改''
      // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD, 4 -- ETR '''必需字段'''
      
      
     "chartDesigner": string,
     "chartDesigner": string,
第216行: 第253行:
      
      
     "rating": int,
     "rating": int,
      // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均 本身。0均对应? '''必需字段''' ''3.0 修改''
      // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均 对应 本身。0均对应 ? '''必需字段'''<ref>6.0后决定回忆系数是否 * 0.8不再依赖于此项</ref>
    
    "legacy11": boolean,
     // 表示该谱面在计算回忆系数时是否将回忆系数 * 0.8, 默认为 false ''6.0 新增''
      
      
     "ratingPlus": boolean,
     "ratingPlus": boolean,
      // 本难度等级是否有“+” ''3.0新增''
      // 本难度等级是否有“+” ,不填默认为false ''3.0新增''
   
 
     "plusFingers": boolean,
     "plusFingers": boolean,
      // 本难度是否有多指操作,实际并无作用
      // 本难度是否有多指操作,实际并无作用<ref>官方songlist中最后含有本参数的谱面是[[Ether Strike]] FTR、[[Fracture Ray]] PRS&FTR、[[Grievous Lady]] PRS&FTR、[[DataErr0r]] FTR;[[World Vanquisher]]及以后一些谱面也出现了多押但没有使用本参数</ref><ref>该字段在早期版本为 int 类型且为必须字段</ref>
      
 
     "title_localized": {
       "en": string,
       "ja": string ...
     },// 本难度显示的曲名,可分语言设定
 
    "artist": string,
     // 本难度显示的作曲者
 
    "bpm": string,
     // 本难度显示的BPM
 
    "bpm_base": float,
     // 本难度的基准BPM
 
     "jacket_night": string (ASCII),
     "jacket_night": string (ASCII),
      // 本难度夜晚时显示的封面文件名 '''只能使用ASCII字符'''
      // 本难度夜晚时显示的封面文件名 '''只能使用ASCII字符'''
      
      
     "jacketOverride": boolean,
     "jacketOverride": boolean,
      // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass")
      // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass") ,不填默认为false
   
    "audioOverride": boolean,
     // 本难度是否有根据难度替换的音频文件。音频文件名为3.ogg(即为"ratingClass"),不填默认为false
      
      
     "hidden_until_unlocked": boolean,
     "hidden_until_unlocked": boolean,
      // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏 ''3.0新增''
      // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏 ,不填默认为false
      
      
     "bg": string (ASCII),
     "bg": string (ASCII),
      //  自定义 本难度背景 ,背景jpg储存在\assets\img\bg目录中 '''只能使用ASCII字符'''
      // 本难度 背景 ,对于安卓apk ,背景jpg储存在/assets/img/bg目录 中;对于苹果ipa,背景jpg储存在/Payload/Arc-mobile.app/img/bg 中 '''只能使用ASCII字符'''
      
 
     "world_unlock": boolean
     "bg_inverse": string (ASCII),
      // 本难度是否需要世界模式解锁, 尚无法使
     // 本难度使用的反转背景,性质同bg,是使用[[光 & 对立(Reunion)]]时更换的背景
 
     "world_unlock": boolean,
      // 本难度是否需要世界模式解锁, 不填默认为false
 
    "date": int (timestamp),
     // 本难度加入时刻的10位时间戳(即单位为秒的UNIX时间戳)
 
    "version": string
     // 本曲加入时的游戏版本, 于歌曲分类
    }
    }
-->
{{reflist}}
{{Usercheck-end}}

2024年12月6日 (五) 17:31的最新版本


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ABA型的三字符songid是?
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在开始阅读之前

总论

本文件是关于更改歌曲信息的。

关于谱面本身的格式,请移步谱面格式

关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

关于曲包相关内容,请移步曲包信息(packlist)格式

阅读总论

本文件名为songlist,包含了除教程及愚人节外的全部歌曲相关信息。

本文件在安卓apk安装包里的位置为 /assets/songs/songlist,在苹果ipa安装包内位置为 /Payload/Arc-mobile.app/songs/songlist

本文件为json文档,有大量花括号与中括号,格式要求较为严格,最后一个字段后不能出现多余的逗号。本文件用两空格缩进整理版面。

任何对本文件的修改都会导致游戏程序崩溃,这是因为程序中对本文件有哈希校验。

事实上,可通过修改特定的函数,使程序在哈希校验失败时不调用结束进程的函数,从而达到修改songlist等文件的目的。

从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!


代码解析

框架

本文件总体框架如下。每一首歌曲的信息互不干扰。

{
   "songs": [
     {
       // song 1
     },
     {
       // song 2
     } ...
   ]
}

细节解析

  • 数据格式:
    • string -- 字符串 例:"brandnewworld"
    • int -- 整数 例:54401
    • boolean -- 布尔值 例:true(是), false(否)
  • localized字段可选属性:
    • "en" -- 英文 如果其他语言的字段不存在,默认使用此字段
    • "ja" -- 日文
    • "ko" -- 韩文
    • "zh-Hans" -- 简体中文
    • "zh-Hant" -- 繁体中文

以下为歌曲信息最完整的格式。 (歌曲信息中每一项的填写可以乱序,没有顺序要求)

{
  "idx": int,
  "id": string (ASCII),
  "title_localized": {
    "en": string ...
  },
  "artist": string,
  "artist_localized": {
    "en": string ...
  },
  "bpm": string,
  "bpm_base": float,
  "set": string,
  "purchase": string,
  "category": string,
  "audioPreview": int,
  "audioPreviewEnd": int,
  "side": int (0, 1, 2, 3),
  "bg": string (ASCII),
  "bg_inverse": string (ASCII)
  "bg_daynight": {
      "day": string (ASCII),
      "night": string (ASCII)
  },
  "date": int (timestamp),
  "version": string,
  "world_unlock": boolean,
  "remote_dl": boolean,
  "byd_local_unlock": boolean,
  "songlist_hidden": boolean,
  "no_pp": boolean,
  "source_localized": {
    "en": string ...
  },
  "source_copyright": string,
   "no_stream": boolean,
  "jacket_localized": {
    "ja": boolean ...
  },
  "difficulties": [
    {
      "ratingClass": int (0, 1, 2, 3, 4),
      "chartDesigner": string,
      "jacketDesigner": string,
      "rating": int,
      "ratingPlus": boolean,
      "legacy11": boolean,
      "plusFingers": boolean,
      "title_localized": {
        "en": string ...
      },
      "jacket_night": string (ASCII),
      "jacketOverride": boolean,
      "audioOverride": boolean,
      "hidden_until_unlocked": boolean,
      "bg": string (ASCII),
      "world_unlock": boolean,
      "date": int (timestamp),
      "version": string (ASCII)
    } ...
  ]
}

歌曲信息

注:以下必需字段指官方songlist文件中每首歌都有的字段,删除后是否会导致游戏崩溃并未经测试。

{
  "idx": int,
    // 游戏内"Link Play"功能用来判断各玩家歌曲解锁情况时用的唯一标识符 必需字段
  
  "id": string (ASCII),
    // 游戏程序识别歌曲的唯一ID 只能使用ASCII字符 必需字段
  
  "title_localized": {
    "en": string,
    "ja": string ...
  },// 游戏内显示的曲名,可分语言设定 必需字段
  
  "artist": string,
  "artist_localized": {
    "en": string ...
  },// 游戏内显示的作曲者,可分语言设定。可只填artist,默认为英语 必需字段
  
  "bpm": string,
    // 游戏内显示的BPM 必需字段
  
  "bpm_base": float,
    // 基准BPM,实际游玩速度为设置的音符流速除以"bpm_base"再乘以谱面Timing bpm 必需字段
  
  "set": string,
    // 本曲所属曲包id,参考曲包信息(packlist)格式 必需字段
  
  "purchase": string,
    // 本曲购买方式,曲包曲填所属曲包名,单曲填本曲"id",无需购买则留空 必需字段
  "category": string,
    // 本曲位于单曲包 (single) 中分类,可填内容为:partner、original、variety、poprec、musicgames
  
  "audioPreview": int,
  "audioPreviewEnd": int,
    // 本曲预览的开始与结束时间,单位为毫秒 必需字段
  
  "side": int (0, 1, 2, 3),
    // 本曲属性,0为光芒侧,1为纷争侧,2为消色之侧,3为Lephon侧  必需字段
  
  "bg": string (ASCII),
    // 本曲背景文件名,背景jpg储存在/assets/img/bg目录中,留空即为默认背景(base_light(光芒侧)或base_conflict(纷争侧)) 只能使用ASCII字符 必需字段
  "bg_inverse": string (ASCII),
    // 本曲反转背景文件名,性质同bg,是使用光 & 对立(Reunion)时更换的背景。可以删去(相对的会使其无法触发)。只能使用ASCII字符
  
  "bg_daynight": {
      "day": string (ASCII),
      "night": string (ASCII)
  },// 自定义白天及夜晚显示的不同背景,参考 群愿 的技能 只能使用ASCII字符
  
  "date": int (timestamp),
    // 本曲加入时刻的10位时间戳 必需字段
  
  "version": string,
    // 本曲加入时的游戏版本,用于歌曲分类,不填则在歌曲分类选定为“版本”时该歌曲独立显示
  
  "world_unlock": boolean,
    // 本曲是否需要世界模式解锁,不填默认为false
  
  "remote_dl": boolean,
    // 本曲是否需要从服务器下载,不填默认为false
  
  "byd_local_unlock": boolean,
    // 本曲Beyond难度是否在本地解锁。应与"world_unlock"相反
  
  "songlist_hidden": boolean,
    // 本曲解锁前是否在歌曲界面中隐藏,不填默认为false
  
  "no_pp": boolean,
    // 标记lowiro是否拥有本曲的版权。本字段对游戏没有影响
  
  "source_localized": {
    "en": string ...
  },// 本曲出处,可分语言设定。歌曲界面中选择歌曲后,歌曲下方会显示 from 「"source_localized"」(其他语言)/来自 《》(中文)
  
  "source_copyright": string,
    // 本曲版权方,仅当"source_localized"不为空时显示在 from 「」之后(以"source_copyright"显示(注意版权标©也在source_copyright的值中))
  
  "no_stream": boolean,
    // 本曲是否能够在直播模式中游玩(目前出现此标识的值均为true)
  
  "jacket_localized": {
    "ja": boolean ...
  },// 自定义本曲封面,可分语言设定。封面文件名为base_ja.jpg,base_ja_256.jpg(即在base后加“_语言代码”)
}

难度信息

难度谱面信息框架如下:

  "difficulties": [
    {
      // difficulty PST
    } ...
  ]

各难度代码结构如下:

    {
      "ratingClass": int (0, 1, 2, 3, 4),
        // 本段代码所定义难度。0 -- PST, 1 -- PRS, 2 -- FTR, 3 -- BYD, 4 -- ETR 必需字段
      
      "chartDesigner": string,
        // 本难度谱师名 必需字段
      
      "jacketDesigner": string, 
        // 本难度封面绘师 必需字段
      
      "rating": int,
        // 本难度等级。3.0更新前1-9对应本身,10对应9+,11对应10;3.0更新后均对应本身。0均对应“?” 必需字段[1]
       
      "legacy11": boolean,
        // 表示该谱面在计算回忆系数时是否将回忆系数 * 0.8, 默认为 false 6.0新增
      
      "ratingPlus": boolean,
        // 本难度等级是否有“+”,不填默认为false 3.0新增
      "plusFingers": boolean,
        // 本难度是否有多指操作,实际并无作用[2][3]
      "title_localized": {
           "en": string,
           "ja": string ...
       },// 本难度显示的曲名,可分语言设定
      "artist": string,
        // 本难度显示的作曲者
  
      "bpm": string,
        // 本难度显示的BPM
  
      "bpm_base": float,
        // 本难度的基准BPM
      "jacket_night": string (ASCII),
        // 本难度夜晚时显示的封面文件名 只能使用ASCII字符
      
      "jacketOverride": boolean,
        // 本难度是否有根据难度替换的封面。封面文件名为0.jpg,0_256.jpg(即为"ratingClass"),不填默认为false
      
      "audioOverride": boolean,
        // 本难度是否有根据难度替换的音频文件。音频文件名为3.ogg(即为"ratingClass"),不填默认为false
      
      "hidden_until_unlocked": boolean,
        // 本难度解锁前是否歌曲界面中隐藏,不填默认为false
      
      "bg": string (ASCII),
        // 本难度的背景,对于安卓apk,背景jpg储存在/assets/img/bg目录中;对于苹果ipa,背景jpg储存在/Payload/Arc-mobile.app/img/bg中 只能使用ASCII字符
      "bg_inverse": string (ASCII),
        // 本难度使用的反转背景,性质同bg,是使用光 & 对立(Reunion)时更换的背景
      "world_unlock": boolean,
        // 本难度是否需要世界模式解锁,不填默认为false
      "date": int (timestamp),
       // 本难度加入时刻的10位时间戳(即单位为秒的UNIX时间戳)
  
      "version": string
       // 本曲加入时的游戏版本,用于歌曲分类
    }
  1. 6.0后决定回忆系数是否 * 0.8不再依赖于此项
  2. 官方songlist中最后含有本参数的谱面是Ether Strike FTR、Fracture Ray PRS&FTR、Grievous Lady PRS&FTR、DataErr0r FTR;World Vanquisher及以后一些谱面也出现了多押但没有使用本参数
  3. 该字段在早期版本为 int 类型且为必须字段