解歌系统:修订间差异

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 作为Arcaea的一种机制,要正常<!--不是“永久”,比如Aegle--> 游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)该难度的谱面。
 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述)


==曲目 获取==
== 获取 曲目==
  目前, 除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
 除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。


===经由世界模式===
===经由世界模式===
  在Arcaea中, 通过游玩[[世界模式]]地图 并完成 地图 中指 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版|,也可以解锁曲包}}
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 程度 可获取相应曲目。


  关于Arcaea中 需要 [[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表# 世界模式关系列表]]进行 查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取
  除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]进行 解锁


除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 曲包来获取 其中的 歌曲。
 
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。


===经由解锁曲包===
===经由解锁曲包===
  在Arcaea中,部分 曲目 需要解锁曲包 获取。其中曲包[[World Extend]]、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动 曲包 (Collaboration)以整曲包为单位解锁 ,曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁。
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
 
  绝大多数 曲目 位于除Arcaea 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。 这会导致一些[[ 界面#选 界面|选曲界面]] 上的不同
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过 支付付费代币“记忆源点”解锁。 曲包价格详见[[曲 包列表]],记忆源点相关机制详见[[机制#记忆源点]]。 注意 曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点 曲包[[World Extend]]也可通过[[ 世界模式]]中的限时 地图 获取单首曲目
* 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append 购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其关联的 世界模式地图。
<!--[[Xeraphinite]]-->
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 合集 包, 其中 每个 目均 需要 单独付费。
 
* 限免 曲包[[World Extend]] 的曲 目会在发布时同时开启一张[[世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即 解锁 整个 曲包 (不影响 对应 的世界模式地图)
  [[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包 需要支付250残片以解锁 除此之外 主线 需要 通过[[故事模式]]解锁,支线曲包与 曲包[[Memory Archive]] 通过[[世界模式]]解锁
 
曲包 的具体解锁要求请前往 对应 曲包页面查看


==谱面解锁==
==谱面解锁==
  获得 曲目后, 并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往 需要 通过以下方式的组合 解锁 ,其中PRS和FTR难度下有解锁要求 的谱面 较多。在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,两种 游玩 方式将共享解锁进程
  解锁 曲目后, 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。
 
*例如,某曲目的FTR难度要求的解锁条件有A,B,C。某玩家在触控模式完成了条件A,在手柄模式完成了条件B和条件C。他依然可以解锁该曲目


===要求支付残片===
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
 
 支付 一定量的 残片 解锁 对应难度的谱面
  在Arcaea中,部分谱面需要 支付残片解锁 。残片要求可与其他任何解锁要求并存
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 是唯一的 代币 支付型解锁要求。
 
* 几乎所有曲 都存在对 残片 要求的谱面解锁条件。
 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
 
残片 是唯一的支付型解锁要求。 目前,以常规方式(仅 残片 、前置谱面、潜力值 要求 的)解锁 的谱面 中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式的最终 条件
 
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
 
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面


===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表}}
{{see also|解歌关系列表# 前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}}
 
 需要 操作特定 目的特定 难度谱面。包括
  在Arcaea中,部分谱面 需要 按相应要求游玩某 难度 谱面 来解锁 前置谱面要求可与任何解锁要求并存, 包括 自身。
* 解锁 (v5.6.0添加);
 
* 仅游玩(v2.3.0添加);
  所有曲包均有谱面 解锁 时对前置谱面有要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同。<ref>目前唯一的例外是[[Arcahv]]</ref>
* 某评级以上 通过
 
* 某评级以上通过 一定次数(v2.5.0添加);
  对于前置谱面要求,同曲目较高难度可 兼容较低难度。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的FTR与PRS难度前置要求会同时完成,解锁[[Snow White]][PRS]时无需再 通过[[Rise]][PRS]。
某通关类型 通过 (v5.10.0添加);
 
* 一组 以上要求 任选其一(v2.5.0添加 );
  前置要求包括 某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级 通过 ,但实际上从未出现过B以上与EX+ 以上 通过 要求 。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、 某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0 添加</ref>及以上的组合等
以及以下变体:
 
* 以 某评级以上通过 某定级(任意谱面) 一定次数 (v4.3.2 添加
 要求 为D评级以上通过时 ,解锁要求 显示为“ 目[曲目难度]通过”。 要求 为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。
此外:
 
* 前置谱面 要求 可列出多条 或与任何 解锁要求 并存。
  谱面的前置 解锁 要求可前往对应单曲页 查看,前置解锁 要求 全表请前往[[解歌关系列表# 前置谱面 关系列表]] 进行查看 如果 曲目 未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁 要求。
* 所有非Extend类 包均存在对前置谱面 要求 的谱面 解锁 条件
** 通常被 解锁 要求 前置谱面 难度一致(也存在[[Arcahv]]和[[Last]] 这样的例外)
* 对某谱面的要求项达成后,同 曲目 低难度谱面的 要求 项也视为达成


===要求潜力值===
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}}
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。


v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求, 要求 玩家自身[[潜力值]]达到一定值来 谱面 。[[潜力值]]要求总是与其他 解锁要求并
=== 要求 搭档===
{{see also| 歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数 谱面 解锁 对特定搭档有 要求 。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得 以某一形态选择之(v4.0.255新增)


*[[Aegleseeker]][FTR]由于'''没有'''其他谱面最后的残片要求,在 解锁 后若玩家离线或[[ 潜力值]] 掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁
===要求挑战===
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解 锁之后不会重新上锁,只会在最后残片 锁时才会检测[[ 潜力值]]。
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]]
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo 解锁 挑战]]。
* [[Singularity]][[ 无情的挑战]]。
* [[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。
* [[Magnolia]]解 密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、 密挑战、伪段位挑战。
* [[ALTER EGO]]磨难挑战。
* [[Designant.]] 追赶慈悲


解锁对应歌曲 要求'''解锁时'''的[[ 潜力值]]的 数值 而非玩家达到过的最高[[ 潜力值]] ,因为游戏并无最高[[ 潜力值]]的 记录
=== 要求 剧情===
[[Arghena]]、[[ALTER EGO]]与[[Lament Rain]]的 各难度解锁明确标注了剧情要求。此外 ,[[Tempestissimo]] 的挑战、[[Désive]]的 世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁


*例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程中[[潜力值]]掉到了10.99,则该玩家将无法解锁,他需要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。
===要求 完成解锁进度===
 
另外,虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]地图需要[[潜力值]]达到9.00。
 
===要求 异象===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
有部分曲目会以异象曲或终末曲的形式出现,曲目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。


  主线 包中 部分曲目 异象曲 形式出现,按照每首 的异象前 置条件进入 异象曲 ,回忆收集条 转为Hard模式
  玩家需要在解锁 目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。
*也有 部分 特殊 曲目 会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
*在游玩挑战中,解锁 异象曲 与解锁终末 曲的 表现稍有不同。
**解锁 异象 曲时,游玩过程将使用被隐藏的[[机制#回忆收集条|普通收集条]]游玩。
***6.0.0 ,解锁 异象曲 时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。
**解锁终末曲时 游玩过程将使用[[机制# 回忆收集条|困难收集条]]游玩。
*在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
**曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
**关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]


  若异象曲通关,异象曲本难 直接解锁;若中途Track Lost,游戏 会根据 的游玩 物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
====进度计算====
  的计算 会根据 结算时 的游玩 结果作两种计算:


异象 触发 机制可前往对应单曲页面查看
1.解锁曲目为 异象 曲 '''或''' 成功通关(Track Complete)
*此种情况下,获得 解锁进度固定为100%(即立即解锁)


====进度计算====
2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost
若中途 Track Lost 实际 获得的进度
*此种情况下 ,获得的 解锁 进度 依据下方公式计算:


   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


式计算 所得 小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
* 计算 结果 小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" | 获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" | PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" | PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" | FTR
! scope="row" |BYD
! scope="row" | BYD
|-
|-
|最小值
| 最小值
|10||7||5||5
| 10 || 7 || 5 || 5
|-
|最大值
|35||23||15||15
|-
|-
| 最大值
| 35 || 23 || 15 || 15
|}
|}


*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败 则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
特别地 如果 解锁 曲目 终末曲,其 最小 值和最大值将固定为15和40
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际 解锁 进度 为最小 值5%
*6.0.0前 其最小值和 最大值 为5和15
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度
 
* 注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大 而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于 最大值 的情况 <ref>同时可能会超过正常情况下的理论值 上限为11532546 参考[[机制#计 方式]]</ref>
==隐藏曲==
Arcaea存在隐藏曲目 隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜 以及部 或全部解锁条件。


===要求搭档===
==Nintendo Switch版调整==
{{see also| 解歌关系列表#搭档关系列表}}
{{ 仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
  从v3.6.0起 ,部分 谱面<ref>截止v3.6.0 求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> 需要 玩家获得指定[[搭档]]来 解锁。
  在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏 玩家可免费获得绝大多数需 在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目


==注释==
==注释==
<references />


[[分类: 查阅型 页面]]
[[分类: 玩法类 页面]]
<references />

2024年12月10日 (二) 00:54的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGOLament Rain的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

有部分曲目会以异象曲或终末曲的形式出现,曲目的每个难度都需要玩家单独进行解锁。

玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应的前置解锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。

  • 也有部分特殊曲目会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。
  • 在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。
    • 解锁异象曲时,游玩过程将使用被隐藏的普通收集条游玩。
      • 6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是困难收集条
    • 解锁终末曲时,游玩过程将使用困难收集条游玩。
  • 在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。
    • 曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。
      • 特别的,位于Axiom of the End的终末曲需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。
    • 关于结算中玩家所能获得的解锁进度,请见进度计算

进度计算

进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算:

1.解锁曲目为异象曲 成功通关(Track Complete)

  • 此种情况下,获得的解锁进度固定为100%(即立即解锁)。

2.解锁曲目为终末曲,并在游玩过程中Track Lost

  • 此种情况下,获得的解锁进度依据下方公式计算:
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15

特别地,如果解锁曲目为终末曲,其最小值和最大值将固定为15和40。

  • 6.0.0前,其最小值和最大值为5和15。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释