「Fracture Ray」:修訂間差異

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{{一句话|骨折光}}
{{一句话|''' 骨折光'''}}
{{曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Fracture Ray
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|图片=Songs fractureray.jpg
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|编曲=[[曲师列表#Sakuzyo|Sakuzyo]]
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
使用'''技能封印'''的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件


采用 技能''' 封印'''(Sealed)的[[光(Zero)]]游玩[[Ether Strike]],游戏在 86.924s 到 87.199s 间<ref>人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
*离线( 技能 处于封印状态但是看不到封印锁标志)''' ''' 搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
 
* 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
*角色 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* 角色 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* 角色 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级


 即分等级解锁条件如下表:
 即分等级解锁条件如下表:
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|20
|20
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|}
===异象触发===
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的音效
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加
*当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost有可能会对[[潜力值]]造成影响
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在进入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。<br>并且,不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分
**FTR难度追加的长条中,最后两个长条的判定区间仅为1ms,几乎仅能打出Lost判定
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]


=== 异象触发===
本曲 异象 可在失落章节中 触发 触发 后原本的challenge 回忆条 判定失效, 转为 失忆 回忆 条判定 并且在附加谱面时背景 被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景 曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象 若成功通过异象,则以困难血 进入骨折光 背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] 并以本曲 绩正常 结算 (此时没有beyond challenge加成)
当玩家 触发 异象时,游戏会产生如下一系列变化:
 
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
当玩家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]]的 全部挑战 解锁[[Testify]]后, 只要满足 入异象的全部 件就可以进入异象 通过挑战 可以进入本曲对应难度的谱面 无论本曲是否被 解锁
* 回忆 收集 立刻 转为 红色,此时 回忆 度若低于50 ,会 迅速涨至50。对音符 判定依然和Normal回忆收集条一致
*回忆收集 及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
*回忆率低于0时 游戏结束 画面变 全白,转到 结算 界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[ 潜力值]] 保护,Track Lost会对[[ 潜力值]] 造成影响。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条 追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现 逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
**该异象最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
*进入[[Fracture Ray]]后, 游戏将自动 入Hard模式。回忆收集 会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则 当回忆率为0 后, 自动Track Lost。
*Track Lost时的 解锁 进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
====异象回忆率掉落计算====
====异象回忆率掉落计算====
 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 扣血 ;否则,每2秒执行一次 扣血。
 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次 回忆率减少 ;否则,每2秒执行一次 回忆率减少


 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
 每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
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|}
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'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52
* 每次 回忆率 减少 将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。
* 通过这种情况扣除 回忆率 时, 将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率 的自然 减少不会导致异象过程中Track Lost
 
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=6.0
|PST=6.0
|PRS=9.5
|PRS=9.5
|FTR=11.2
|FTR=11.3
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}}
}}
* 本曲FTR谱面定数在v3.0.0更新后由11.1改为11.2,又于v4.0.0更新后改为11.3
* 本曲PRS谱面定数在v3.0.0更新后由9.2改为9.5
===游戏相关===
===游戏相关===
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
[[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]]
 
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破 (据说性了14次之多) ,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
**巧合的是abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,后来h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
*abeyuu 达成此曲理论值是在[[Adverse Prelude]]曲包推出之前1天(2019.7.17) ,h1r 达成此曲理论值是在[[Black Fate]]曲包推出之前1天(2020.5.26)
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中 但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码
*因联动收录至CHUNITHM 和Cytus II
*因联动收录至CHUNITHM ,CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
**CHUNITHM 很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
**Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
 
*收录于Tone Sphere的是[[曲师列表#Sta|Sta]]对 本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并 在谱面上 以节奏感更强的双押海代替
*在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
*本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高,在[[epitaxy]]更新之前还是9级谱面物量最高
*本曲的Future难度谱面为目前所有11级谱面中物量最低
*在使用搭档光(Fracture)游玩本曲的Future难度时,如果一直保持PM状态,将会在正好进入第二个高潮段时达成溢出进入困难回忆收集条(807combo),可以看作一个象征光的觉醒的彩蛋
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|ftr|11}}
{{难度标识|Future|11}}
 
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
**10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
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*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
*183-240combo的圈圈蛇注意划到位
 
*中盘的反手蛇跨度极大,注意看好移动时机
{{难度标识|prs|9}}
*1193combo出现了32分五连,请使用最快的速度击打
 
{{难度标识|Present|9}}
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
*结尾的长条和单键可视为16分交互
*结尾的长条和单键可视为16分交互
====试听====
====试听====
 
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray 试听(SoundCloud)]
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo] (SoundCloud)
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/001xG2xu18lS5g 试听(QQ音乐)]
 
====游玩视频====
====游玩视频====
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 凪葉Nagiha的理论值手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV154411t7n7 天堂EGHD的PM手元]
<s> [//b23.tv/av44099846 蝉的''' 手'''AA目害 手元] </s>
*[https://www.bilibili.com/video/BV12b411a7HU 蝉的单 手AA 手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1y4411v7wc 鈔廢新手之一的1速PM手元]
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1Qz4y1z7iD 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)]
 
====注释与参考资料====
[https://www.bilibili.com/video/BV1dT4y1E7S6 '''凪葉Nagiha的理论值手元''']
=====注释=====
 
<references />
[https://b23.tv/GGJQUn 鼓瑟吹笙LB的PM解析视频 (PRS)]
=====参考资料=====
 
[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
====参考资料====
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray]
{{Luminous Sky曲目索引}}
{{Luminous Sky曲目索引}}
[[分类:Luminous Sky曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:PST6级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR11级曲目]]
[[分类:采用fractureray背景的曲目]]
[[分类:v1.7.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />

於 2024年9月12日 (四) 12:16 的最新修訂

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:33
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的音效
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停
  • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加
  • 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost
  • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過異象,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面[2],同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失[3]),回憶收集條以10為單位自動快速上漲[4]
    • 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後一個Note只會加1分
    • FTR難度追加的長條中,最後兩個長條的判定區間僅為1ms,幾乎僅能打出Lost判定
  • 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost
  • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

本曲異象可在失落章節中觸發,觸發後原本的challenge回憶條判定失效,轉為失憶回憶條判定,並且在附加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,演出特效均遵循正常異象觸發現象。若成功通過異象,則以困難血條進入骨折光,背景為fractureray,並以本曲成績正常結算(此時沒有beyond challenge加成)

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖

異象回憶率掉落計算

在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭檔等級解鎖條件值光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:

等級 1~5 100
等級 6~10 130 - 6 × 等級
等級 11~20 120 - 5 × 等級

剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52

  • 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.3
  • 本曲FTR譜面定數在v3.0.0更新後由11.1改為11.2,又於v4.0.0更新後改為11.3
  • 本曲PRS譜面定數在v3.0.0更新後由9.2改為9.5

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
    • 巧合的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進制ASCII碼
  • 因聯動收錄至CHUNITHM和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
  • 收錄於Tone Sphere的是Sta對本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並在譜面上以節奏感更強的雙押海代替
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高,在epitaxy更新之前還是9級譜面物量最高
  • 本曲的Future難度譜面為目前所有11級譜面中物量最低
  • 在使用搭檔光(Fracture)遊玩本曲的Future難度時,如果一直保持PM狀態,將會在正好進入第二個高潮段時達成溢出進入困難回憶收集條(807combo),可以看作一個象徵光的覺醒的彩蛋

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
  • 中盤的反手蛇跨度極大,注意看好移動時機
  • 1193combo出現了32分五連,請使用最快的速度擊打

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

注釋與參考資料

注釋
  1. 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置
  2. 測試得到,在v4.0.256的情況下,若使用某些方法(比如錄屏)使延遲明顯,則會發現追加音頻會在正常譜面結束時播放,強制終止(淡化)正常音頻
  3. 測試得到,在v4.0.256的情況下,滿級的光(Zero)開啟異象時,不會出現霧化效果,但在進入附加音頻時會在屏幕外圈出現一層淡淡的霧化效果,不會遮擋譜面,且不會變淡
  4. 測試得到,在v4.0.256的情況下,並未出現此現象,即回憶條並非以10為單位快速上漲,具體增長速率有待精確數據計算。但目測與普通回憶率條數據相近。
    並且,不擊打追加譜面的note會導致回憶率下降(具體數值有待考證)
參考資料

FANDOM wiki:Fracture Ray