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| Arcaea 的解 歌系统 目 前分为五种。在技术上,这五种 解歌系 统可并存,实际上有所出入。
| | {{类似条目|页面内容=曲目 的 获取与 解 锁机制|关于=各曲 目 的解锁要求列表|指向位置=[[ 解歌 关 系 列表]]}} |
| | {{玩法类条目导航}} |
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| ==碎片 解 歌系统==
| | 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解 锁''' (Unlock)该难度的谱面。 |
| 碎片解歌系统是Arcaea中最为普遍的 解 歌系统。目前除[[Stellights Collaboration]]包之外 , 所有包均有本解歌系统 。 | | * 通常情况下永久 解 锁 , 但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述) 。 |
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| 碎片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币 , 获得它的 方式 一是进行普通游玩、二是世界模式的奖励。碎片是碎片解歌系统 的 重要 组 成部分,也是碎片解歌系统中唯一解歌方式 。 | | ==获取曲目== |
| | 除免费曲包[[Arcaea]]部分曲目可直接获取外 , 其余曲目均通过以下 方式的组 合获取 。 |
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| 碎片 解歌系 统是所有解歌 系 统中最终的解歌 系 统 , 技术上 可 与其他解歌系统并存,但游戏中不与回忆精华解歌系统—单 曲 解歌并存 。
| | ===经由世界模式=== |
| | {{see also| 解歌 关 系 列表#世界模式关 系 列表|l1=世界模式关 系 列表}} |
| | 通过游玩[[世界模式]]地图 , 推进地图进到到一定程度 可 获取相应 曲 目 。 |
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| 碎片解歌系统体现为玩家 需要通过 碎片购买某些曲目的难度,在游戏中,PST难度没有碎片解歌系统(但[[ γuarδina]] 是个例外),PRS和FTR难度使用本系统较多 。 | | 除此以外,大部分Beyond谱面都 需要通过[[ 世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]] 进行解锁 。 |
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| 单独谱面的碎片解歌系统请参阅[[曲目 列表]] ,以 下为Arcaea碎片 解歌 系统全表,只有PRS/FTR信息。如果本 曲 未在本表出现,则意味本曲在碎片解歌系统中白送 。 | | 曲包[[World Extend]]中的 曲目 在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失 , 此后可 以 通过购买 解 锁整个曲包来获取其中的 歌曲。 |
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | ===经由解锁曲包=== |
| |- | | {{see also| 曲包列表| 机制#记忆源点|l2= 记忆源点}} |
| ! Songs !! Present !! Future
| | 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些[[ 界面#选曲界面| 选曲界面]] 上的不同。 |
| |- | | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。 |
| |colspan="3"|[[Arcaea]] | | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。 |
| |- | | * 限免曲包[[World Extend]] 中的曲目会在发布时同时开启一张[[ 世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。 |
| | [[Rise]] || 20 Fragments || 160 Fragments
| | |
| |-
| | ==谱面解锁== |
| | [[Lucifer]] || 40 Fragments || 200 Fragments
| | 解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。 |
| |-
| | |
| | [[Snow White]] || 40 Fragments || 200 Fragments
| | ===要求支付残片=== |
| |-
| | {{see also| 解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表| 机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} |
| | [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| | 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 |
| |-
| | * 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。 |
| | [[Babaroque]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| | * 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。 |
| |-
| | |
| | [[Lost Civilization]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| | ===要求前置谱面=== |
| |-
| | {{see also| 解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}} |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || 60 Fragments || 280 Fragments | | 需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括: |
| |-
| | * 仅解锁(v5.6.0添加); |
| | [[qualia -ideaesthesia-]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| | * 仅游玩(v2.3.0添加); |
| |-
| | * 以某评级以上通过; |
| | [[Dandelion]] || 40 Fragments || 200 Fragments
| | * 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加); |
| |-
| | * 以某通关类型通过(v5.10.0添加); |
| | [[Infinity Heaven]] || 40 Fragments || 160 Fragments | | * 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); |
| |-
| | 以及以下变体: |
| | [[Anökumene]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| | * 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。 |
| |-
| | 此外: |
| | [[Chronostasis]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| | * 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。 |
| |-
| | * 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 |
| | [[Kanagawa Cyber Culvert]] || 40 Fragments || 280 Fragments
| | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在[[Arcahv]] 和[[Last]] 这样的例外)。 |
| |-
| | * 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。 |
| | [[Clotho and the stargazer]] || 40 Fragments || 160 Fragments
| | |
| |-
| | ===要求潜力值=== |
| | [[Ignotus]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| | {{see also| 解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表| 潜力值}} |
| |-
| | v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 |
| | [[Harutopia ~Utopia of Spring~]] || 20 Fragments || 200 Fragments
| | * 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。 |
| |-
| | * 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 |
| | [[Rabbit In The Black Room]] || 40 Fragments || 200 Fragments
| | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR] ,由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 |
| |-
| | * 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]] 中获得的Beyond难度谱面没有[[ 潜力值]] 解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。 |
| | [[One Last Drive]] || 40 Fragments || 200 Fragments
| | |
| |-
| | ===要求搭档=== |
| | [[Dreamin'Attraction!!]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| | {{see also| 解歌关系列表#搭档关系列表|l1= 搭档关系列表}} |
| |-
| | 极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: |
| | [[Red and Blue]] || 80 Fragments || 280 Fragments | | * 获得并选择之(v3.6.0新增)。 |
| |-
| | * 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。 |
| | [[Reinvent]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| | |
| |-
| | === 要求挑战=== |
| | [[Syro]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| | Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: |
| |-
| | * 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]] 。 |
| | [[Blaster]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| | * [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]] 。 |
| |-
| | * [[Singularity]][[ 无情的挑战]] 。 |
| | [[Cybernecia Catharsis]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| | * “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。 |
| |-
| | * [[Magnolia]] 解密挑战。 |
| | [[Suomi]] || 40 Fragments || 160 Fragments
| | * [[Arghena]] 剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。 |
| |-
| | * [[ALTER EGO]] 磨难挑战。 |
| | [[Bookmaker (2D Version)]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| | * [[Designant.]] 追赶慈悲。 |
| |-
| |
| | [[Illegal Paradise]] || 80 Fragments || 280 Fragments | |
| |-
| |
| | [[Nhelv]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Purgatorium]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Rugie]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |- | |
| |colspan="3"|[[Luminous Sky]] | |
| |-
| |
| | [[Halcyon]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Vicious Labyrinth]]
| |
| |-
| |
| | [[conflict]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Eternal Core]]
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Binary Enfold]]
| |
| |-
| |
| | [[Memory Forest]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Singularity]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| | [[Genesis]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Lethaeus]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Crimson Solace]]
| |
| |-
| |
| | [[Flyburg and Endroll]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Party Vinyl]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Nirv lucE]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Scarlet Lance]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Tone Sphere Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Linear Accelerator]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Tiferet]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Lanota Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Quon]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[cyanine]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Dynamix Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Oracle]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[αterlβus]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| | [[ γuarδina]] || 80 Fragments || 360 Fragments
| |
| |}
| |
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| |
|
| == 前置解歌系统== | | ===要求剧情=== |
| 前置 解 歌系统是Arcaea中以按相应 要求 通关别 的 谱面 的对应 难度来 解锁 本谱面对应难度的解歌系统 。
| | [[Arghena]]、[[ALTER EGO]]与[[Lament Rain]]的各难度 解 锁明确标注了剧情 要求 。此外,[[Tempestissimo]] 的 挑战、[[Désive]] 的 世界模式地图等都间接使得 对应 曲目依赖剧情 解锁。 |
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| 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何 解 歌系统并存,实际上本系统仅在 游 戏中以通过/A 以 上通过 出现 (曾出现过AA以上通过)并永远与碎片 解 歌系统并置 。
| | ===要求完成 解 锁进度=== |
| | {{see also| 游 玩效果}} |
| | 有部分曲目会 以 异象曲或终末曲的形式 出现 ,曲目的每个难度都需要玩家单独进行 解 锁 。 |
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|
| 单独谱面 的前置解 歌系统请参阅[[ 曲目 列 表]], 以下为Arcaea前置 解 歌系统全表 , 只有PRS/FTR信息 。 如 果本曲 未在本表出现 , 则意味本 曲 无前置 解 歌系统 。 | | 玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应 的前置解 锁条件,在完成条件后进入当前所选难度的特殊游玩挑战,并在游玩结束后通过累积进度的方式解锁难度。 |
| | *也有部分特殊 曲目 会在玩家解锁任意难度后直接解锁所有难度。 |
| | *在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的 表 现稍有不同。 |
| | **解锁异象曲时,游玩过程将使用被隐藏的[[机制#回忆收集条|普通收集条]] 游玩。 |
| | ***6.0.0前 ,解 锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。 |
| | **解锁终末曲时 , 游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩 。 |
| | *在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结 果 计算出 本 次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。 |
| | ** 曲 目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时即可解锁难度。 |
| | ***特别的 , 位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末 曲 需要将解锁进度减少至0%才能解锁难度,并且其初始进度也被更改为100%。 |
| | **关于结算中玩家所能获得的 解 锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]] 。 |
|
| |
|
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | ==== 进度计算==== |
| |-
| | 进度的计算会根据结算时的游玩结果作两种计算: |
| ! Songs !! Present !! Future
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Arcaea]]
| |
| |-
| |
| | [[Snow White]] || [[Rise]][PRS]通过 || [[Rise]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Lost Civilization]] || [[Snow White]][PRS]通过 || [[Snow White]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过 || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[qualia -ideaesthesia-]] || [[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过 || [[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Chronostasis]] || [[Infinity Heaven]][PRS]通过 || [[Infinity Heaven]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Dreamin'Attraction!!]] || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过 || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Red and Blue]] || [[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过 || [[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Blaster]] || [[Syro]][PRS]通过 || [[Syro]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Illegal Paradise]] || [[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过 || [[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过 ||[[Illegal Paradise]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |[[Rugie]] ||[[Suomi]][PRS]通过 ||[[Suomi]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Luminous Sky]]
| |
| |-
| |
| | [[Halcyon]] || || [[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]] || [[Halcyon]][PRS]通过 || [[Halcyon]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Vicious Labyrinth]]
| |
| |-
| |
| | [[conflict]] || || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]] || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Eternal Core]]
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]] || || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]] || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]] || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Binary Enfold]]
| |
| |-
| |
| | [[Memory Forest]] || || [[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Singularity]] || || [[Memory Forest]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| | [[Genesis]] || || [[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Lethaeus]] || || [[Genesis]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Crimson Solace]]
| |
| |-
| |
| | [[Flyburg and Endroll]] || || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Party Vinyl]] || || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Nirv lucE]] || [[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过 || [[Flyburg and Endroll]][FTR]A以上通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]A以上通过<br>
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Scarlet Lance]] || || [[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || || [[Scarlet Lance]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Tone Sphere Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Linear Accelerator]] || || [[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[Tiferet]] || [[Linear Accelerator]][PRS]通过 || [[Linear Accelerator]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Lanota Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Quon]] || || [[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[cyanine]] || || [[Quon]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Dynamix Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Oracle]] || || [[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex(poppi'n mix)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[αterlβus]] || || [[Oracle]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==World 解 歌系统==
| | 1. 解 锁曲目为异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete) |
| World 解 歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一 定 高度来 解锁 曲目的系统 。
| | *此种情况下,获得的 解 锁进度固 定 为100%(即立即 解锁 ) 。 |
|
| |
|
| 特别地,有些 曲目 所需要的爬梯步数很大 , 需要较多地等待回复体力 的 次数,<s>要肝</s>
| | 2.解锁 曲目 为终末曲,并在游玩过程中Track Lost |
| | *此种情况下 , 获得 的 解锁进度依据下方公式计算: |
|
| |
|
| 单独谱面的World解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,以下为Arcaea World解歌系统全表,如果本曲未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。 | | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> |
|
| |
|
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | | *若公式的计算结果小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。 |
| | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
| | ! scope="row" | 获得进度 |
| | ! scope="row" | PST |
| | ! scope="row" | PRS |
| | ! scope="row" | FTR |
| | ! scope="row" | BYD |
| |- | | |- |
| ! Songs !! Map !! Reward
| | | 最小值 |
| | | 10 || 7 || 5 || 5 |
| |- | | |- |
| | [[Babaroque]] ||1-1|| 1 | | | 最大值 |
| |-
| | | 35 || 23 || 15 || 15 |
| | [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] ||1-1|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Kanagawa Cyber Culvert]] ||1-1|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Lucifer]]||1-2|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Anökumene]]||1-2|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Ignotus]]||1-2|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3|| 1
| |
| |-
| |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Dreamin'Attraction!!]]||1-3|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Rabbit In The Black Room]]||1-4|| 1
| |
| |-
| |
| | [[qualia -ideaesthesia-]]||1-4|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]]||1-5|| 1
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]]||1-5|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]]||1-5|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]]||1-6|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Syro]]||2-1|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Blaster]]||2-1|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Cybernecia Catharsis]]||2-1|| 3
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]]||2-4|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Suomi]]||3-1|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Bookmaker (2D Version)]]||3-2|| 1
| |
| |- | |
| | [[Illegal Paradise]]||3-2||2 | |
| |-
| |
| | [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]]||3-3||1
| |
| |-
| |
| | [[Nhelv]]||3-5||1 | |
| |} | | |} |
|
| |
|
| ==回忆精华解歌系统==
| | 特别地,如果 解 锁 曲目 为终末 曲,其 最小值 和 最大值将固定为15和40 。 |
| 回忆精华 解 歌系统是Arcaea中通过使用“回忆精华”(Memories)购买单 曲 或歌包来解锁谱面的解歌系统。<s>氪金始于此</s> | | *6.0.0 前, 其最小值 和 最大值为5和15 。 |
| | |
| 目 前,除了[[Arcaea]]曲包外,主线 曲 包 , 支线曲包和联动曲包均需用“回忆精华”(Memories)购买以获得 其 中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration,''除[[Stellights Collaboration]]外'')的歌曲可一次性全部购买,每个曲包价格为500Memories;[[Memory Archive]]包 和[[Stellights Collaboration]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外),每个歌曲的价格为100Memories,<s>当然你也可以期待下周年庆这类活动,打折你懂的 。</s>
| |
| | |
| ==特殊解歌系统==
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| 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式, 前 置曲分别为[[Axium Crisis]]和[[Ether Strike]] , 隐藏曲分别为[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间 和 本难度档,为你的解锁提供一个百分数。百分数积累至100%或你一次打通,隐藏曲本难度解锁 。
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| 对于[[Axium Crisis]] 解锁[[Grievous Lady]],方法为使用搭档对立游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值即可 。
| | ==隐藏曲== |
| | Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部 解锁 条件 。 |
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| 对于[[Ether Strike]] 解锁[[Fracture Ray]] , 方法 为 使用搭档光(Zero)以锁技能的状态 游玩[[Ether Strike]], 在 触发段前血量到达一定值 , 触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0,随后音乐延长 ,通过 接住 额外 滑 条 重 新 回满血量即可 。 | | ==Nintendo Switch版调整== |
| | {{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} |
| | 在Nintendo Switch版中,部分 解锁 条件经过了调整 , 包括: |
| | * '''因NS版本质 为 纯单机 游 戏, 玩 家可免费获得绝大多数需要 在 移动版付费的内容''' , 包括: |
| | ** 曲包可通过残片解锁 , 也可 通过 世界模式解锁; |
| | ** 曲包[[Divided Heart]]作为NS版先行独占内容无需 额外条 件直接解锁。 |
| | * 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。 |
| | * NS v1.3.0 新 增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目 。 |
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| ''上述说明中的“定值”均与搭档等级相关,具体数据请阅读相应隐藏曲页面。''
| | ==注释== |
| | <references /> |
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| 提供的百 分 数由你坚持的时间而定,目前仅知PST数值为10%至35%,PRS为7%至23%,FTR为5%至15%。
| | [[ 分 类:玩法类页面]] |