Pentiment:修订间差异

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{{一句话|劲爆拍砖+狂暴交互+6K入侵}}
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{{曲目信息
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|侧=1
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
完成[[Axiom of the End]]左下角的解锁挑战后,累积解锁进度至100%解锁。
*前 件: 解锁[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]]
* 仅可解锁当 难度及其下难度的谱面。
* 进入[[Axiom of the End]] 左下角 位置,共3项 任务 需解锁:
====<font size="3">Axiom of the End 解锁挑战</font>====
**I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref> 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref>
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**II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
* '''挑战任务仅向下兼容。'''
***全曲随机 可以 随机 多次 直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复 随机 直到选中[[Infinite Strife,]]从而一次性完成两个任务 (请注意,在游玩[[Infinite Strife,]]时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件。)
* 点击顶部箭头可离开页面。
**III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目, 在总量的98%以上的Note 完成判定 后暂停并退出 游玩<ref>不包含98%本数 并且 不能进入结算界面。</ref>
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;">挑战解锁要求</div>
解锁[[World Ender]] 至少一个难度 谱面。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;">挑战 任务</div>
I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。
只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件
II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
* 可以多次随机。
III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目, 判定98% (不含) 以上的Note 后暂停 游戏 并退出 曲目。
* 无需击打任何Note 不能进入结算界面。
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战任务完成时</span>
* 任务界面中央的菱形曲绘显示百分比数字,点击进入解锁进度挑战。
** 回忆条将自动转为Hard模式并设置为100回忆率。
** 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
** 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
首次解锁时,解锁故事模式:主线故事 [[故事模式#终焉|F-3]]。


===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=6.0
|PST=7.0
|PRS=8.4
|PRS=8.7
|FTR=10.3
|FTR=10.3
|BYD=11.4
|BYD=11.4
}}
}}
* 本曲PRS谱面定数在v5.4.0更新后由8.4改为8.7
* 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0改为7.0


===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板 侧和最 右侧生成两条透明的轨道。
*本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右 侧生成两条透明的轨道。
*Beyond谱面从617Combo开始的一段地键周围有黑线描边,并且 个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
*Beyond谱面从617Combo开始 到640Combo结束,以及1585Combo开始到1605Combo四押结束 的一段地键周围有黑线描边,并且 第一 个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
<!--**实现方式是在Timing Group中使用事件隐藏,具体实现方式涉及Lowiro商业机密因此不介绍。-->
<!--**实现方式是在Timing Group中使用事件隐藏,具体实现方式涉及Lowiro商业机密因此不介绍。-->
**玩家可以使用足够低的音符流速(例如1)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
**玩家可以使用足够低的音符流速(例如1)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
*本曲的Beyond难度谱面出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有[[Tempestissimo]]的BYD难度和[[Arcana Eden]]的BYD难度。
*本曲的Beyond难度谱面出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有[[Tempestissimo]]的BYD难度和[[Arcana Eden]]的BYD难度。
**除此以外,本曲的Beyond难度谱面甚至出现了超越Beyond难度界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)
**除此以外,本曲的Beyond难度谱面甚至出现了超越Beyond难度界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)
*曲绘上有一行英文:Mark of submission
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
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*狂暴拍砖谱,极度考验底力
*狂暴拍砖谱,极度考验底力
*665开始的反手地键建议使用多指
*665开始的反手地键建议使用多指
*753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分, 后两个为8分
*753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
**776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
**776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
*862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
*862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
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[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
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[[分类:PST6 级曲目]]
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[[分类:PRS8级曲目]]
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[[分类:采用pentiment背景的曲目]]
[[分类:采用pentiment背景的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加的曲目]]

2024年6月7日 (五) 00:08的最新版本

劲爆拍砖+狂暴交互+6K入侵
Pentiment
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1345
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

曲目信息

解禁方法

  • 前置条件:解锁Infinite Strife,World Ender
  • 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
    • I - 在寂若死灰中屈服:游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键。[1]
    • II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
      • 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件。)
    • III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.0 8.7 10.3 11.4
  • 本曲PRS谱面定数在v5.4.0更新后由8.4改为8.7
  • 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0改为7.0

游戏相关

  • 本曲的各难度谱面出现了与Arcana EdenTestify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道。
  • Beyond谱面从617Combo开始到640Combo结束,以及1585Combo开始到1605Combo四押结束的一段地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
    • 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
  • 本曲的Beyond难度谱面出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo的BYD难度和Arcana Eden的BYD难度。
    • 除此以外,本曲的Beyond难度谱面甚至出现了超越Beyond难度界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)
  • 曲绘上有一行英文:Mark of submission

攻略

Future 10

  • 149开始可采一手天一手地的打法
划地弓形蛇示例
  • 325开始的划地弓形蛇可参考Moonheart[BYD]的尾杀配置
  • 699开始为3个一组的16分交互,此段在Beyond难度变成了连续的16分交互

Beyond 11

  • 狂暴拍砖谱,极度考验底力
  • 665开始的反手地键建议使用多指
  • 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
    • 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
  • 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
    • 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
  • 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
  • 1482开始的直角蛇不能用双指糊
    • 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
  • 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
    • 结尾的四押为8分接12分
    • 短蛇+短Hold可视为天地双押
  • 1742~1746(实际不存在)的五押是假的

注释

  1. 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件
  2. 不包含98%本数,并且不能进入结算界面。