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| {{ 更新提醒}} | | {{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} |
| {{ 长期更新}} | | {{ 玩法类条目导航}} |
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| Arcaea 的解 歌系统目前分为五种 。在 技术上,这五种解歌系统 可 并存,实际上有所出入 。
| | 作为Arcaea 的 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解 锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 |
| | * 通常情况下永久解锁,但仍存 在 某些'''极特殊条件'''使得谱面 可 以被回锁(参见后述) 。 |
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| == 残片解歌系统== | | == 获取曲目== |
| 残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统。目前 除[[Stellights Collaboration]] 包之 外, 所有包 均 有本解歌系统 。 | | 除 免费曲包[[Arcaea]] 部分曲目可直接获取 外, 其余曲目 均 通过以下方式的组合获取 。 |
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| 残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 , 也是残片解歌系统中唯 一 解歌方式 。 | | ===经由世界模式=== |
| | {{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}} |
| | 通 过 游玩[[ 世界模式]]地图 , 推进地图进到到 一 定程度可获取相应曲目 。 |
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| 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统,技术上可与其他解歌系统并存 , 但游戏中不与记忆源点解歌系统—单曲 解 歌并存 。 | | 除此以外 , 大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]进行 解 锁 。 |
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| 残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 曲 目 的 难度,在游戏中,PST难度没有残片解 歌 系统(但[[γuarδina]]是个例外),PRS和FTR难度使用本系统较多 。 | | 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 曲 包来获取其中 的歌 曲 。 |
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| 单独谱面 的 残片 解 歌系统请参阅[[曲 目列表]], 以下为Arcaea残片 解 歌系统全表 , 只有PRS/FTR信息 。 如果本 曲 未 在 本表出现 , 则意味本 曲 在残片解歌系统中白送 。 | | ===经由解锁曲包=== |
| | {{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} |
| | 绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 的 曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点” 解 锁。这会导致一些[[ 界面#选曲界面|选 曲 界面]] 上的不同。 |
| | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append , 购买后即 解 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。 |
| | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包 , 其中的每个曲目均需要单独付费 。 |
| | * 限免 曲 包[[World Extend]]中的曲目会 在 发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 , 从而立即解锁整个 曲 包(不影响对应的世界模式地图) 。 |
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | == 谱面解锁== |
| |-
| | 解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。 |
| ! Songs !! Present !! Future
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| |-
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| |colspan="3"|[[Arcaea]]
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| |-
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| | [[Rise]] || 20 Fragments || 160 Fragments
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| |-
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| | [[Lucifer]] || 40 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Snow White]] || 40 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] || 60 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Babaroque]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
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| | [[Lost Civilization]] || 80 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || 60 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| | [[qualia -ideaesthesia-]] || 80 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| | [[Dandelion]] || 40 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Infinity Heaven]] || 40 Fragments || 160 Fragments
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| |-
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| | [[Anökumene]] || 60 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Chronostasis]] || 80 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| | [[Kanagawa Cyber Culvert]] || 40 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| | [[Clotho and the stargazer]] || 40 Fragments || 160 Fragments
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| |-
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| | [[Ignotus]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[Harutopia ~Utopia of Spring~]] || 20 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Rabbit In The Black Room]] || 40 Fragments || 200 Fragments
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| |-
| |
| | [[One Last Drive]] || 40 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
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| | [[Dreamin'Attraction!!]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[Red and Blue]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[Reinvent]] || 60 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Syro]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[Blaster]] || 80 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[Cybernecia Catharsis]] || 80 Fragments || 280 Fragments
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| |-
| |
| | [[Suomi]] || 40 Fragments || 160 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Bookmaker (2D Version)]] || 60 Fragments || 200 Fragments
| |
| |-
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| | [[Illegal Paradise]] || 80 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| | [[Nhelv]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || 60 Fragments || 280 Fragments
| |
| |-
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| | [[Purgatorium]] || 60 Fragments || 200 Fragments
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| |-
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| | [[Rugie]] || 60 Fragments || 280 Fragments
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| |-
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| |colspan="3"|[[Luminous Sky]]
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| |-
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| | [[Halcyon]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
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| | [[Ether Strike]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Vicious Labyrinth]]
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| |-
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| | [[conflict]] || 50 Fragments || 150 Fragments
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| |-
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| | [[Axium Crisis]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Eternal Core]]
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| |-
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| | [[Essence of Twilight]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
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| | [[PRAGMATISM]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Solitary Dream]] || 200 Fragments || 500 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Absolute Reason]]
| |
| |-
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| | [[Vicious Heroism]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
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| | [[Cyaegha]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Binary Enfold]]
| |
| |-
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| | [[Memory Forest]] || 50 Fragments || 150 Fragments
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| |-
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| | [[Singularity]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Ambivalent Vision]]
| |
| |-
| |
| | [[Genesis]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
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| | [[Lethaeus]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Crimson Solace]]
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| |-
| |
| | [[Flyburg and Endroll]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
| |
| | [[Party Vinyl]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
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| | [[Nirv lucE]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Groove Coaster Collaboration]]
| |
| |-
| |
| | [[Scarlet Lance]] || 50 Fragments || 150 Fragments
| |
| |-
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| | [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Tone Sphere Collaboration]]
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| |-
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| | [[Linear Accelerator]] || 50 Fragments || 150 Fragments
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| |-
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| | [[Tiferet]] || 80 Fragments || 180 Fragments
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| |-
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| |colspan="3"|[[Lanota Collaboration]]
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| |-
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| | [[Quon]] || 50 Fragments || 150 Fragments
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| |-
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| | [[cyanine]] || 80 Fragments || 180 Fragments
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Dynamix Collaboration]]
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| |-
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| | [[Oracle]] || 50 Fragments || 150 Fragments
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| |-
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| | [[αterlβus]] || 80 Fragments || 180 Fragments
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| |-
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| |colspan="3"|[[Memory Archive]]
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| |-
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| | [[γuarδina]] || 80 Fragments || 360 Fragments
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| |}
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| === 残片 奖励机制 === | | === 要求支付 残片=== |
| <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br/>
| | {{see also|解 歌 关系列表# 残片 关系列表|l1= 残片关 系列表| 机制# 残片 奖励 机制|l2= 残片奖励机 制}} |
| 在普通模式完成 歌 曲,游戏将会奖励一定数量的 残片<br/>
| | 支付一定量的 残片以解锁对应难度的 谱面 。 |
| 残片 奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br/>
| | * 残片 是Arcaea中最为普遍 的解 锁要求 , 也是唯一的代币支付型 解 锁要求 。 |
| *游玩奖励:
| | * 几乎所有 曲 包都存 在 对残片有要求的谱面 解 锁条件 。 |
| **Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励
| |
| **Track Clear时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通 关 ”奖励
| |
| **Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 ÷ 1.2 × 2】数量的“精彩展现”奖励
| |
| **Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 ÷ 1.2 × 2.7】数量的“精彩展现”奖励
| |
| ***难度底数为【谱面等级数 + 1】,最大为4
| |
| ***在谱面等级数中,''9+''算为10,''10''算为11,''?''算为0
| |
| *搭档奖励:
| |
| **[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)| 光&菲希卡]]、[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13.调(Shirabe)|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将 奖励 对应数值的残片
| |
| **[[搭档#10.依莉丝(Ilith)| 依莉丝]]为在Track Lost时扣除100 残片
| |
| **[[搭档#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]为 奖励 随 机 残片
| |
| **[[搭档#21.梦(Yume)|梦]]为按照连击数奖励 残片
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| | |
| ==前置解歌系统==
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| 前置解歌系统是Arcaea中 以 按相应要求通关别的谱面的对应难度来 解锁 本谱面 对应难度的 解歌系统 。
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| 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/A以上通过出现(曾出现过AA以上通过)并永远与 残片 解歌系统并置。 | |
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| 单独谱面 的 前置 解 歌系统请参阅[[曲目列表]] , 以下为Arcaea前置 解 歌系统全表,只有PRS/FTR信息 。 如果本 曲 未 在 本表出现,则意味本曲无前置 解 歌系统 。
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
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| |-
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| ! Songs !! Present !! Future
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| |-
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| |colspan="3"|[[Arcaea]]
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| |-
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| | [[Snow White]] || [[Rise]][PRS]通过 || [[Rise]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Lost Civilization]] || [[Snow White]][PRS]通过 || [[Snow White]][FTR]通过
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| |-
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| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过 || [[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过
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| |-
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| | [[qualia -ideaesthesia-]] || [[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过 || [[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Chronostasis]] || [[Infinity Heaven]][PRS]通过 || [[Infinity Heaven]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Dreamin'Attraction!!]] || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过 || [[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Red and Blue]] || [[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过 || [[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Blaster]] || [[Syro]][PRS]通过 || [[Syro]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Illegal Paradise]] || [[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过 || [[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过
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| |-
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| |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过 ||[[Illegal Paradise]][FTR]通过
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| |-
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| |[[Rugie]] ||[[Suomi]][PRS]通过 ||[[Suomi]][FTR]通过
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| |-
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| |[[SUPERNOVA]] ||[[ReviXy]][PRS]通过 ||[[ReviXy]][FTR]通过
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| |-
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| |[[VECTOЯ]] ||[[Grimheart]][PRS]通过 ||[[Grimheart]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Luminous Sky]]
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| |-
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| | [[Halcyon]] || || [[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Ether Strike]] || [[Halcyon]][PRS]通过 || [[Halcyon]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Vicious Labyrinth]]
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| |-
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| | [[conflict]] || || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Axium Crisis]] || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Eternal Core]]
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| |-
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| | [[Essence of Twilight]] || || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过
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| |-
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| | [[PRAGMATISM]] || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Sheriruth]] || || [[Essence of Twilight]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Absolute Reason]]
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| |-
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| | [[Vicious Heroism]] || || [[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Cyaegha]] || || [[Vicious Heroism]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Binary Enfold]]
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| |-
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| | [[Memory Forest]] || || [[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Singularity]] || || [[Memory Forest]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Ambivalent Vision]]
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| |-
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| | [[Genesis]] || || [[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Lethaeus]] || || [[Genesis]][FTR]通过
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| |-
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| |colspan="3"|[[Crimson Solace]]
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| |-
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| | [[Flyburg and Endroll]] || || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Party Vinyl]] || || [[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Nirv lucE]] || [[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过 || [[Flyburg and Endroll]][FTR]A以上通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]A以上通过<br>
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| |-
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| |colspan="3"|[[CHUNITHM Collaboration]]
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| |-
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| | [[World Vanquisher]] || [[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过 || [[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Groove Coaster Collaboration]]
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| |-
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| | [[Scarlet Lance]] || || [[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过
| |
| |-
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| | [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || || [[Scarlet Lance]][FTR]通过
| |
| |-
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| |colspan="3"|[[Tone Sphere Collaboration]]
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| |-
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| | [[Linear Accelerator]] || || [[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过
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| |-
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| | [[Tiferet]] || [[Linear Accelerator]][PRS]通过 || [[Linear Accelerator]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Lanota Collaboration]]
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| |-
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| | [[Quon]] || || [[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[cyanine]] || || [[Quon]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Dynamix Collaboration]]
| |
| |-
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| | [[Oracle]] || || [[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex(poppi'n mix)]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| | [[αterlβus]] || || [[Oracle]][FTR]通过
| |
| |-
| |
| |colspan="3"|[[Memory Archive]]
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
| |
| |}
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| ==World 解歌系 统== | | ===要求前置谱面=== |
| World 解 歌系统是Arcaea中 通过[[World模式]] “爬梯”到一定高度来解锁 曲目的 系统 。
| | {{see also| 解歌 关 系 列表#前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}} |
| | 需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括: |
| | * 仅 解 锁(v5.6.0添加); |
| | * 仅游玩(v2.3.0添加); |
| | * 以某评级以上通过; |
| | * 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加); |
| | * 以某通关类型通过(v5.10.0添加); |
| | * 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加); |
| | 以及以下变体: |
| | * 以某评级以上 通过 某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。 |
| | 此外: |
| | * 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。 |
| | * 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 |
| | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在[[Arcahv]] 和[[Last]]这样的例外)。 |
| | * 对某谱面的要求项达成后,同 曲目 低难度谱面 的 要求项也视为达成 。 |
|
| |
|
| 特别地 ,有 些曲目所需 要的 爬梯步数很大 , 需 要 较多地等待 回 复体 力 的次数 ,<s> 要 肝</s> | | ===要求潜力值=== |
| | {{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}} |
| | v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 |
| | * 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。 |
| | * 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 |
| | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR] , 由于没 有 残片 要 求兜底,此谱面 的 潜力值解锁条件检测将始终生效 , 也即会因为潜力值不满足 要 求被 回 锁。 |
| | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜 力 值]]解锁要求 , 但是解锁Beyond章节地图需 要 潜力值达到9.00。 |
|
| |
|
| 单独谱面的World 解歌系 统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,以下为Arcaea World解歌 系 统全 表 ,如果本曲未在本 表 出现,则意味本曲不需爬梯 获得。
| | ===要求搭档=== |
| | {{see also| 解歌 关 系 列表#搭档关 系 列 表|l1=搭档关系列 表}} |
| | 极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: |
| | * 获得 并选择之(v3.6.0新增)。 |
| | * 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增) 。 |
|
| |
|
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
| | ===要求挑战=== |
| |-
| | Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: |
| ! Songs !! Map !! Reward
| | * 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]] 。 |
| |-
| | * [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]] 。 |
| | [[Babaroque]] ||1-1|| 1
| | * [[Singularity]][[ 无情的挑战]] 。 |
| |-
| | * “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。 |
| | [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] ||1-1|| 2
| | * [[Magnolia]] 解密挑战。 |
| |-
| | * [[Arghena]] 剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。 |
| | [[Kanagawa Cyber Culvert]] ||1-1|| 3
| | * [[ALTER EGO]] 磨难挑战。 |
| |-
| | * [[Designant.]] 追赶慈悲。 |
| | [[Lucifer]]||1-2|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Anökumene]]||1-2|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Ignotus]]||1-2|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3|| 1
| |
| |-
| |
| | [[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Dreamin'Attraction!!]]||1-3|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Rabbit In The Black Room]]||1-4|| 1 | |
| |-
| |
| | [[qualia -ideaesthesia-]]||1-4|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Essence of Twilight]]||1-5|| 1
| |
| |-
| |
| | [[PRAGMATISM]]||1-5|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Sheriruth]]||1-5|| 3
| |
| |-
| |
| | [[Axium Crisis]]||1-6|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Syro]]||2-1|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Blaster]]||2-1|| 2
| |
| |-
| |
| | [[Cybernecia Catharsis]]||2-1|| 3
| |
| |-
| |
| | [[γuarδina]]||2-4|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Suomi]]||3-1|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Bookmaker (2D Version)]]||3-2|| 1
| |
| |-
| |
| | [[Illegal Paradise]]||3-2||2
| |
| |-
| |
| | [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
| |
| |-
| |
| | [[Ether Strike]]||3-3||1
| |
| |-
| |
| | [[Nhelv]]||3-5||1
| |
| |-
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| | [[Solitary Dream]]||3-6||1
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| | [[Grimheart]]||4-2||1
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| | [[ReviXy]]||4-3||1
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| | [[SUPERNOVA]]||4-3||2
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| | [[VECTOЯ]]||4-2||2
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| | [[World Vanquisher]]||4-4||1
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| |}
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| == 记忆源点解歌系统== | | ===要求剧情=== |
| 记忆源点 解 歌系统是Arcaea中通过 使 用“记忆源点”(Memories)购买单 曲 或歌包来 解锁 谱面的解歌系统 。<s>氪金始于此</s>
| | [[Arghena]]、[[ALTER EGO]]与[[Lament Rain]]的各难度 解 锁明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接 使 得对应 曲 目依赖剧情 解锁。 |
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| 目 前,除了[[Arcaea]] 曲 包外,主线 曲 包 , 支线 曲 包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面 的 永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration,''除[[Stellights Collaboration]]外'')的歌曲可一次性全部购买, 每个 曲包价格为500Memories;[[Memory Archive]]包和[[Stellights Collaboration]]包中的歌曲 需要 逐个 进行 购买([[γuarδina]]除外),每个歌曲的价格为100Memories,<s>当然你也可以期待下周年庆这类活动,打折你懂的 。</s> | | ===要求完成解锁进度=== |
| | {{see also|游玩效果}} |
| | 有部分曲 目 会以异象 曲 或终末 曲 的形式出现 ,曲 目 的每个 难度都 需要 玩家单独 进行 解锁 。 |
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| ===关于支付宝充值===
| | 玩家需要在解锁曲目的任意难度前完成曲目对应 的 前置解锁条件 , 在完成条件后进入当前所选难度 的 特殊游 玩 挑战 , 并在游玩结束后通过累积进度的 方 式解锁难度。 |
| 因为众所周知 的 原因 , 中国大陆地区 的玩 家无法使用Google Play购买记忆源点 , 目前lowiro官 方 允许这 部分玩家 通 过 网页进行支付宝或信 用 卡付款 。<br> | | *也有 部分 特殊曲目会在 玩家 解锁任意难度后直接解锁所有难度。 |
| 通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1548736590 登录后 即可 在页面看到充值按钮<br>
| | *在游玩挑战中,解锁异象曲与解锁终末曲的表现稍有不同。 |
| ( 需要 使用此特定链接 , 可以正常使用Google Play服务的 玩家 不建议使用此通道)
| | **解锁异象曲时,游玩 过 程将使 用 被隐藏的[[机制#回忆收集条|普通收集条]]游玩 。 |
| | ***6.0.0前,解锁异象曲时所使用的回忆收集条与终末曲相同,也是[[机制#回忆收集条|困难收集条]]。 |
| | **解锁终末曲时,游玩过程将使用[[机制#回忆收集条|困难收集条]]游玩。 |
| | *在游玩挑战结束并进入结算界面时,游戏会根据游玩结果计算出本次游玩的解锁进度,并将其累加进游玩难度的解锁进度。 |
| | **曲目难度的解锁进度以百分比储存,初始为0%,进度达到100%时 即可 解锁难度。 |
| | ***特别的,位于[[Final_Verdict#Axiom_of_the_End|Axiom of the End]]的终末曲 需要 将解锁进度减少至0%才能解锁难度 , 并且其初始进度也被更改为100%。 |
| | **关于结算中 玩家 所能获得的解锁进度,请见[[#进度计算|进度计算]]。 |
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| == 特殊解歌系统== | | ====进度计算==== |
| 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲 的 方式,前置曲分别为[[Axium Crisis]]和[[Ether Strike]],隐藏曲分别为[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏 会根据 你坚持的 时 间和本难度档,为你 的 解锁提供一个百分数。百分数积累至100%或你一次打通,隐藏曲本难度解锁。 | | 进度 的 计算 会根据 结算 时的 游玩结果作两种计算: |
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| 对于[[Axium Crisis]] 解锁[[Grievous Lady]],方法 为 使用搭档对立游玩[[Axium Crisis]] , 在触发段前血量达到一 定 值 即 可 。
| | 1. 解锁 曲目 为 异象曲 '''或''' 成功通关(Track Complete) |
| | *此种情况下 , 获得的解锁进度固 定 为100%( 即 立即解锁) 。 |
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| 对于[[Ether Strike]] 解锁[[Fracture Ray]] , 方法为使用搭档光(Zero)以锁技能的状态 游玩[[Ether Strike]] , 在触发段前血量到达一定值,触发 进 失忆模 式 后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0,随后音乐延长,通过接住额外滑条重新回满血量即可。
| | 2. 解锁 曲目为终末曲 , 并在 游玩 过程中Track Lost |
| | *此种情况下 , 获得的解锁 进 度依据下方公 式 计算: |
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| === 游玩 ===
| | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> |
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| * Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲 | | *若 公式 的计算 结果 小于最小值,则获得 的 解锁进度 取最小值 。 |
| * 若 中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度 的 隐藏曲。实际获得的进度为
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| 最大值 × ( 物量数<sub>TrackLost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
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| * 若此式 计算 得值 小于最小值,则获得 最小值 解锁进度。
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| ** 游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2%
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| {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
| ! scope="row"| 获得进度 | | ! scope="row" | 获得进度 |
| ! scope="row"| PST | | ! scope="row" | PST |
| ! scope="row"| PRS | | ! scope="row" | PRS |
| ! scope="row"| FTR | | ! scope="row" | FTR |
| | ! scope="row" | BYD |
| |- | | |- |
| | 最小值 | | | 最小值 |
| | 10 | | | 10 || 7 || 5 || 5 |
| | 7 | |
| | 5 | |
| |- | | |- |
| | 最大值 | | | 最大值 |
| | 35 | | | 35 || 23 || 15 || 15 |
| | 23 | |
| | 15 | |
| |- | |
| |} | | |} |
| | |
| | 特别地,如果解锁曲目为终末曲,其最小值和最大值将固定为15和40。 |
| | *6.0.0前,其最小值和最大值为5和15。 |
| | |
| | ==隐藏曲== |
| | Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。 |
| | |
| | ==Nintendo Switch版调整== |
| | {{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} |
| | 在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括: |
| | * '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括: |
| | ** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁; |
| | ** 曲包[[Divided Heart]]作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。 |
| | * 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。 |
| | * NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。 |
| | |
| | ==注释== |
| | <references /> |
| | |
| | [[分类:玩法类页面]] |